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标题: 高手是这样做课件的 [打印本页]

作者: yiaihua    时间: 2010-3-7 14:58     标题: 高手是这样做课件的

attachimg]3023[/attachimg]

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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=3023&k=35983e2216dccd31116577589681ea51&t=1732420086&sid=00Fnt2


作者: yiaihua    时间: 2010-3-7 15:10

我这里有一个,好像很勉强,运动速度也不对。求高手指点! 未命名1.gsp (9.37 KB)

附件: 未命名1.gsp (2010-3-7 15:10, 9.37 KB) / 下载次数 11702
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=3024&k=83924723dae2520a136f2dc2cddaf134&t=1732420086&sid=00Fnt2
作者: inRm    时间: 2010-3-7 18:26

主要是解决两个点的移动问题。请参考:

附件: Untitled.gsp (2010-3-7 18:26, 3.45 KB) / 下载次数 10082
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=3031&k=24a0c1d4997bc005d27ed822a2a5809e&t=1732420086&sid=00Fnt2
作者: yiaihua    时间: 2010-3-7 18:36

3# inRm

谢谢楼上的老师,动画很流畅,但两点运动的速度如何区别呢?
作者: 周传高    时间: 2010-3-7 19:02

主要是解决两个点的移动问题。请参考:
inRm 发表于 2010-3-7 18:26
哈哈,看看我录制的动画如何?

图片附件: 1.gif (2010-3-7 19:02, 64.92 KB) / 下载次数 9438
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=3033&k=26c67f40ae18846c9e3c4de21122893c&t=1732420086&sid=00Fnt2


作者: yiaihua    时间: 2010-3-7 19:36

5# 周传高
周老师真高明,拜您师。速度问题有了明显区别,请问是如何实现的?不过好像P点停止的位置不准呐。这个问题一直困扰我几天了,盼!
作者: inRm    时间: 2010-3-7 19:42

按照题意,点Q走完全程时,点P将往返2次:

附件: Untitled.gsp (2010-3-7 19:42, 3.99 KB) / 下载次数 10122
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=3034&k=892556d0fd07af92bbed9825bddcc266&t=1732420086&sid=00Fnt2
作者: 周传高    时间: 2010-3-7 20:02

5# 周传高
周老师真高明,拜您师。速度问题有了明显区别,请问是如何实现的?不过好像P点停止的位置不准呐。这个问题一直困扰我几天了,盼!
yiaihua 发表于 2010-3-7 19:36
在坛子里再多看看其它的贴子,尤其是[gsp5经验]贴。
作者: yiaihua    时间: 2010-3-7 20:06

此题有3个地方难住我了,一是P、Q的速度之比为2:1,二是Q走完全程是5个单位长,P要走10个单位长,三是P随Q的停止而停止。请各位帮忙。
作者: 周传高    时间: 2010-3-7 21:26

这个就是了。在你的那个基础上作的改动。

附件: 未命名1.gsp (2010-3-7 21:34, 5.77 KB) / 下载次数 9876
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=3037&k=4884fa13740df953d3857250be3fefe3&t=1732420086&sid=00Fnt2
作者: yiaihua    时间: 2010-3-7 21:45

10# 周传高
周老师,我把您做的修改了一个常数:3k/5改成6k/5,现在P点停的位置有点对了。请您复查,不知可不可以。 双点不同速度且不同路径的运动.gsp (5.76 KB)

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作者: zhchgao    时间: 2010-3-8 10:04

楼上两位的解法还是有问题的。得另想办法!
                                  周传高
                             2010年3月8日
作者: zhchgao    时间: 2010-3-8 10:54

这个是正解了。也可以不要那个运动控制线!

