标题:
LS&IFS扫描研究
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作者:
柳烟
时间:
2014-6-9 16:44
标题:
LS&IFS扫描研究
参考数据如下:
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(27.09 KB)
2014-6-9 16:44
按这个数据,画大圆,两个鱼眼,两个小半圆都问题不大,如何画出鱼尾,并连接自然,我犯难了,那位高人能指点一二,万分感激。发帖子的人在这个关键之处打哑谜,估计网上发这帖子的人根本就不会,然后其它人转载来转载去,成了瞎子牵瞎子,滚成一团。
图片附件:
未命名.JPG
(2014-6-9 16:44, 27.09 KB) / 下载次数 5485
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=21859&k=da1c1f77ca07a03256ab818f3f9d96b0&t=1732380195&sid=We6WB1
作者:
inRm
时间:
2014-6-9 17:41
尾巴内圈是1/4个椭圆弧
作者:
柳烟
时间:
2014-6-9 18:18
2#
inRm
椭圆的离心率多大?如何在技术上实现?
作者:
inRm
时间:
2014-6-9 19:17
未命名1.gsp
(3.51 KB)
下载次数: 7751
2014-6-9 19:17
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未命名1.gsp
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作者:
柳烟
时间:
2014-6-9 19:30
方老师的作法可说符合要求了,接下来如何作色呢?
作者:
柳烟
时间:
2014-6-9 19:42
接下来,用复分形的陷阱法,扫描得出这个太极图,作色应该不成问题了。大家可研究研究。
用扫描法还有点麻烦,如何判断点Z在两个鱼内?估计判断有点多,大家作为一个课题研究。
作者:
xiaongxp
时间:
2014-6-9 22:39
6#
柳烟
太极陷阱.gsp
(14.58 KB)
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2014-6-9 22:39
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太极陷阱.gsp
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作者:
柳烟
时间:
2014-6-9 23:05
阴中有阳,阳中有阴,恩生于害,害生于恩。万物负阴而抱阳。易曰:一阴一阳之谓道。受前面方老师文件的启发,作了一个扫描板的:
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(3.88 KB)
2015-2-1 17:23
用此作复分形陷阱,造复分形应该没有问题了。
研究阴阳鱼.gsp
(12.35 KB)
下载次数: 7986
2014-6-9 23:06
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2.gif
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附件:
研究阴阳鱼.gsp
(2014-6-9 23:06, 12.35 KB) / 下载次数 7986
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作者:
柳烟
时间:
2014-6-9 23:13
7#
xiaongxp
文件不错,两个阴阳鱼可旋转。我那个好象是静态的,下来看看如何办。应当说问题不大,加点旋转变换即可。
作者:
柳烟
时间:
2014-6-9 23:24
4#
inRm
将圆上的大绿点改为圆上一动点,可整一个按钮,让阴阳鱼动起来更好看。
作者:
柳烟
时间:
2014-6-10 11:32
扫描板的可旋转太极图
可旋转太极图20140610.gsp
(11.99 KB)
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2014-6-10 11:58
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可旋转太极图20140610.gsp
(2014-6-10 11:58, 11.99 KB) / 下载次数 3999
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未命名.jpg
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作者:
xiaongxp
时间:
2014-6-10 13:54
7#
xiaongxp
不用椭圆轨迹线,大大提高扫描速度
太极图陷阱工具.gsp
(7.47 KB)
下载次数: 4145
2014-6-10 19:01
太极图.gsp
(8.62 KB)
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2014-6-10 14:35
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太极图陷阱工具.gsp
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太极图.gsp
(2014-6-10 14:35, 8.62 KB) / 下载次数 4368
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=21871&k=1620e0d9c9307982b11828f82c9d88b8&t=1732380195&sid=We6WB1
作者:
柳烟
时间:
2014-6-10 19:44
想用代数方法造出可将太极图中心移到坐标系的任何地方,整出的图不对劲。由于数学丢得有点久,遇到几个疑难问题请教大家:
1、若将原点处的椭圆x^2/a^2+y^2/b^2=1平移到(m,n)再绕此点旋转一个角度A,或先旋转一个角度A,再平移至(m,n),应该是一样的,该椭圆的方程是什么?
