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ggb迭代制作教程附制作工具-可以媲美gsp的ggb迭代

下面以二分树迭代为例讲解一下如何使用ggb进行迭代

1、新建一个空白ggb文件
2、在下面的输入框里分别输入三个数值(这三个数值名不能改):
        butn=0       
        sd=3       
        yingshe=2   
     数值butn的值必须为0,
     因为二分树为二映射迭代,故yingshe=2,
     迭代深度sd=3,应将其属性中滑竿上下值分设为2-6,增量为1,并显示滑竿
3、再在输入框里输入其他自定义参数
        r=0.8       
        α=2   
       r为树杈长度
       α为树杈张角
4、开始制作迭代图,原像点为A,B,派生点为C,D(这些点必须为大写英文字母)
5、制作映射点列表list1和显示列表gist1(这两个列表名不能改)
        在输入框里输入:      list1={A,B,C,D}       
        再在输入框里输入:   gist1={a,c}       
        C,D分别为原像点A,B的派生点
        a,c为制作的两个树杈线段
6、此步骤最为重要
        *双击点C打开重定义框,拷贝点C定义:   Dilate[Rotate[A, α, B], r, B]
        .双击list1打开重定义框,粘贴替换里面的点C
        .同样替换list1里的点D
        .最后list1的定义成为:   
                 {A, B, Dilate[Rotate[A, α, B], r, B], Dilate[Rotate[A, -α, B], r, B]}       
        *而显示列表gist1={a,c}中的线段a,c也用定义换下来(此时a,c即可删除)
        .最后gist1的定义成为:        {Segment[B, C], Segment[B, D]}
        .(该步骤也可在"属性"-"基本"-"定义"中完成:将某对象的定义拷贝粘贴替换到其它对象的定义中.)
7、打开附送的"ggb迭代工具.exe"程序
        设置原像数为2,在后面按顺序输入原像点A,B(红色)和派生点C,D(黑色)
        设置映射数为2,一映射输入B,C
                              二映射输入B,D
        取消最终迭代使之为全部迭代
        在ggb中双击list1打开list1的重定义框,拷贝list1定义粘贴到"ggb迭代工具.exe"的第一个文本框里
        在ggb中双击gist1打开gist1的重定义框,拷贝gist1定义粘贴到"ggb迭代工具.exe"的第二个文本框里       
8、点击"生成JS全局语句"按钮,会在第三个文本框里生成一段文本,全拷贝它
9、回到ggb中,放入两个按钮。打开属性中的全局javascript,将ggb工具中拷贝的文本粘贴到此,然后确定
10、在按钮button1的On Click中写入:     fun1();           在下面选择JS脚本,然后确定
      在按钮button2的On Click中写入:     fun2();           在下面选择JS脚本,然后确定
      在数值sd的On Update中写入:    fun2(); fun1();     在下面选择JS脚本,然后确定
11、退出属性,一个二分树迭代已经完成了。
        按钮一可以生成迭代;
        按钮二可以删除迭代;
        拖动深度sd的滑竿可以实现动态迭代;
12、完成—————整个过程耗时不超过三五分钟,可以和gsp媲美啦!!!

如有不清楚的可参看下面的几个ggb迭代文件
ggb迭代工具:
ggb迭代工具.rar (11.68 KB)
下面是一个含"深度迭代"的"正多边形迭代.ggb"
正多边形迭代.ggb (7.96 KB)               
数学之美.ggb (10.99 KB)
二分树迭代.ggb (10.48 KB)
谢尔宾斯基(Sierpinski)三角形-ggb迭代.ggb (10.1 KB)
望能对迭代有兴趣的各位老师有所帮助!
问周老师,方老师,myzam老师和各位老师好!
感谢详细的教程。楼主辛苦了。
无欲则刚!凡人不烦!
2# 周传高


谢谢,问好周老师!
谢谢楼主的分享。
对了。把js脚本或vb脚本保存为hta文件同样可以获得很好的输入输出框。
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