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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=3043&k=1b391d189d9a2ac77a86dce306577088&t=1732420086&sid=00Fnt2
作者: zhchgao    时间: 2010-3-8 10:59

这一个题目的解答过程,使我对gsp5的相关思路有了更进一步的思考。
作者: yiaihua    时间: 2010-3-8 12:29

不错,怎么做的我还要慢慢思考、琢磨。最好发个步骤
作者: 分形几何    时间: 2010-3-8 14:13

课件.gsp (6.69 KB)

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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=3046&k=dd13a859db768d19e1ef4e05a0033b00&t=1732420086&sid=00Fnt2
作者: 周传高    时间: 2010-3-8 14:29

好一个符号函数!来回往返不是一个点。用得好。
作者: yiaihua    时间: 2010-3-8 18:31

精彩!函数的威力太大了。(原理还没弄清楚,能提示一下吗?老师。)
作者: 柳烟    时间: 2010-3-8 22:20

这是我的。
纯几何解答.gsp (8.79 KB)

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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=3055&k=63f27322bca755693b6aa907baf0b4d6&t=1732420086&sid=00Fnt2
作者: 柳烟    时间: 2010-3-8 22:25

3046
分形几何 发表于 2010-3-8 14:13
你是胡老师吧,问好。看了你的分形帖,受益,这几天正在补点复变函数。我看了你这个课件,商鹤一下:感觉到点P移的速度与点Q移动的速度不一致,从刚开始移动时,就感觉到点P移动比Q慢,这不合该题题意。
作者: 柳烟    时间: 2010-3-8 22:34

未命名.JPG 11# yiaihua
有问题,我量了刚开始时,BP:AQ不是2:1,按题意,在P从点B向A初运动还没返回时,速度应是这个关系,而我量得的比呢,误差太大。所以不行。

图片附件: 未命名.JPG (2010-3-9 10:23, 19.94 KB) / 下载次数 2137
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=3058&k=1c0e6ffa97d5ab29b78602582ffecabb&t=1732420086&sid=00Fnt2


作者: 柳烟    时间: 2010-3-8 22:46

这个是正解了。也可以不要那个运动控制线!
zhchgao 发表于 2010-3-8 10:54
课件制作妙,没问题,向周老师学习。问好。
作者: 柳烟    时间: 2010-3-8 22:54

我希望各位高手都参与进来,发挥想象力,大胆尝试,尝试,有问题,再尝试,再更改,再有问题,再来,直到饮到成功的美酒才罢休。如能理论用于实践,指导实践,更好为课堂服务,也算是功德一件。看楼主的这个贴子,收益不少啦!
作者: xfzch    时间: 2010-3-8 22:59

哈哈,看看我录制的动画如何?
周传高 发表于 2010-3-7 19:02
请教如何录制gif动画?
作者: yiaihua    时间: 2010-3-9 11:23

柳烟老师做的正合我当初的意,基本原理可以讲讲吗?要不然,我可能要花费很长时间去琢磨了。先谢谢您了!如果P、Q两点的运动速度都是每秒1个单位长度呢?
作者: 分形几何    时间: 2010-3-9 12:03

20# 柳烟


是有点儿问题。再看看,如何修改!
作者: yiaihua    时间: 2010-3-9 12:54

我受大家的启发做了一个,感觉简单明了,只用了绝对值函数,无额外的假借点。请各位点评,谢谢。 双点不同速度、不同路径运动课件.gsp (6.64 KB)

附件: 双点不同速度、不同路径运动课件.gsp (2010-3-9 13:40, 6.64 KB) / 下载次数 4362
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=3071&k=e80f4eaa58a5d261e6ab4450b99ef3f0&t=1732420086&sid=00Fnt2
作者: 黑天    时间: 2010-3-9 13:43

看似一个简单的问题,其中竟藏着如此多的奥妙!
作者: 柳烟    时间: 2010-3-9 15:46

请指导一下我这个,是不是也是正解

3064
zd0076 发表于 2010-3-9 09:39
此课件简捷,并美观,制作给人启发,不错.但速度太快,具体拿到课堂上,应设置成慢速,这样易看清.
作者: 周传高    时间: 2010-3-9 16:08

请教如何录制gif动画?
xfzch 发表于 2010-3-8 22:59
找一个屏幕录制软件即可,有动态gif录制的。
作者: 柳烟    时间: 2010-3-9 16:08

我受大家的启发做了一个,感觉简单明了,只用了绝对值函数,无额外的假借点。请各位点评,谢谢。3071
yiaihua 发表于 2010-3-9 12:54
此课件没有问题了,课件设计不错.
作者: 柳烟    时间: 2010-3-9 16:13