我照这样干的,不知有无问题:
(xcosA-ysinA+m)^2/a^2+(xsinA+y*cosA+n)^2/b^2=1
作者:
柳烟
时间:
2014-6-10 20:15
上面的理解是错的。
作者:
xiaongxp
时间:
2014-6-10 20:39
13#
柳烟
先平移再旋转:(xcosA-ysinA-m)^2/a^2+(xsinA+y*cosA-n)^2/b^2=1
先旋转再平移:((x-m)cosA-(y-n)sinA)^2/a^2+((x-m)sinA+(y-n)*cosA)^2/b^2=1
作者:
xiaongxp
时间:
2014-6-10 21:02
13#
柳烟
还是几何变换法要比代数法方便些,角度位置任意设
太极图n.gsp
(9.96 KB)
下载次数: 4449
2014-6-10 21:12
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太极图n.gsp
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作者:
柳烟
时间:
2014-6-10 21:15
加点变换:
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(17.59 KB)
2014-6-13 09:13
太极图加点变换.gsp
(12.61 KB)
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2014-6-10 21:45
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未命名.jpg
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太极图加点变换.gsp
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作者:
柳烟
时间:
2014-6-10 21:27
16#
xiaongxp
代数法似可将此太极图作为陷阱,造复分形,不知几何法造复分形如何
此陷阱造复分形,我试了试,看来我是服侍不了这道题了,那位高人试试。
作者:
柳烟
时间:
2014-6-11 00:35
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(23.12 KB)
2014-6-13 09:14
红色代表离卦,属火,至刚之物。蓝色代表坎卦,属水,天地至柔之物。太极图中的二色,可代表阴阳,刚柔。
图片附件:
未命名.gif
(2014-6-13 09:14, 23.12 KB) / 下载次数 3012
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=21880&k=b39aae6dc05e5685e833ece53cbe0228&t=1732380195&sid=We6WB1
作者:
柳烟
时间:
2014-6-11 13:37
太极图陷阱UF代码:
Taijitu20140611 {
init:
int iter = 0
float x = 0
float y = 0
float d1 = 0
float d2 = 0
float d3 = 0
float L1 = 0
float L2 = 0
float Circle = 0
float ZtoPsqd = 0
float Rc1 = @r
float Rc2 = 0.45*Rc1
float Rc4= 1/6*Rc1
float Phi = #pi * @angle/180
float xx= Rc2*cos(Phi)
float yy= Rc2*sin(Phi)
float Ty =0
bool Trapped = false
loop:
iter = iter + 1
x = real(#z)
y = imag(#z)
d1 = sqrt((x-@ox)^2 + (y - @oy)^2)
d2 = sqrt((x - xx-@ox)^2 + (y - yy-@oy)^2)
d3 = sqrt((x + xx-@ox)^2 + (y +yy-@oy)^2)
L1=(x-@ox)*sin(Phi)-(y-@oy)*cos(Phi)
L2=(x-@ox)*cos(Phi)+(y-@oy)*sin(Phi)
Ty=((x-@ox)*cos(-Phi)-(y-@oy)*sin(-Phi))^2/(2*Rc2)^2+ ((x-@ox)*sin(-Phi)+(y-@oy)*cos(-Phi))^2/Rc1^2
if iter > @skip && !Trapped
if (d2< Rc2 && L1<=0 && L2>=0 && d2>Rc4)||(Ty<1 && L1>=0 && L2>=0 && d2>=Rc4)||(d3>=Rc2 && L1>=0 && d1<Rc1 && L2<=0)||(Ty>=1 && L1<=0 && d1<Rc1 && L2<=0)
Trapped = true
ZtoPsqd= 1
Circle = 1
elseif (d3<Rc2 && L1>=0 && L2<=0 && d3>=Rc4)||(Ty<1 && L1<=0 && L2<=0 && d3>=Rc4)||(d2>=Rc2 && L1<=0 && d1<Rc1 && L2>=0)||(Ty>=1 && L1>=0 && d1<Rc1 && L2>=0 )
Trapped = true
ZtoPsqd= 1
Circle = 2
elseif d2 < Rc4
trapped = true
ZtoPsqd = d2/Rc4
Circle = 3
elseif d3 < Rc4
trapped = true
ZtoPsqd = d3/Rc4
Circle = 4
endif
endif
final:
if !trapped
#solid = true
else
Circle = (Circle + @off) % 4
float Ratio =ZtoPsqd
float ColorIndex = 29 * Ratio + Circle * 30
#index = (ColorIndex + 1) % 256 /256
endif
default:
title = "Taijitu20140611"
param r
caption = "Circle radius"
default = 1.0
endparam
param ox
caption = "ox"
default = 0.0
endparam
param oy
caption = "oy"
default = 0.0
endparam
param angle
caption = "angle"
default = 45.0
endparam
param skip
caption = "Iters to skip"
default = 1
hint = "Iterations to skip."
