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你说的好像根本不能实现,因为你的D,E是构造在两条线段上的,如果两个的速度不同,很可能出现其中一个先到达终点,而另一个还没有到达终点这种情况,这时,如果先到的为主动点,或是为父对象,后到的为从动点或子对象,就会出现从动点到达终点后随着主动点的继续运动而消失这种情况,因此为了避免这种情况,你应该在构造运动点的边上通过多边形工具绘制一个多边形路径,在路径上构造点,这样构造的点会循环运动,同时也实现了你所说的反弹效果。
下面的例子可以看出,当线段上的点的值超过1以后就会消失。但多边形上的点的值超过1以后会循环。 |
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消失和循环.gsp (3.33 KB)
跑得快了撵上穷,跑得慢了穷撵上,反正这辈子是翻不了身了.... |
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