柳烟老师做的正合我当初的意,基本原理可以讲讲吗?要不然,我可能要花费很长时间去琢磨了。先谢谢您了!如果P、Q两点的运动速度都是每秒1个单位长度呢?
yiaihua 发表于 2010-3-9 11:23
我那个课件,主要是让一个动点控制点P和点Q,动点走的路程为10个单位长,但是实际Q只走了5个单位长,我在点的移动中,将点P的带度设为0.2,将点Q的速度设为0.1.我也在看别人如何做并如何思考,受益不少.问好.
作者: yiaihua    时间: 2010-3-9 18:35

谢谢柳烟老师的指导、评点,望继续支持。通过这一主题的讨论,收获很大。如果还有其他方法的,望能积极参与,各抒已见。
作者: 分形几何    时间: 2010-3-9 19:51

27# 分形几何


原来的计算有点失误!修改后可以了!
课件.gsp (7.18 KB)

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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=3090&k=0b582b63da72e14c0ddcdcd7009bb1a8&t=1732420086&sid=00Fnt2
作者: czmmr1    时间: 2010-3-9 22:45

很有启发。
作者: zhchgao    时间: 2010-3-10 07:30

27# 分形几何
原来的计算有点失误!修改后可以了!
3090
分形几何 发表于 2010-3-9 19:51
原理在这里。
Snap1.jpg

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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=3103&k=e9c084077690609797013ee1ee0aa0bf&t=1732420086&sid=00Fnt2


作者: 柳烟    时间: 2010-3-10 11:53

从上面课件制作的各种思路来看,无疑让人得到思路的开阔与启迪,对于增进彼此的画板水平,善莫大焉.现回顾这个课件的制作,后来发现,其实该课件的制作非常简单,如下图:
未命名.JPG
其实只要在AC上找一点P,在AB上找一点Q,再弄这两个动点的按钮,将P设置一个速度,再将Q的速度设置成P速的一半,就成了!我们都整复杂了.
再思考.gsp (5.4 KB)

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附件: 再思考.gsp (2010-3-10 12:43, 5.4 KB) / 下载次数 4705
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=3107&k=2c951aa7a33b42cf3c7ae355d0a85d25&t=1732420086&sid=00Fnt2
作者: yiaihua    时间: 2010-3-10 12:43

有收获。下面这道,大家再帮帮忙:   题2.GIF

图片附件: 题2.GIF (2010-3-10 12:54, 5.09 KB) / 下载次数 2406
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=3108&k=f7fe8cc7a27f1246f062730d0f6e4734&t=1732420086&sid=00Fnt2


作者: inRm    时间: 2010-3-10 12:51

这“再思考”可并不符题意啊。
作者: yiaihua    时间: 2010-3-10 12:54

38# 柳烟

好像不对,时间不到就停止了
作者: 柳烟    时间: 2010-3-10 14:30

40# inRm
我又重新看了再思考,没发现问题呀,朋友说说问题在那里呢?
作者: 柳烟    时间: 2010-3-10 14:32

38# 柳烟

好像不对,时间不到就停止了
yiaihua 发表于 2010-3-10 12:54
我又重新审视了一下,速度各方面都对呀,只不过当点Q到达B点时,再点播放扭即可停止.还有,若点P\Q改为同速,只要更改按扭中的各自的动画速度,这系统自带有,也能演示.如果将点P的速度改为点P速度的3倍,也能正确演示。如果点P\Q从其它位置出发,只要用鼠标将点P\Q拖到相应的位置,再点播放,也能行的。我又在我的机子上检查了一遍,没发现问题。
作者: inRm    时间: 2010-3-10 16:27

题目要求是自动停止,前面讨论的难点都是基于这点。
作者: 柳烟    时间: 2010-3-10 17:26

44# inRm
我又看了一遍题目,你说得对,我忽略了.
作者: yiaihua    时间: 2010-3-10 17:28

题目要求是自动停止,前面讨论的难点都是基于这点。
inRm 发表于 2010-3-10 16:27
我同意这个意见。P、Q两点同时运动,当Q点到B点时两点同时自动停止。
作者: 周传高    时间: 2010-3-10 18:11