endparam
param off
caption = "Hue cycle"
default = 0
min = 0
max = 4
hint = "This rotates the coloring order of the balls."
endparam
}
今日编了个太极图陷阱的UF代码,但作色仍不成熟,还须研究完善。在UF中扫一个J集:
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(22.29 KB)
2015-2-1 17:25
UF中的这个陷阱分形,有些鱼眼看起来没有,但放大后有,这是UF要改进的地方。用GSP作,我想是不会出现这个问题的。
图片附件:
3.gif
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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=21881&k=b75aac592efc3436c4b88028f3589d24&t=1732380195&sid=We6WB1
作者:
柳烟
时间:
2014-6-11 14:00
UF中的太极图柳烟作品:
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(15.27 KB)
2014-6-13 08:58
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(33.41 KB)
2014-6-13 08:57
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Fractal2.jpg
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Fractal2.jpg
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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=21883&k=6a5c52fc1bace16299744483b79961b6&t=1732380195&sid=We6WB1
作者:
柳烟
时间:
2014-6-11 20:37
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(46.73 KB)
2014-6-13 08:56
太极陷阱J20140611.gsp
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2014-6-11 22:42
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2014-6-13 08:55
图片附件:
未命名.jpg
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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=21887&k=f7d0f43533ca9bc09bd4ec8536135cef&t=1732380195&sid=We6WB1
附件:
太极陷阱J20140611.gsp
(2014-6-11 22:42, 26.03 KB) / 下载次数 2986
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未命名.jpg
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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=21893&k=a94224f6928aa095df5fe97f9846fc15&t=1732380195&sid=We6WB1
作者:
柳烟
时间:
2014-6-11 20:53
问题再请教:如何求出一点(椭圆内外)到椭圆上的最短距离?我想造另一种陷阱,要用到这个计算。
作者:
柳烟
时间:
2014-6-11 22:19
太极陷阱扫图:
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2014-6-13 08:53
Circly Koch Curve(20140611)太极陷阱.gsp
(29.62 KB)
下载次数: 2800
2014-6-11 22:19
感觉到比UF中的效果还好。
图片附件:
未命名.jpg
(2014-6-13 08:53, 30.03 KB) / 下载次数 1518
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=21891&k=02e3afeb0c8856e9207f18c059a41f3d&t=1732380195&sid=We6WB1
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Circly Koch Curve(20140611)太极陷阱.gsp
(2014-6-11 22:19, 29.62 KB) / 下载次数 2800
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作者:
柳烟
时间:
2014-6-12 00:11
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(30.85 KB)
2014-6-13 08:49
图片附件:
未命名.jpg
(2014-6-13 08:49, 30.85 KB) / 下载次数 1538
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作者:
柳烟
时间:
2014-6-12 08:26
