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牛刀杀鸡之分段函数控制分段速度

关于速度的控制,想必大家已经炉火纯青了,也来凑个热闹,借用zhengmh老师的分段函数完美方案这把牛刀,来杀一杀分段速度这只小鸡,不知有没有问题?请专家们指正。

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分段函数控制分段速度.gsp (8.17 KB)

跑得快了撵上穷,跑得慢了穷撵上,反正这辈子是翻不了身了....
这样一来,大部分路径上的运动问题都可解决了,变速的把速度函数改一下,需要停顿的把相应时间段内的速度设为0,只在路径的一部分上运动的,只需构造一个值域为运动起点值到终点值的一个路程函数即可。
跑得快了撵上穷,跑得慢了穷撵上,反正这辈子是翻不了身了....
3# 津华园


用构建速度函数解决点运动速度问题,想法真的很不错。学习了
精彩,学习了。
关于速度的控制,想必大家已经炉火纯青了,也来凑个热闹,借用zhengmh老师的分段函数完美方案这把牛刀,来杀一杀分段速度这只小鸡,不知有没有问题?请专家们指正。
津华园 发表于 2010-8-11 09:03
确实是牛刀杀鸡了(还是两把牛刀),关键是不便于推广,好多教师不知道牛刀为何物!
江苏大丰李忠平(百年孤独)
QQ群:72220593
由于涉及到积分,是不宜推广,要是各段都是匀速运动,还尚可,由s-t图像就可以求出路程函数。
再一个麻烦的地方是,构造分段函数虽有公式可用,可操作起来也是挺麻烦的,好像有个分段函数的工具,没用过,不知好用不?
路程函数法可以作为控制运动的一种方法,看样子可以用在物理上的匀变速,呵呵
跑得快了撵上穷,跑得慢了穷撵上,反正这辈子是翻不了身了....
挺好,学不会啊
由于涉及到积分,是不宜推广,要是各段都是匀速运动,还尚可,由s-t图像就可以求出路程函数。
再一个麻烦的地方是,构造分段函数虽有公式可用,可操作起来也是挺麻烦的,好像有个分段函数的工具,没用过,不知好用不 ...
津华园 发表于 2010-8-11 18:59
匀变速怎么控制,能不能做一个自由落体的(g=9.8)
让大家学习一下,物理老师会感兴趣的

晕,几何画板里有积分么?!
江苏大丰李忠平(百年孤独)
QQ群:72220593
路程函数得由我们自己先求出来,画板没法求吧?
先看看吧,很粗糙,没装饰,呵呵

自由落体和平抛.gsp (7.4 KB)

跑得快了撵上穷,跑得慢了穷撵上,反正这辈子是翻不了身了....
当然同理还可以做斜抛运动。
跑得快了撵上穷,跑得慢了穷撵上,反正这辈子是翻不了身了....
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