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本帖最后由 榕坚 于 2009-8-24 11:03 编辑
园和椭圆的交点,位置次序难以确定。只好分为两段来作:
inRm 发表于 2009-8-23 12:22
方老师的两段应该另一段是它的对称图形吧?我把它按分两段完成,但是有多余的轨迹总是不好去掉。或者是与轨迹的阀值有关吧?
与轨迹的阀值有关系,阀值小一点两端不连了。那确是对称复制的效果。
无欲则刚!凡人不烦!
很快这个问题就能达到根本上的解决了。
无欲则刚!凡人不烦!
本帖最后由 榕坚 于 2009-8-24 14:40 编辑
问题11、来个平面的问题:上次做了定长线段在抛物线上运动其中点的轨迹,这次求定长线段在椭圆上运动其中点的轨迹如何?
榕坚 发表于 2009-8-23 08:33
彻底解决(这应该是涉及圆的交点的一大突破,可喜可贺):

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inrm3D越来越好用了。
无欲则刚!凡人不烦!
本帖最后由 榕坚 于 2009-8-29 08:20 编辑

问题12:利用inRm3D目前版本你能否画出函数x*sqrt(y)+y*sqrt(x)=36的图像?
这个问题有创意,怎么干呢?
无欲则刚!凡人不烦!
问题12:利用inRm3D目前版本你能否画出函数x*sqrt(y)+y*sqrt(x)=36的图像?
榕坚 发表于 2009-8-28 21:46
隐函数的图像,目前的能力还差的太远。
本帖最后由 榕坚 于 2009-8-29 14:53 编辑
隐函数的图像,目前的能力还差的太远。
inRm 发表于 2009-8-29 12:08
方老师忘了inRm3D相贯线的利害了,其实很容易办到。只是函数的定义域很伤脑筋(无定义时计算结果都是0,预先知道的话还可以防患):

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本帖最后由 周传高 于 2009-8-29 16:23 编辑
方老师忘了inRm3D相贯线的利害了,其实很容易办到。只是函数的定义域很伤脑筋(无定义时计算结果都是0,预先知道的话还可以防患):
榕坚 发表于 2009-8-29 14:46
很好的思路。相贯线是几何法搞的,曲线应是代数方法来的。两者怕不是一回事。
无欲则刚!凡人不烦!
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