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(31.25 KB)
2014-6-13 08:47
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未命名.jpg
(2014-6-13 08:47, 31.25 KB) / 下载次数 1559
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=21895&k=81c7d6bb1aa0f49e409d82a2dae4171a&t=1732380195&sid=We6WB1
作者:
柳烟
时间:
2014-6-12 16:48
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2014-6-13 08:45
图片附件:
未命名.jpg
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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=21905&k=8ce288c6b444b7a34766b0fb7cddac2b&t=1732380195&sid=We6WB1
作者:
柳烟
时间:
2014-6-12 19:51
太极陷阱UF代码更新:
Taijitu20140612 {
init:
int iter = 0
float x = 0
float y = 0
float d1 = 0
float d2 = 0
float d3 = 0
float L1 = 0
float L2 = 0
float ID = 0
float Circle = 0
float ZtoPsqd = 0
float Rc1 = @r
float Rc2 = 0.45*Rc1
float Rc4= 1/6*Rc1
float Phi = #pi * @angle/180
float xx= Rc2*cos(Phi)
float yy= Rc2*sin(Phi)
float Ty =0
bool Trapped = false
loop:
iter = iter + 1
x = real(#z)
y = imag(#z)
if iter > @skip
if (@rangevar==0&&!Trapped) ||(@rangevar==1)
d1 = sqrt((x-@ox)^2 + (y - @oy)^2)
d2 = sqrt((x - xx-@ox)^2 + (y - yy-@oy)^2)
d3 = sqrt((x + xx-@ox)^2 + (y +yy-@oy)^2)
L1=(x-@ox)*sin(Phi)-(y-@oy)*cos(Phi)
L2=(x-@ox)*cos(Phi)+(y-@oy)*sin(Phi)
Ty=((x-@ox)*cos(-Phi)-(y-@oy)*sin(-Phi))^2/(2*Rc2)^2+ ((x-@ox)*sin(-Phi)+(y-@oy)*cos(-Phi))^2/Rc1^2
if (d2< Rc2 && L1<=0 && L2>=0 && d2>Rc4)||(Ty<1 && L1>=0 && L2>=0 && d2>=Rc4)||(d3>=Rc2 && L1>=0 && d1<Rc1 && L2<=0)||(Ty>=1 && L1<=0 && d1<Rc1 && L2<=0)
Trapped = true
ZtoPsqd= d1/Rc1
Circle = 1
ID=iter
elseif (d3<Rc2 && L1>=0 && L2<=0 && d3>=Rc4)||(Ty<1 && L1<=0 && L2<=0 && d3>=Rc4)||(d2>=Rc2 && L1<=0 && d1<Rc1 && L2>=0)||(Ty>=1 && L1>=0 && d1<Rc1 && L2>=0 )
Trapped = true
ZtoPsqd= d1/Rc1
Circle = 2
ID=iter
elseif d2 < Rc4
trapped = true
ZtoPsqd = d2/Rc4
Circle = 2
ID=iter
elseif d3 < Rc4
trapped = true
ZtoPsqd = d3/Rc4
Circle = 1
ID=iter
endif
endif
endif
final:
if !trapped
#solid = true
else
Circle = (Circle +ID+ @off) % 8
float Ratio =ZtoPsqd
float ColorIndex = 29 * Ratio + Circle * 30
#index = (ColorIndex + 1) % 256 /256
endif
default:
title = "Taijitu20140612"
param r
caption = "Circle radius"
default = 0.2
endparam
param ox
caption = "ox"
default = 0.0
endparam
param oy
caption = "oy"
default = 0.0
endparam
param angle
caption = "angle"
default = 45.0
endparam
param skip
caption = "Iters to skip"
default = 1
hint = "Iterations to skip."
endparam
param rangevar
caption="range variable"
default=0
enum="先上后下" "后来居上"
endparam
param off
caption = "Hue cycle"
default = 0
min = 0
max = 4
hint = "This rotates the coloring order of the balls."
