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17# 柳烟
洞是补好了,但多了两个齿轮和中间一个圆:

pseudobrot_generalized.JPG (26.76 KB)

pseudobrot_generalized.JPG

20# 柳烟


init:
    z = #pixel
    v = #pixel
    c = #pixel
  loop:
    d = v^2/c^2
    z = fn1(fn2(1-d))
    v = #pixel
    c = d^z
  改为
init:
    z = #pixel
    v = #pixel
    c = #pixel
  loop:
    if |c|<10^-2  c=c  else c=0.5v
    d = v^2/c^2
    z = fn1(fn2(1-d))
    v = #pixel
    c = d^z
  红色部分可适当调整,主要是防止d的值太大而溢出。
22# 柳烟


好象也是数据会大量溢出。
24# 柳烟


其实它就是Z^3的牛顿,UF为什么要这么做呢?原来它具有变形式:
24# 柳烟


其实它就是Z^3的牛顿,UF为什么要这么做呢?原来它具有变形式:

Fractal1.jpg (47.79 KB)

Fractal1.jpg

28# xiaongxp
如果按这个迭代后进行扫描,能否得到UF中的扫描图的效果呢?很想试一试。
31# 柳烟


你把迭代次数提高(至少500),从贴图看好象已经一样了:

Carr2382(YAXIS).JPG (56.18 KB)

Carr2382(YAXIS).JPG

Carr2382(YAXIS)-2.JPG (50.01 KB)

Carr2382(YAXIS)-2.JPG

34# 柳烟


你重新调整一下颜色(有更新修改了着色):

捕获.JPG (36.09 KB)

捕获.JPG

2382.gsp (66.72 KB)

39# 柳烟
如果修改的地方有参与迭代,那么要重做一遍迭代。
UF中同一个分形不同的着色模式的图片效果差异很利害,总想让几何画板也扫出第一图的网状结构,可是目前的着色模式好象都是UF中basic的结果(第二图):

Fractal1.jpg (52.64 KB)

Fractal1.jpg

Fractal2.jpg (47.26 KB)

Fractal2.jpg

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