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229# xuefeiyang
1,2,3:幅角加距离估计。这是地址:
http://images.math.cnrs.fr/La-me ... actal-en-3D?lang=fr
作者用的是根着色加距离估计,并且是真3D。我是学不会了。
4,5: 是一种类似球陷阱的叫什么“ smooth_1D”的算法,效果不是很好,也不常用。
6,7: 前面讨论的 DLD 算法。
8,9: 是最简单的指数累加平滑算法。sum[ exp(-abs(z))]
原来绞尽脑汁去弄什么3D效果,其实算法不在“3D”哪里,像这种伪3D,各种着色算法里面的“算法特征值” 直接的就可以映射到(x,y,z)中的 z 轴。
我的脚本里面的迭代算法和着色算法是完全分离的,着色算法并不针对特定的迭代模型,唯一的参考数据就是复平面每一点迭代完后的迭代轨迹,实际操作中就是对于每一个模型用各种着色算法去试,看看不同的效果。 |
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