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4.虚实线工具介绍
在7b-line 包中最常用的工具是虚实线工具dot-solid。
目的:在绘制多面体时,对凸多面体的棱用虚实线显示,看见的棱用实线显示,
挡住的棱用虚线显示。
用法:假设有一多面体的棱是AB,AB棱的左面有面ABC,AB的右面有面ABD.
又假定,我们看见面ABC时,三点A,B,C的逆转的。
1)选中工具
2)确定逆转顺序,先点A,B,在点C,保证A,B,C在你看见的时候是逆转的。
如果平面的外法矢量为母指方向,就安右手螺旋法则点击。
3)最后点击面ABD内任意一点,如D点,这样棱AB在旋转时就会按虚实线正常
的显示。
5.明暗工具介绍
下面介绍7b-shade(明暗)包中的工具
a)shade point1(明暗点1)工具1:
目的:创建近浅远暗的明暗点。
用法:
准备:复制系统参数Θ,φ,α(建议复制)
,创建深度滑块,并获得参数depth。
创建三个参数x=1,y=2,z=3这是空间点P的坐标。
1)选中工具shade point1
2)依次点击x=1,y=2,z=3
3)依次点击Θ,φ,α,depth
4)依次点击7b的原点和三单位点x,y,z,这样就在空间描绘出了一个
坐标为(1,2,3)的具有明暗变化的点。
b)shade line1(明暗线工具1):
目的:已知线段端点坐标时,绘制具有明暗变化的线段。
用法: 准备阶段:同上。
1)创建线段的端点参数x=1、y=1,z=1,a=1,b=2,c=3
2)选中工具shade line2,并依次点上面的6个参数
3)依次点击依次点击Θ,φ,α,depth
4)依次点击7b的原点和三单位点x,y,z,这样就在空间描绘出了条明暗变化的
线段,线段的端点坐标为(1,1,1),(1,2,3),调整深度滑块的depth,会看到明暗
变化。
其余工具介绍约去。
6.着色工具介绍
7b-light工具包中的着色工具介绍
a)dial (转盘)工具:
目的:创建一个转盘,和两个参数θ和φ,这两个参数以球坐标的方式确定入射光线
的方向的。
用法:选中dial点击平面,得一个圆盘和一个半圆盘,两个参数θ,φ。ok。
b)skin slide(皮肤滑块):
用来创建一个合成滑块,并获得4个标签为
k1,k2,k[skin],k[skin2]的参数。
用法:选中工具,在平面上点击即可。这时就得到一个合成滑块和四个参数
k1,k2,k[skin],k[skin2]。
c)Light-Idensity(光强)工具:
目的:在空间画好了一个立体后,比如是四面条s-ABC.本工具就是用来计算
面的光强,下面就以计算面sAB的光强为例,计算光强是为了上色。
准被阶段:首先创建光转盘dial和皮肤滑块。获得参数θ,φ,k1,k2,
其次,在7b坐标系中用二定一法描绘出四面体s-ABC。假设对应关系如下:
a,h1-->A,b,h2-->B,c,h3-->C,u,h-->s.
用法:1)选中工具Light-idensity
2)依次点击a,h1;b,h2;u,h;
3)依次点击参数θ,φ,k1,k2,此时据生成一个以i 开头的参数,它就是
面sAB的光强度。
d)上色工具3-gon 2skin-base in 2 sides(3角形,2皮肤+底色,2面上色)工具:
目的:给三边形sAB两面上色,每一面的彩色下面都有一过灰色的底色。
用法:1)选中工具3-gon 2skin-base in 2 sides
2)这次是直接点击3d-7b坐标系里面画好的立体了,依次点击这个画好的立体
的三顶点s,A,B
3)点击计算好的光强度 i,到此这面s-ABC就上好了色,调整光装盘,可以改变
入射光线的方向,调整皮肤滑块可以改变彩色和底色。light包中的其它上色工
具用法可按此类推。
有时为了上色简单化,可以直接创建参数t=0.4,把参数值作为光强,然后直接对
多面体上色,下面的三视图长方体的上色就是这么做的,可以看下面的图片效果。
附:基本工具就介绍到这里,更多的工具可以参考包的说明,每个包文件里都有相应的
说明,在此就无法一一说明了,7b坐标系的部分工具也在不断的调整,调整后是使用
方法上可能会有变动,但是只要参考脚本,都不会影响使用的。整个7b的工具是按包
来整理的,这是受到了著名的数学软件maple的影响。
另外,3d-7b的上色,光源是运动的,这样立体感更好一些。有的平台上色时采用的
是静态的光源。 |
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