endparam
}
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(22.71 KB)
2015-2-1 17:26
不知怎的,还纠正了前面代码反映的图形中鱼眼缺失的毛病。
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4.gif
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作者:
柳烟
时间:
2014-6-12 21:19
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2015-2-1 17:27
图片附件:
2.jpg
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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=21910&k=0d04aa275160b09099f401418930af7d&t=1732380195&sid=We6WB1
作者:
柳烟
时间:
2014-6-13 00:15
对陷阱实施变换:
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2014-6-13 08:23
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柳烟
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2014-6-13 09:40
再对陷阱进行变换:
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2014-6-13 19:39
对陷阱实施变换的好处是,造好一个陷阱,通过变换可以变出若干同类型陷阱。问题又来了,如何对变换出的不同陷阱赋于不同的色彩?这个课题有点高深,目前毫无头绪。
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柳烟
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柳烟
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数学变换确实很神奇。
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柳烟
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2014-6-13 15:41
扫一幅M集在太极陷阱下的放大:
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UF中扫一幅:
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柳烟
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2014-6-16 08:37
不知怎的,这个变换实现了六个太极图相切,但是感觉好象太极图有点变形,圆有点椭了,象个鸭蛋白色鱼有些走样。我原本想由造好的一个太极图通过对陷阱实施变换,得到8个相切的滚圆的太极图。前面四太极图相切,的确是保形变换(麦比鸟斯变换),也许我这个不是保形变换吧。盼望高人指点一二。
太极图变换20140613.gsp
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太极图变换20140613.gsp
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作者:
柳烟
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2014-6-13 22:39
将就原单圆环文件,对所设陷阱实施变换,得四切环陷阱,扫图一幅:
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2014-6-16 08:39
作色部分借鉴了向老师的HSV法与Lnszdzg老师的经验,见
#117
对所设陷阱实施变换确实是值得研究的课题,它是只会下金蛋的母鸡。
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作者:
lnszdzg
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2014-6-14 11:17
这个色彩搭配很养眼啊!
作者:
柳烟
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柳烟
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柳烟
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单圆环陷阱变换8环M集20140614.gsp
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单圆环陷阱变换8环M集20140614.gsp
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作者:
柳烟
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2014-6-14 20:01
再扫一个太极球:
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作者:
柳烟
时间:
2014-6-15 20:11
四切球或四切环陷阱(非变换):
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作者:
柳烟
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2014-6-15 21:08
加点变换:
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作者:
柳烟
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2014-6-15 21:50
通过对四切圆环陷阱进行变换,得到16切环陷阱:
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扫一图:
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作者:
柳烟
时间:
2014-6-15 22:04
感觉到好象由单元环陷阱进行陷阱变换可得到二个环,四个环,8个环……,没必要由上面的四个环变八个环等等,空了再实践实践。
作者:
柳烟
时间:
2014-6-15 22:36
4切环陷阱变换8切圆M集.gsp
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作者:
柳烟
时间:
2014-6-16 09:47
45#
柳烟
能够办到,这只要对陷阱反复实施平移加绝对值变换,就能达到一生二,二生三,二生四,四生八等等。
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作者:
柳烟
时间:
2014-6-16 10:19
如何由单圆环陷阱通过旋转平移产生环状排列的八切环陷阱等,目前尚无头绪。
作者:
changxde
时间:
2014-6-16 11:02
未命名1.gsp
(4.85 KB)
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2014-6-16 11:02
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未命名1.gsp
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作者:
柳烟
时间:
2014-6-16 11:34
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作者:
xiaongxp
时间:
2014-6-16 14:08
48#
柳烟
做一个环,再用n倍轴对称变换工具
作者:
柳烟
时间:
2014-6-16 15:35
51#
xiaongxp
问题是要将其作为陷阱,造复分形,有点麻烦。
作者:
柳烟
时间:
2014-6-16 15:40
旋转变换问题不挺大,这只要将陷阱初始坐标乘上一个单位复数。扫出的是旋转后的圆环,而旋转前的圆环扫不出,如何让旋转前的圆环也同时扫出?