本主题加精了,形势的发展使然。
作者: 柳烟    时间: 2010-3-10 20:59

楼主的一次函数的题目的动画已制作好,楼主老师查收。不知可否符合要求。问好。

附件: 楼主的一次函数习题的课件.gsp (2010-3-10 21:29, 6.06 KB) / 下载次数 3839
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=3140&k=dc350a3513368aa67aec695b28e5a8dc&t=1732420086&sid=00Fnt2
作者: yiaihua    时间: 2010-3-10 22:03

楼主的一次函数的题目的动画已制作好,楼主老师查收。不知可否符合要求。问好。
柳烟 发表于 2010-3-10 20:59
有这个效果,但是将速度改为慢速,运动就不流畅了,甚至有停顿。应该另有办法。期待!
作者: 柳烟    时间: 2010-3-10 23:15

49# yiaihua
你说的恰好中我那动画的下怀,现修改后,变得完美了。无论快速慢束,都很流畅。
楼主的一次函数习题的课件[修改稿].gsp (5.81 KB)

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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=3145&k=714d92e1aadab5d25c8f83948a070e7f&t=1732420086&sid=00Fnt2
作者: 柳烟    时间: 2010-3-11 06:16

楼主的关于一次函数中P、Q运动课件,还可用平方根函数与负号函数很轻易构造出。
一次函数P、Q运动课件(纯代数构造).GIF
一次函数中P、Q运动课件.gsp (4.74 KB)

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作者: yiaihua    时间: 2010-3-11 06:35

柳烟老师修改后的这两个课件很好了,是不是可以请您总结一下规律!
作者: yiaihua    时间: 2010-3-11 13:40

有收获。下面这道,大家再帮帮忙:  3108
yiaihua 发表于 2010-3-10 12:43
关于这个一次函数的课件,我有一个方案: 一次函数动点课件.gsp (5.3 KB)

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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=3148&k=74013ecb0198a53f5469394afb43c85a&t=1732420086&sid=00Fnt2
作者: 柳烟    时间: 2010-3-11 20:33

用平方根函数与负号函数一样可轻易解决楼主最早的问题,省得画线画点麻烦。但是又要算一大堆数,难以全美。我把它一同放在这里,供大家探讨评论。
最早问题与最近问题的同样法解决.gsp (7.57 KB)

附件: 最早问题与最近问题的同样法解决.gsp (2010-3-11 20:33, 7.57 KB) / 下载次数 5443
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=3152&k=24fd3dc1bd2c74a8ae02c018bd320b90&t=1732420086&sid=00Fnt2
作者: 柳烟    时间: 2010-3-11 22:37

关于这个一次函数的课件,我有一个方案:3148
yiaihua 发表于 2010-3-11 13:40
我仔细看了这课件,做的正确,但楼主为何不用你的方法做你出的第二个题目呢?我用你的方法弄,结果不成。
作者: yiaihua    时间: 2010-3-11 22:50

前面我们讨论了点的不同运动,下面看看直线的运动怎么做:
在平面直角坐标系中,四边形OABC是矩形,点B的坐标为(4,3).平行于对角线AC的直线m从原点O出发,沿x轴正方向以每秒1个单位长度的速度运动,设直线m与矩形OABC的两边分别交于点M、N,直线m运动的时间为t(秒).            
题3.png

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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=3157&k=0e9d7780c511d13c1cf0cc78b6c5e29f&t=1732420086&sid=00Fnt2


作者: 柳烟    时间: 2010-3-11 22:52

我发现那个一次函数的课件的简单造作法:
第二个课件的简单做.GIF
第二个课件的简单做法.gsp (3.84 KB)

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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=3159&k=dafe68175cc3196dd664635601ed08f0&t=1732420086&sid=00Fnt2
作者: yiaihua    时间: 2010-3-11 22:57

