二维迭代转一维迭代——曲面基础。
(引自台湾陈创义教授的个人网站资料)二维迭代转一维迭代方法
要將二維序列,轉變為一維序列,例如:
(1,1), (2,1), (3,1), (4,1), (5,1)
(1,2), (2,2), (3,2), (4,2), (5,2)
(1,3), (2,3), (3,3), (4,3), (5,3)
(1,4), (2,4), (3,4), (4,4), (5,4)
(1,5), (2,5), (3,5), (4,5), (5,5)
(1,6), (2,6), (3,6), (4,6), (5,6)
轉換成
A[ 1]=(1,1) A[ 2]=(2,1) A[ 3]=(3,1) A[ 4]=(4,1) A[ 5]=(5,1)
A[ 6]=(1,2) A[ 7]=(2,2) A[ 8]=(3,2) A[ 9]=(4,2) A[10]=(5,2)
A[11]=(1,3) A[12]=(2,3) A[13]=(3,3) A[14]=(4,3) A[15]=(5,3)
A[16]=(1,4) A[17]=(2,4) A[18]=(3,4) A[19]=(4,4) A[20]=(5,4)
A[21]=(1,5) A[22]=(2,5) A[23]=(3,5) A[24]=(4,5) A[25]=(5,5)
A[26]=(1,6) A[27]=(2,6) A[28]=(3,6) A[29]=(4,6) A[30]=(5,6)
令A[k]=(x[k],y[k]), k=1,2,3,…,30
如果我們想用迭代的方式將A[k]用A[k+1]取代,那麼就必須觀察x[k]與x[k+1]、y[k]與y[k+1]之間的關係。
因此在GSP畫空間中的曲面就需要這樣的技巧,我們先舉在平面中利用迭代的概念來畫nXm的方格子,再將這種方式延伸到畫曲面。 |