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107# changxde

对于三角着色是有问题。
对于分次迭代,关键是在接接力棒的时候是接zn还是接zn',这对于三角着色好象很关键,对于其它着色不知是否一样,这我没实验,我一般接zn',再行下一次迭代。
分次迭代关关键是对边界的处理,如何提高边界速度是个问题。这也是我的文件在放大倍数高和遇乌龟
慢的原因。边界点需要一定的迭代数来确定它是否为M集点,放大倍数越高即精度越高需要的迭代次数越高,如何确定有效的迭代次数呢?特征值是什么呢?
106# xiaongxp


第二幅我喜欢。
M41.JPG M42.JPG M43.JPG M44.JPG M45.JPG
C0,1)
JT0.JPG
(-0.12,0.74)
JT2.JPG
(-0.11,0.6557)
JT3.JPG
(-0.15652,1.03225)
JT4.JPG
(0.11031,0.67037)
JT5.JPG
(-0.194,0.6557)
JT6.JPG
(-0.7454,0.11301)
JT7.JPG
114# changxde
这组J集图配色好,非常抢眼的。
使用光照因子出现一个奇怪现象:当定位于
-0.74199384923160298654+0.14318727756316908639i时,可任意调整光照角度,都符合透视原理(如上图),但当定位于
-1.62799822956499102843+0.01669901707467704277i时,不管以怎样的角度,都不符合透视原理(如下图),老师们遇到这样的现象了吗?
M集_6[三角形不等式着色+光照效果].jpg
M集_7[三角形不等式着色+光照效果].jpg
01.JPG
117# xuefeiyang

这么精美。不像是用GSP做的
117# xuefeiyang
这个真好看
116# xiaongxp
我也扫一个
mm0.jpg
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