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空间圆锥侧面展开

靠模拟的方法演示圆锥展开,很难瞒过人的感官,只有在3D框架下,表现的才较为符合实际

空间圆锥展开.gsp (52.29 KB)

gsp在3D上真是不占优势。
2# zhchgao


确实,费了好长时间,好在自己做了点工具,仍花费了半天,以后有时间一定学习下inRm3D
确实费时,但效果不是太理想
空间绕任意轴的旋转变换是非常复杂的,目前有两种作法:1、利用旋转矩阵,2、利用四元数
其中法2较为简单,法1较为复杂,由于自己做过法1的工具,所以也懒得再作新工具,就导致了计算的复杂

至于效果,将展开的慢速改成中速,滚动的效果更明显
如果再增加上遮挡效果,应该是更加符合实际的
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