作者:
changxde
时间:
2014-6-16 17:09
加“OR ”
或者用同余
作者:
柳烟
时间:
2014-6-16 20:25
如何用代数方法构造弦图陷阱,以便在UF中编写作色陷阱代码?我干了几个钟点,辛苦整出后,扫出的陷阱差得太远了。可能我难度搞大了,我想搞一个任意正方形的顶点的弦图陷阱,比如以下这问题,我怀疑的的整法有误。大家看看。
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2014-6-16 22:07
直线AB绕正方形的一边AB逆时针旋转角度α,所得直線的方程是什么?由于正方形位置任意性,則所得直線的方程中不能用正余切表示,但可用正弦余弦表示。
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2014-6-16 22:36
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作者:
柳烟
时间:
2014-6-16 22:40
改变制作方式,成功了:
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2014-6-17 08:11
可任意摆放在坐标系任何位置。
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作者:
柳烟
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圆形科赫雪花20140617.gsp
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作者:
柳烟
时间:
2014-6-17 15:31
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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=21966&k=7efcef53ecc8b8a9dac0f68db62a4b4e&t=1732380195&sid=We6WB1
作者:
柳烟
时间:
2014-6-17 19:51
上面弦图的UF陷阱代码:
弦图陷阱代码 {
;20140617柳烟作
init:
int iter = 0
float x = 0
float y = 0
float xA=0
float yA=0
float xB=0
float yB=0
float xC=0
float yC=0
float xD=0
float yD=0
float lAB=0
float lBC=0
float lCD=0
float lDA=0
float x1=0
float y1=0
float x2=0
float y2=0
float x3=0
float y3=0
float x4=0
float y4=0
float l1=0
float l2=0
float l3=0
float l4=0
float Dsgd1 = 0
float Dsgd2 = 0
float Dsgd3 = 0
float Dsgd4 = 0
float ZtoPsqd = 0
float Rc = @r
float H = sqrt(2)*Rc
float phi = @angle*pi/180
float CI=0
float ID=0
bool Trapped = false
loop:
iter= iter + 1
x = real(#z)
y = imag(#z)
xA= Rc*cos(phi)+ @o1x
yA= Rc*sin(phi)+@o1y
xB=Rc*cos(phi+0.5*pi)+@o1x
yB=Rc*sin(phi+0.5*pi)+@o1y
xC=Rc*cos(phi+pi)+@o1x
yC=Rc*sin(phi+pi)+@o1y
xD=Rc*cos(phi+1.5*pi)+@o1x
yD=Rc*sin(phi+1.5*pi)+@o1y
lAB=(yA-yB)*x-(xA-xB)*y+(xA*yB-yA*xB)
lBC=(yB-yC)*x-(xB-xC)*y+(xB*yC-yB*xC)
lCD=(yC-yD)*x-(xC-xD)*y+(xC*yD-yC*xD)
lDA=(yD-yA)*x-(xD-xA)*y+(xD*yA-yD*xA)
x1=(xA+@bb*xB)/(1+@bb)
y1=(yA+@bb*yB)/(1+@bb)
x2=(xB+@bb*xC)/(1+@bb)
y2=(yB+@bb*yC)/(1+@bb)
x3=(xC+@bb*xD)/(1+@bb)
y3=(yC+@bb*yD)/(1+@bb)
x4=(xD+@bb*xA)/(1+@bb)
y4=(yD+@bb*yA)/(1+@bb)
l1=(y1-yC)*x-( x1-xC)*y+(x1*yC-y1*xC)
l2=(y2-yD)*x-( x2-xD)*y+(x2*yD-y2*xD)
l3=(y3-yA)*x-( x3-xA)*y+(x3*yA-y3*xA)
l4=(y4-yB)*x-( x4-xB)*y+(x4*yB-y4*xB)
Dsgd1=sqrt((x-xB)^2+(y-yB)^2)
Dsgd2=sqrt((x-xC)^2+(y-yC)^2)
Dsgd3=sqrt((x-xD)^2+(y-yD)^2)
Dsgd4=sqrt((x-xA)^2+(y-yA)^2)
if iter>@skip
if (@rangevar==0&&!Trapped) ||(@rangevar==1)
if (lAB>0&&l3>0)&&l4<0
ID=iter
ZtoPsqd= Dsgd1
Trapped= true
CI=1
elseif (lBC>0&&l4>0)&&l1<0
ID=iter
ZtoPsqd= Dsgd2
Trapped= true
CI=2
elseif (lCD>0&&l1>0)&&l2<0
ID=iter
ZtoPsqd= Dsgd3
Trapped= true
CI=3
elseif (lDA>0&&l2>0)&&l3<0
ID=iter
ZtoPsqd= Dsgd4
Trapped= true
CI=4
endif
endif
endif
final:
if !Trapped
#solid=true
else
CI = (@off+ID)%7
float Ratio = ZtoPsqd/H
float ColorIndex = 29 * Ratio + CI* 45
#index = (ColorIndex +60) % 256 /256
endif
default:
title = "弦图陷阱UF"
param r
caption = "Rc"
default = 0.5
endparam
param o1x
caption = "o1x"
default =0.0000
endparam
param o1y
caption = "o1y"
default =0.0000
endparam
param rangevar
caption="range variable"
default=0
enum="先上后下" "后来居上"
endparam
param off
caption = "off"
default =1
endparam
param angle
caption = "angle"
default =0
endparam
param bb
caption = "bb"
default =1.5
endparam
param skip
caption = "skip"
default =0
endparam
}
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作者:
柳烟
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作者:
柳烟
时间:
2014-6-18 23:48
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2014-6-18 23:48
想造一个五环旗上的五环陷阱。
z^2+0.009除z+c的M集.gsp
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z^2+0.009除z+c的M集.gsp
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作者:
柳烟
时间:
2014-6-18 23:59
如何画出奥运五环,这五环各部分数量关系如何?
