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36# 柳烟
其实原理很简单的:你把画好的立体圆锥,换一个角度看,把它看成系统直角坐标系里面的
图形,这样立体的圆锥就是一个椭圆和它的两切线。而椭圆的切线是从椭圆的的外不一点引的。
不仿把椭圆看成是位于坐标原点的椭圆,这样圆锥的顶点就坐标就是D(0,h'),这个点D是动的,
它引起圆锥的切线(空间看就是圆锥的母线)动态的运动。
不仿设切点坐标为:x=acost,y=bsint,这条切线要过点D的,把切点和D点的坐标带人切线方程
就可以解出切点参数t=arcsin(b/h'),这个h‘在7b中是可以计算的,其实就算计算不了,直接度量
也可以。在其它平台如何我就不知道了。有了这个参数t后,只要对园在正x轴上的交点旋转t,和
180°-t,就得到了这两个关键点,园上的这两个点对应的就是空间圆锥的母线的与底面的交点。
其它平台如何变换过去,我想可以用自定义变换过去。我是用的冻结点在xy平面工具作的,其它平台
如何未知。不过旋转角t是与平台无关的一个参数。椭圆上一点的切线斜率可以用导数求。
说了这么多总结起来就是:
把空间画好的圆锥重新看成xy平面内的切线和椭圆。这才是主要是思想。 |
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