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这类问题,其实可理解为用路程来表现速度,比如此题,我开始想用速度7:4来控制两动点,迷雾了一阵子。
将几何画板进行到底
此类问题的制作思路都大同小异,为什么这么乐此不彼呢?
此类问题的制作思路都大同小异,为什么这么乐此不彼呢?
xuefeiyang 发表于 2010-8-18 10:41
大同:路径(这个是共识,整体做)
小异:关联(主动点是谁,怎样关联)
每个人要掌握一个适合自己的方法
我就是用纯路径几何法,好理解,便于推广
函数构造我记不住公式也不熟悉原理
江苏大丰李忠平(百年孤独)
QQ群:72220593
16# xuefeiyang
因为都是中考题,最实用。
大同:路径(这个是共识,整体做)
小异:关联(主动点是谁,怎样关联)
每个人要掌握一个适合自己的方法
我就是用纯路径几何法,好理解,便于推广
函数构造我记不住公式也不熟悉原理
dfszlzp 发表于 2010-8-18 10:54
同意。特别是构造函数太费脑筋。
将几何画板进行到底
此类问题的制作思路都大同小异,为什么这么乐此不彼呢?
xuefeiyang 发表于 2010-8-18 10:41
同有乐,异更有趣。
将几何画板进行到底
呵呵,其实为了制作技术上的进一步提高,我们不能排斥哪一种做法,两者或三者若能同时掌握的话为什么不都把他们研究精通呢?说不定哪天遇到一个题非得用你不会的那种方法哩!当然,对于多种方法可以实现的问题,方法的选择主要依赖于兴趣和熟练程度。其实从任何一个方法里我们都能学到不少东西。

蚂蚁,stg老师做的好像有个共同的问题,就是Q不是一个点。蚂蚁做的后面那个Q计算也不容易,当然,这种方法计算量大是公认的。lzp老师做的挺好,关键用到了射线和多边形路径的交点,这是我以前所不知道的,学习了!
跑得快了撵上穷,跑得慢了穷撵上,反正这辈子是翻不了身了....
17# dfszlzp

与你同感。
此题不难,用多边形边界上的点的值和线段上的点的值就能解决

两点异速.gsp (22.01 KB)

点在四边形的值如何度量。请教
选中该点,菜单“度量-点的值”
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