作者:
lnszdzg
时间:
2014-6-19 09:01
61#
柳烟
这个想法很好,应该能实现
作者:
lnszdzg
时间:
2014-6-19 10:47
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2014-6-19 10:47
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捕获240.PNG
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作者:
柳烟
时间:
2014-6-19 15:55
64#
lnszdzg
不错!但要能体现五环相扣。
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2014-6-19 16:17
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未命名.jpg
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作者:
lnszdzg
时间:
2014-6-19 17:20
这个就难了
作者:
柳烟
时间:
2014-6-20 00:18
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2014-6-20 00:18
五环陷阱.gsp
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五环陷阱.gsp
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作者:
柳烟
时间:
2014-6-20 09:23
在网上找了一个较标准的五环,测算各数据指标如下:
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(44.34 KB)
2014-6-20 09:23
将测算的各数据指标折算成倍比关系,得:
根据以上数据测算,以上三环中间的环心为原点,上三环连心线所在直线为x轴建立坐标系。
令各环中心线圆的半径为了Rc,h=0.11027Rc,上层左圆圆心坐标(-2.42756Rc,0),上层右边圆的坐标按
对称取值(2.42756Rc,0),下层左环圆心坐标:(-1.21378Rc,-0.99592Rc),下层右环圆心坐标:(1.21378Rc,-0.99592Rc)
图片附件:
未命名.jpg
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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=21981&k=34d02b397dc20d88371f41cbd32f7acb&t=1732380195&sid=We6WB1
作者:
柳烟
时间:
2014-6-20 09:55
按上面的测算值,再扫一个,似更好些了:
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2014-6-22 00:42
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未命名.jpg
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作者:
柳烟
时间:
2014-6-20 16:55
五环J集:
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(120.05 KB)
2014-6-20 16:55
五环陷阱下J集20140620.gsp
(28.41 KB)
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2014-6-20 19:48
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未命名.jpg
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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=21985&k=d278423bb635b356fcd9bcf192a1a401&t=1732380195&sid=We6WB1
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五环陷阱下J集20140620.gsp
(2014-6-20 19:48, 28.41 KB) / 下载次数 2377
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=21989&k=088bc503cfbdb60c52f7eae61740aec8&t=1732380195&sid=We6WB1
作者:
柳烟
时间:
2014-6-20 19:37
HSV整了老半天,搞不出黄色来,用调色板搞一个,扫图,自觉还可以:
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(139.73 KB)
2014-6-20 19:37
图片附件:
未命名.jpg
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作者:
lnszdzg
时间:
2014-6-20 20:29
柳老师五环相扣的算法确实精妙啊!太佩服您了!
作者:
lnszdzg
时间:
2014-6-20 21:18
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2014-6-23 17:28
完全按照柳老师的做法,在Mathcad中的效果
图片附件:
捕获241.gif
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作者:
柳烟
时间:
2014-6-20 21:36
73#
lnszdzg
老兄,整得漂亮。老兄试试整一个UF陷阱代码,看看,我刚才整代码验证的结果,不对劲。估计是五个判断代码整出问题了。
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2014-6-20 21:36
转来转去,我头脑有些昏了。
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Fractal2.png
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作者:
lnszdzg
时间:
2014-6-20 22:03
好,我试试看!
