返回列表 回复 发帖
将308#陷阱加载圆科赫雪花,扫图:
1.jpg
2.jpg
等边三角形陷阱下的圆科赫雪花20150301.gsp (29.87 KB)
陷阱变换:
3.jpg
扫一J集:
1.jpg
1.jpg
2.jpg
若三角形全部在x轴上方或上方,作此陷阱关于y对称的图形正常,所用函数为绝对值函数,是个八字形。
如果此三角形被x轴分割成两部分,如图:
3.jpg
则关于x轴对称变换(纵坐标的绝对值)后,得下图,发现x轴的下部分图形没有了
4.jpg
如果取纵坐标的绝对值的相反数,则得图如下,发现x轴的上半部分图形不见了。
5.jpg
按理应是个倒正三角形,两三角形成六角星形,这个问题如何解决?
向老师的建议不错,312#文件即是旋转而得的陷阱。旋转出不是问题。其实只要旋转一次,再轴对称很快就成。
6.jpg
等边三角形陷阱对称旋转成六角星陷阱20150303.gsp (21.75 KB)
对变换出的六角星,还可实施平移旋转等变换,得更多的六角星。
7.jpg
J:
1.jpg
1.jpg
等边三角形陷阱变换六角星下M集20150303.gsp (26.01 KB)
1.jpg
加点变换:
2.jpg
1.jpg
勾股树扫描(代数版本)六角星陷阱扫描20150305.gsp (33.47 KB)
数学变换太神奇了,由前面的六角星陷阱,再变换,得六个六个星陷阱。得八个八角星陷阱,也不成问题。如果照古时算法,算法复杂,怕画板已经早就停课了。
2.jpg
六角星陷阱旋转变换成6个6个星陷阱20150303.gsp (23.74 KB)
返回列表