标题:
飞马图案佂解
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作者:
hbzyzaj
时间:
2015-3-24 13:15
标题:
飞马图案佂解
由于本人疏忽,现无法联系到原创作者,想请大家帮忙研究下制作原理和过程,主要是图案整体按标记变量平移。本作品版权归原作者所有,本处只作研究不做他用。如果原创作者见到也望不吝赐教!
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2015-3-24 13:15
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飞马图案.gsp
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作者:
敬天爱人
时间:
2015-3-24 17:48
你这个飞马图案我研究过。你用轨迹组合的形式做了一个飞马!这里面用到了极坐标去确定每一个极值点包括拐点的精确位置,这里面体现了运用极坐标找位置的方法。流了不少的汗水!但是技术性的东西到此为止,已经足够。再由一个飞马形成多个飞马的时候。一条一条的移动轨迹也是麻烦的。想要一次性整体移动轨迹那是不可能的,原因在于构造全部轨迹上的N个点的时候(假设原来有N条轨迹组成,)。画板本身并不知道这N个点的顺序,也就不可能作出相应的轨迹来,也就达不到由1生2的效果!更谈不上向四面八方迭代出整个飞马图案。这个时候怎么办呢?我们可以将做好的那一个飞马截图,采用图片迭代就可以形成整张飞马图案了。
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