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常老师把点陷阱描述成动态陷阱是恰如其分的。在点陷阱迭代过程中,诱捕点与相应陷阱将随之形成一列陷阱轨迹,并可视化为一列球链,所以点陷阱为动态陷阱。但是认为“轨迹点落入陷阱允许逃脱,落入陷阱一次陷阱半径就变小一些”还需商榷。我的理解是:像素点的轨迹点落入最近陷阱后将不能自拔,以此记录其离开阱心的距离e#作为着色的关联参数,陷阱半径并没有改变,只是扫描图中跟踪的是像素点而不是落入的轨迹点,因而画面上显示出的球半径变小了。像素点的id值表示的是此像素点的轨迹点的入阱时间,以迭代次数59为例,id=60指轨迹点一开始就坠入陷阱,id=50即最后的50次迭代都在陷阱里呆着。所以id越大,球越在旋臂外端,半径越大;id越小,球距离漩涡中心越近、半径越小。不知我的理解是否正确,大家都来讨论一下陷阱算法的原理吧。 |
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