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点的值=三点的比总结:
1.原因:
设V是一直线型对象,如线段,射线,直线,多边形等,T是一映射,这个映射T的作用下,V的像为T(V),如像为圆,弧,曲线,轨迹等等。
在V上取三点A,B,X,以A为原点,B为单位,则A,B,X三点的比为(A,B,X)在变换T的作用下A,B,X变成了T(A),T(B),T(X),这是曲线上的三点,
假设我们在曲线上直接定义三点T(A),T(B),T(X)的比,将出现这样一种情况:就是通常在变换下定义的所谓比值要变,得不到保持。几何学是这样
说的:只有在某一类(不是一个)变换下保持不变的性质才叫几何性质。所以直接在曲线上定义三点的比是没有意义的。那么画板是怎么做的呢?
画板是它们的原像即直线上三点的比(A,B,X)定义为点T(X)对T(V)的值。这样在理论上可以看到:
“点的值: = ”共线三点的比“
2.点M不在曲线V上,点对曲线V的比是如果定义的呢?
画板分两步定义的
第一步:在曲线V上找到和M距离最小的点M'
第二步:M'既然在曲线上,而曲线可以看成某直线型映射得到的,故M'在直线型上有一点M"和他对应。这样直线上找三点A,B,M',,最后通过直线上三点A,B,M"的比去规定M对曲线V的值。 |
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