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筷子在杯中滑动、筷子中点的轨迹如何?(实现轨迹保留)—现已解决

本帖最后由 周传高 于 2009-8-5 16:29 编辑

如题,以前几何画板搞这个,那可不简单,现在inrm3D来搞就轻松多了。这个老程序也能打开,可能有问题。

Snap1.gif (4.43 KB)

轨迹是这个但跟踪的痕迹与其不一样!

Snap1.gif

Snap2.gif (3.97 KB)

这是跟踪的痕迹!

Snap2.gif

aa.sgf (11.41 KB)

无欲则刚!凡人不烦!
好象轨迹不这么简单,就是对称的。
本身那个轨迹是动的。一会左边、一会右边、一会下边、一会上边。
无欲则刚!凡人不烦!
正常情况下轨迹是不会动的。不妨跟踪一下中点痕迹看。
本帖最后由 周传高 于 2009-8-2 19:43 编辑

这里的轨迹作得与卡2不一样。是inrm3D的问题?只是卡2一作就死了一样,不能动。
无欲则刚!凡人不烦!
卡2作的轨迹与跟踪的图一样。说明inrm3D这地方的轨迹算法可能有问题。
无欲则刚!凡人不烦!
主要原因就是圆与抛物线的交点在跑来跑去,一会儿左交点一会儿右交点。
榕坚说得有道理。这个交点莫名摆来摆去。这个问题,并不是最新版就有的,老版本也有的。
无欲则刚!凡人不烦!
机器的交点感知往往不尽如人意,不单单是inRm 3D。当然它与算法有关,这个问题只好等方老师解决了。
不过轨迹会上下跑动应该是BUG无疑。
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