感觉到你这课件有些问题,楼主不妨用你的方法,制作前面你出的第二个题的课件,看看行不行,我试用你的方法,发现误差较大。
柳烟 发表于 2010-3-11 22:37
是的,我这个方法用于这个一次函数是没有问题的,但用于前面的问题是行不通的。所以,我建议大家归纳一下点的运动的通用性,一定对教学有用的。
作者: yiaihua    时间: 2010-3-11 23:02

我发现那个一次函数的课件的简单造作法:
3158
3159
柳烟 发表于 2010-3-11 22:52
这个课件做的有水平,流畅、自然,而且符合题意,我佩服。
作者: qzws100    时间: 2010-3-12 00:04

我觉得大家把问题搞复杂化,充分利用缩放变换就能解决了.
或许说得言重了,上传一个我的方法,大家商榷一下.
我的演示.GIF

附件: 我的演示.gsp (2010-3-12 00:04, 7.77 KB) / 下载次数 3552
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=3160&k=6c59ba3d75e2ad4a74721c21c82506af&t=1732420086&sid=00Fnt2

图片附件: 我的演示.GIF (2010-3-12 08:35, 7.65 KB) / 下载次数 2215
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=3162&k=2cc1ebcf9513674f705df127a5a6584c&t=1732420086&sid=00Fnt2


作者: 柳烟    时间: 2010-3-12 08:26

60# qzws100
朋友的这个课件缩放起来也复杂,文件字节数比前面的文件字节数大.其实各种制作思路都令人开眼界,看了你的做法,感觉到问题的多角度思维的重要性.问好.
作者: 柳烟    时间: 2010-3-12 09:40

看了大家制作的同一问题的课件以及自已制作的课件,经过一番比较,并再思考,发现确实有更好的办法解决问题.拿一楼楼主老师提的问题来看,画法多.下面再给出一个简单的办法,通过几条直线的移动,将问题简单化.
未命名.GIF
点往返课件.gsp (4.75 KB)

图片附件: 未命名.GIF (2010-3-12 17:15, 8.71 KB) / 下载次数 2564
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=3163&k=fdff4fc184f31fffbaa39b1df7fab692&t=1732420086&sid=00Fnt2



附件: 点往返课件.gsp (2010-3-12 09:40, 4.75 KB) / 下载次数 5099
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=3164&k=e3e468aa25f03341155227b3c59f75e2&t=1732420086&sid=00Fnt2
作者: yiaihua    时间: 2010-3-12 12:02

看了大家制作的同一问题的课件以及自已制作的课件,经过一番比较,并再思考,发现确实有更好的办法解决问题.拿一楼楼主老师提的问题来看,画法多.下面再给出一个简单的办法,通过几条直线的移动,将问题简单化.
3163
316 ...
柳烟 发表于 2010-3-12 09:40
看了柳烟老师的这个课件,思维豁然开朗,启发很大,今后做这类课件应该有信心了。办法总比困难多。
作者: yiaihua    时间: 2010-3-13 22:00

前面我们讨论了点的不同运动,下面看看直线的运动怎么做:
在平面直角坐标系中,四边形OABC是矩形,点B的坐标为(4,3).平行于对角线AC的直线m从原点O出发,沿x轴正方向以每秒1个单位长度的速度运动,设直线m与矩 ...
yiaihua 发表于 2010-3-11 22:50
直线运动.gsp (4 KB)

附件: 直线运动.gsp (2010-3-13 22:00, 4 KB) / 下载次数 4696
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=3189&k=eb41921f50c57ef23bc803539565e69e&t=1732420086&sid=00Fnt2
作者: stg1109    时间: 2010-4-30 14:57

掺和一下
掺和一下.gsp (12.82 KB)

附件: 掺和一下.gsp (2010-4-30 14:57, 12.82 KB) / 下载次数 4244
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=4010&k=0be92a4222257e59775b203bb10f874d&t=1732420086&sid=00Fnt2
作者: yiaihua    时间: 2010-5-1 07:50

掺和一下
4010
stg1109 发表于 2010-4-30 14:57
做的好,就是速度稍快了点。
作者: stg1109    时间: 2010-5-2 08:12

其实好象很简单
两题.gsp (8.49 KB)

