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标题: 高考题探究 [打印本页]

作者: 周传高    时间: 2009-7-13 16:02     标题: 高考题探究

本帖最后由 周传高 于 2009-7-14 09:35 编辑

某地高考题:已知函数y=log(a,x)的图像与其反函数的图像有交点,且交点的横坐标
为x0,则有
(A)a>1且x0>1;  (B)0<a<1且0<x0<1;  (C)a>1且0<x0<1;  
(D)0<a<1且x0>1。

相关的问题请看。:http://ask.koubei.com/question/1306081008383.html
已知命题“已知函数 y = log a x 与其反函数的图像有交点,且交点的横坐标是x 0, 0<a<1, 0< x0<1”是假命题。请说明理由

等。

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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=227&k=7be3f86ae96c7f63ba35c9f0477f2d43&t=1714617770&sid=8d7l8T



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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=228&k=b0b9008545b0b6b1fccfb4abac82ca98&t=1714617770&sid=8d7l8T
作者: 周传高    时间: 2009-7-14 09:06

答案不唯一的,A、B两个都可以,但原题给出了标准答案为B。
作者: 周传高    时间: 2009-7-14 09:07

进一步分析,当a>1时两者最多有几个交点,如上图。a<1呢?
作者: 周传高    时间: 2009-7-14 09:09

a<1时,inrm3D显示为:

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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=233&k=30a9fb6c1c21e7e4105f801d22ca3467&t=1714617770&sid=8d7l8T


作者: 周传高    时间: 2009-7-14 09:15

是两个吗?最多两个?
作者: 周传高    时间: 2009-7-14 09:18

回答是:不是的,最多3个,请看inrm3D的表现。(inrm3D作图区可以无限放大)

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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=234&k=baeed7741a8074354ae00237703864e4&t=1714617770&sid=8d7l8T


作者: 周传高    时间: 2009-7-14 09:20

近一步的,下结论:函数y=log(a,x)的图像与其反函数的图像的交点有0个、1个、2个、或3个。交点数最多3个。
作者: 榕坚    时间: 2009-7-14 09:23

本帖最后由 榕坚 于 2009-7-14 09:25 编辑

我想出题目者的原意:a>1时不保证其都有交点(或者不知道a>1时也会有交点)。但由于题目说明地不是很清楚,这样就容易引起对题目理解的歧义。
作者: 周传高    时间: 2009-7-14 09:26

原文件放上来。

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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=235&k=044e674bbc3cfd86fb6f5511141a46bf&t=1714617770&sid=8d7l8T
作者: 榕坚    时间: 2009-7-14 10:11

原文件放上来。
周传高 发表于 2009-7-14 09:26
没办法看,里面有文本。打不开!
作者: zhchgao    时间: 2009-7-14 10:37

我想出题目者的原意:a>1时不保证其都有交点(或者不知道a>1时也会有交点)。但由于题目说明地不是很清楚,这样就容易引起对题目理解的歧义。
榕坚 发表于 2009-7-14 09:23
这个本身是一道错题,错就错在没有深入研究两图像交点情况(尤其是用画板来探究这方面),主观意断造成的。去掉了文本了,打开后按一下Z键。

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作者: zhchgao    时间: 2009-7-14 10:40

而且有这方面认识的人还有很多,不同地方的老师与学生或多或少都存在这个问题(顶楼最下面的内容见之),说明信息技术在实践中还是相当有作用的。
作者: zhchgao    时间: 2009-7-14 10:48

这是几何画板作的,遗憾的是它交点作不出来。

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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=237&k=34869260edb1ff10199f4ae5b0d0c9a2&t=1714617770&sid=8d7l8T



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作者: zhchgao    时间: 2009-7-14 10:50

inrm3D也有遗憾,它最多只能作两个交点。
作者: 榕坚    时间: 2009-7-14 14:47

这是几何画板作的,遗憾的是它交点作不出来。
zhchgao 发表于 2009-7-14 10:48
几何画板也不是作不出来。

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作者: 周传高    时间: 2009-7-14 14:59

这是人工作的(间接搞),不是软件自身作的(直接作)。
作者: 周传高    时间: 2009-7-14 15:05

几何画板也不是作不出来。
榕坚 发表于 2009-7-14 14:47
高手,这个功夫不是那么简单的。
作者: 周传高    时间: 2009-7-14 15:10

inrm3D把所有点作出来,只有变通一下。

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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=241&k=e4dff56d4513578b1d2c4fa8a5026c8b&t=1714617770&sid=8d7l8T



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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=242&k=6792dafd862a94a223b99f6bbe07214c&t=1714617770&sid=8d7l8T
作者: 榕坚    时间: 2009-7-14 15:45

打不开,我想这个变通的第三个交点一定是绕过y=a^x与y=log(a,x)而求y=x与y=a^x的交点。真所谓软件是死的而人是活的。
作者: 周传高    时间: 2009-7-14 15:46

本帖最后由 周传高 于 2009-7-14 15:49 编辑

为什么打不开?我把文本删了。是的。是绕过y=a^x与y=log(a,x)而求y=x与y=log(a,x)的交点。不然没有其它办法。 inrm3D如果能实现有多少交点就能作出多少交点那就太好了。
作者: 榕坚    时间: 2009-7-14 15:52

为什么打不开?我把文本删了。是的。是绕过y=a^x与y=log(a,x)而求y=x与y=log(a,x)的交点。不然没有其它办法。 inrm3D如果能实现有多少交点就能作出多少交点那就太好了。
周传高 发表于 2009-7-14 15:46
文本虽然删了,但是软件处理的可能不是非常干净。在我这边打开时系统可能还是认定文本的存在(?)。
作者: 周传高    时间: 2009-7-14 15:54

听方老师说,如果有时间开发出更高的版本。代码重构,框架重设,周期较长,那时就能实现有多少交点就作出多少交点了。这个就要很长的等待了。
作者: 榕坚    时间: 2009-7-14 20:36

目前为止求交点最出色的是cabri(平面版):

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图片附件: Snap1.jpg (2009-7-14 20:36, 57.11 KB) / 下载次数 0
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=244&k=ea97394079cfa18ded00ae171eadd620&t=1714617770&sid=8d7l8T


作者: 周传高    时间: 2009-7-14 20:49

嗯,是的,开眼了。




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