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关于活动坐标系工具active coord(就叫AC工具)的构思:
1.active coord工具的构思:
在xy平面旋转t角,变换式为:
1cost-0sint,1sint+ocost,
0cost-1sint,0sint+1cost.
使用时,若你要得到绕x轴的旋转标架,就按下面的顺序点击o',x.y,z.先点击转轴是关键。
若要得到绕z轴旋转的标架就这样点击:o',z,x,y。实际结果是:z轴是转轴,并从x轴转动到y,
这样标架是受控的,受控的标架你才可使用。但要注意AC2,AC3的点击规律与AC1不同!
2.rotate theta构思:
把x轴旋转theta度。按o',x,y,z的次序点击。x到y,这是关键。这是用上面的工具打造的工具。
3.rotate theta-phi构思:
把x轴旋转theta,实为旋转xy平面,再把yz平面绕新x轴转动phi度。
点击顺序为:o',x,y,z
注意:不同的点击次序将得到不同的旋转。
4.active coord2构思:
这个工具其实是rotate theta工具的变种,原来一样。或者说是利用工具point xy-z结合工具rotate theta而得到的一个工具。
5.active coord 3构思:
这是用工具point xy-z结合工具rotate theta-phi而得到的一个工具。
6.在工具包7b-coord中的几个向量夹角工具,是利用代数法打造的向量夹角工具,这几个工具是为了配合
得到工具active coord2,AC3而定制的工具。
这组工具在使用时要注意点击o',x,y,z的顺序。
AC1是转轴先点,AC2,3点击次序和坐标系的实际旋转次序相同。总之AC1,与AC2,3的点击次序规律不同,如果乱点,你得到的坐标系将不受你的控制,没有规律可言!你只要按这里说的规律做一次就可以发现这个规律。时间很紧,就说个大概吧。
一句话:你在使用标架时,点击o‘,x,y,z注意要组成右手系就看可以了。===============================================
关于画板工具:
画板工具这种方法在word中叫宏,在dos里面叫批处理,在vbs,vb里面叫子程序。这实际上是编程者在程序里面预设了一些参数,我们使用者是通过参数去启用程序设计者预设好的一系列子程序。
关于几何画板的使用:
几何画板的每一种技法的产生都会联系到一个数学知识,或是计算机知识。所以学习几何画板的工具前首先要明白使用的数学原理。工具都是按数学原理打造的。离开数学原理单独的去追求技法,注定是失败的。如果你对比人的作品没看懂,其实是你不知道别人使用了那些数学原理。
几何画板是充满魅力的软件,它给你一个平台,让你去想象。
说真的,做3d有很多现成的软件可以完成,如inRm3D,快而方便。但是几何画板的魅力就是让你从低层一步一步的去完成3d,而且可以验证你的数学构思对不对,这是其它软件无法替代的地方。
几何画板可以让你更加深刻的理解数学原理。 |
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