附件: 两题.gsp (2010-5-2 08:12, 8.49 KB) / 下载次数 4058
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=4044&k=c6e61b603169a91b0438891a1ad0d15f&t=1732420086&sid=00Fnt2
作者: dfszlzp    时间: 2010-5-2 22:49

我做了一个工具:不同点,不同路径,不同速度都能控制
我是百年孤独!
作者: yiaihua    时间: 2010-5-2 23:13

我做了一个工具:不同点,不同路径,不同速度都能控制
我是百年孤独!
dfszlzp 发表于 2010-5-2 22:49
可以发一个大家共享、学习。
作者: dfszlzp    时间: 2010-5-2 23:59

在单位!
这个题目我也看到了,我现在关心的是在动画过程中研究两个变量之间的函数关系
比如:09威海第12题

附件: 运动4(09威海).gsp (2010-5-2 23:59, 22.3 KB) / 下载次数 3693
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=4070&k=546035bd89685d30e9f4eb61fc94602b&t=1732420086&sid=00Fnt2
作者: yiaihua    时间: 2010-5-3 07:45

在单位!
这个题目我也看到了,我现在关心的是在动画过程中研究两个变量之间的函数关系
比如:09威海第12题
dfszlzp 发表于 2010-5-2 23:59
三步制作此课件,有详细步骤。 三步制作09年威海第12题.gsp (44.37 KB)

附件: 三步制作09年威海第12题.gsp (2010-5-3 07:45, 44.37 KB) / 下载次数 4659
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=4074&k=d2b2c87a5ccdc20dc52b5096edcedb29&t=1732420086&sid=00Fnt2
作者: dfszlzp    时间: 2010-5-3 09:14

百年孤独.gsp (8.46 KB)
一个试验品,但是效果还是达到了
Q点停止时,P往返4次不到一点

附件: [直接做的,还做反了。呵呵] 百年孤独.gsp (2010-5-3 09:26, 8.46 KB) / 下载次数 4210
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=4076&k=29ec52606e19e062e66b2cedc4e0c030&t=1732420086&sid=00Fnt2
作者: dfszlzp    时间: 2010-5-3 09:32

这个形式还是可以的:一个题目一个专贴
大家参与,共同研究,最后再选出好的汇编
(专贴要注明出处)
作者: dfszlzp    时间: 2010-5-3 09:35

主要是解决两个点的移动问题。请参考:
inRm 发表于 2010-3-7 18:26
不能做通用工具
作者: dfszlzp    时间: 2010-5-3 10:39

欢迎探讨,多提宝贵意见

附件: 百年孤独(完整版).gsp (2010-5-3 10:52, 12.26 KB) / 下载次数 3377
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=4080&k=3e52441a435beb9e184468806e319b0f&t=1732420086&sid=00Fnt2
作者: yiaihua    时间: 2010-5-3 11:26

70# dfszlzp
您的意思是如何显示“在点P从C向A运动的过程中,求△APQ的面积S与t的函数关系式”这一问的函数图象? 由运动绘制函数图象.gsp (32.38 KB)

附件: 由运动绘制函数图象.gsp (2010-5-3 11:26, 32.38 KB) / 下载次数 4256
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=4085&k=564f8f31f5957536c43681648ac38dd1&t=1732420086&sid=00Fnt2
作者: yiaihua    时间: 2010-5-3 11:34

欢迎探讨,多提宝贵意见
dfszlzp 发表于 2010-5-3 10:39
你做的这一思路很不错,值得借鉴,向你学习了。
作者: 老秋    时间: 2010-5-3 14:22

我这个是正解。试一试。qq707916848

附件: 动点问题.gsp (2010-5-3 14:22, 23.42 KB) / 下载次数 3253
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=4092&k=9de46dc1d6f891b2f94171da283397a8&t=1732420086&sid=00Fnt2
作者: 老秋    时间: 2010-5-3 16:19

周传高老师,你好!
我也只做了一个,你看看
作者: 周传高    时间: 2010-5-3 16:28

周传高老师,你好!
我也只做了一个,你看看
老秋 发表于 2010-5-3 16:19
传上来,大家看。
作者: 老秋    时间: 2010-5-3 16:33

