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建议inRm3D:

建议inRm3D:
1 单位长度可改变,以方便缩放细节
2 图形间可由程序求交点,并报告交点数
  多次多图形间求交点且多图形共点的也应该报告共的点
3 点增加阻止性质,比如:方轮小车路面曲线正解(常文武).gsp:路面曲线是条悬链线底部,与x轴两个交点可启用阻止性质,则路面曲线上的点不会移动到路面下.路面下曲线上的点不会移动到路面上.
4 建议的帖子置顶汇总为好
谢谢。
“阻止性质”是何意思?
论坛QQ群:171618685 (数学实验室)  170568550 (inRm3D)
5 建议增加"在指定平面上作图":旋转"空间",使该平面法线垂直于屏幕...
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点的阻止性质:方轮小车路面曲线是悬链线的一部分,悬链线上的自由点用于表示轮和路面接触点时,若不受限制则会游动到路面下,同样路面下曲线上的点又会移动到路面上.
启用阻止性质后,自由点(a,b,c)靠近阻止点(d,e,f)时,假设a>d,b=e,c<f,3个坐标值...
我没充分考虑,阻止性质是路障点,不可自由通过的意思.是想要截取有用的轨迹的一部分...
价值不大的话,可忽略这个建议.
6 建议为画布窗口增加滚动条,以可自定义画布大小
3# ataorj

选择某个平面,菜单:显示-视点-面对平面(或按Ctrl_Q)

约束点的“起值”和“终值”属性,就是阻止的作用吧
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1 做平面a
2 选择平面
3 菜单:显示-视点-面对平面(或按Ctrl_Q)
4 做正方形b
b不在a上,我希望3维作图完全包含2维作图,此时,取点都首先在该平面上
inRm3D交给用户的定位操作不方便,是很可惜的,资源没能充分灵活利用.即程序有定位能力,却没和用户很好地沟通.我某些建议反映了inRm3D这方面的缺陷.
7 建议平面上作圆采用gsp的方式.
inRm3D上,一点为圆心,另一点过圆,我是度量了两点距离,然后圆属性下赋予半径为两点距离才达成的.
7 建议平面上作圆采用gsp的方式.
inRm3D上,一点为圆心,另一点过圆,我是度量了两点距离,然后圆属性下赋予半径为两点距离才达成的.
ataorj 发表于 2014-1-28 02:11
不需要先度量,直接把点赋予半径属性即可。
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