周传高老师,你好,你在网上,你看看第八页我做的一个。老秋
作者: 周传高    时间: 2010-5-3 16:45

看到了,不错。
作者: dfszlzp    时间: 2010-5-4 17:07

http://www.inrm3d.cn/viewthread.php?tid=1071&extra=page%3D1
我的运动类动画的工具课件
这里就不上传了
作者: yiaihua    时间: 2010-5-4 17:58

3D1
我的运动类动画的工具课件, 这里就不上传了
dfszlzp 发表于 2010-5-4 17:07
已经看了,非常不错,水平高。
作者: 刘彬学    时间: 2010-5-4 23:15

周老师的速度好像不对,因为Q的速度是一个单位,P的速度是两个单位,因此当Q从A到B走了五个单位的路程时,P应该只走了十个单位的路程,即最后Q到B点时,P不应该回到C点。老秋的速度应该是合适的。我也试做了一个,请大家指教指教!!谢谢

附件: 未命名2.gsp (2010-5-4 23:15, 11.2 KB) / 下载次数 3233
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=4130&k=7b4111efd7ff5645a2b5d66f430b0406&t=1732420086&sid=00Fnt2
作者: dfszlzp    时间: 2010-5-7 08:17

我这个是正解。试一试。qq707916848
老秋 发表于 2010-5-3 14:22
把你的方法做成工具性的课件
否则初学者和使用者只能欣赏,不能用,更无法推广
作者: dfszlzp    时间: 2010-7-30 10:14

这个问题现在用路径做很简单了,呵呵
作者: yiaihua    时间: 2010-7-30 15:38

这个问题现在用路径做很简单了,呵呵
dfszlzp 发表于 2010-7-30 10:14
用“路径”?这是什么方法?能否指教?盼。
作者: 周传高    时间: 2010-7-30 16:52

用“路径”?这是什么方法?能否指教?盼。
yiaihua 发表于 2010-7-30 15:38
inrm3D的路径啊。
作者: yiaihua    时间: 2010-7-30 17:14

谢谢周老师!
作者: dfszlzp    时间: 2010-7-31 09:39

多边形的边界呀,相当于是inRm3D的路径,只是相对麻烦一点
而且曲直不能合并
作者: 雪山飞狐    时间: 2010-7-31 15:16

这是我做的,符合要求吗?

附件: 一个动点的问题.gsp (2010-7-31 15:16, 62.26 KB) / 下载次数 2905
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=6263&k=7d0c9c4c786bed0059439696c1584373&t=1732420086&sid=00Fnt2
作者: yiaihua    时间: 2010-7-31 15:38

92# 雪山飞狐
是符合要求的。
作者: zhengmh    时间: 2010-8-1 00:12

没全部看大家的帖子,我的算法也许跟大家的不同,请版主看看是否合适。
未命名1.gsp (4.88 KB)

附件: 未命名1.gsp (2010-8-1 00:12, 4.88 KB) / 下载次数 3802
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=6265&k=f5e06e0436237b70a3d842fef9630761&t=1732420086&sid=00Fnt2
作者: yiaihua    时间: 2010-8-1 06:50

94# zhengmh
这算法是对的。
作者: 老秋    时间: 2010-8-2 00:13

92# 雪山飞狐

飞狐的方法最好,值得学习
作者: 雪山飞狐    时间: 2010-8-2 11:21

谢谢老秋夸奖。
作者: inRm    时间: 2010-8-2 11:39

92# 雪山飞狐
直接用中垂线作交点即可。可以省略那个旋转点和射线。
作者: 雪山飞狐    时间: 2010-8-2 15:29

98# inRm


我试过,那样效果不对
作者: inRm    时间: 2010-8-2 17:35

98# inRm


我试过,那样效果不对
雪山飞狐 发表于 2010-8-2 15:29
对,必须用射线作交点。
不过那条中垂线就是没用的了。
作者: ln_hwqg    时间: 2010-8-4 22:50

这是我做的,符合要求吗?
雪山飞狐 发表于 2010-7-31 15:16
不用圆与线段AB构造交点行不行,最后把参数改为0.001,总是感觉有点误差。




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