作者:
lnszdzg
时间:
2014-6-20 22:04
事实上,MC的编程比起画板来说更接近于UF
作者:
柳烟
时间:
2014-6-20 22:53
果然是判断出了漏洞,重新对五个判断更改后,正常了。
五环旗五环图案陷阱 {
;20140620柳烟作
init:
int iter = 0
float x = 0
float y = 0
float xo1=0
float yo1=0
float xo2=0
float yo2=0
float xo3=0
float yo3=0
float xo4=0
float yo4=0
float xo5=0
float yo5=0
float l1=0
float l2=0
float l3=0
float l4=0
float d1=0
float d2=0
float d3=0
float d4=0
float d5=0
float Zt = 0
float Rc = @r
float H = 0.11027*Rc
float CI=0
float ID=0
bool Tr = false
loop:
iter= iter + 1
x = real(#z)
y = imag(#z)
xo1=-2.42756*Rc+ @ox
yo1= @oy
xo2=@ox
yo2=@oy
xo3=2.42756*Rc+ @ox
yo3=@oy
xo4=-1.21378*Rc+@ox
yo4=-0.99592*Rc+@oy
xo5=1.21378*Rc+@ox
yo5=-0.99592*Rc+@oy
d1=abs(sqrt((x-xo1)^2+(y-yo1)^2)-Rc)
d2=abs(sqrt((x-xo2)^2+(y-yo2)^2)-Rc)
d3=abs(sqrt((x-xo3)^2+(y-yo3)^2)-Rc)
d4=abs(sqrt((x-xo4)^2+(y-yo4)^2)-Rc)
d5=abs(sqrt((x-xo5)^2+(y-yo5)^2)-Rc)
l1=(yo4-yo1)*x-(xo4-xo1)*y+(xo4*yo1-yo4*xo1)
l2=(yo2-yo4)*x-(xo2-xo4)*y+(xo2*yo4-yo2*xo4)
l3=(yo5-yo2)*x-(xo5-xo2)*y+(xo5*yo2-yo5*xo2)
l4=(yo3-yo5)*x-(xo3-xo5)*y+(xo3*yo5-yo3*xo5)
if iter > @skip
if (@rangevar==0&&!Tr) ||(@rangevar==1)
if (l1<0||(l1>0&&d4>H))&&(d1<H)
ID=iter
Zt= d1
Tr= true
CI=1
elseif ((l2<0&&l3>0&&d4>H)||(l3>0&&l2>0&&d5>H)||l3<0)&&(d2<H)
ID=iter
Zt= d2
Tr= true
CI=2
elseif ((l4<0&&d5>H)||l4>0)&&(d3<H)
ID=iter
Zt= d3
Tr= true
CI=3
elseif (l1>0||(l1<0&&l2<0&&d1>H)||(l1<0&&l2>0&&d2>H))&&(d4<H)
ID=iter
Zt= d4
Tr= true
CI=4
elseif ((l3<0&&l4<0&&d2>H)||(l3<0&&l4>0&&d3>H)||l3>0)&&(d5<H)
ID=iter
Zt= d5
Tr= true
CI=5
endif
endif
endif
final:
if !Tr
#solid=true
else
CI = (@off+ID)%7
float Ratio = Zt/H
float ColorIndex = 29 * Ratio + CI* 30
#index = (ColorIndex +60) % 256 /256
endif
default:
title = "五环旗五环图案陷阱柳烟20140620"
param r
caption = "Rc"
default = 0.12534
endparam
param ox
caption = "ox"
default =0.0000
endparam
param oy
caption = "oy"
default =0.0000
endparam
param rangevar
caption="range variable"
default=0
enum="先上后下" "后来居上"
endparam
param off
caption = "off"
default =1
endparam
param skip
caption = "skip"
default =0
endparam
}
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2014-6-23 17:31
非常好看。
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Fractal2.gif
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作者:
柳烟
时间:
2014-6-20 23:12
再在UF中看看M集在五环下是什么样,搞一幅:
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(66.35 KB)
2014-6-23 17:33
看起来舒服。
如果要将五环竖起来,只要对陷阱实施变换即可,没必要重新再造陷阱,对陷阱进行旋转平移均可。
图片附件:
Fractal2.gif
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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=21994&k=05f4b2607f60e8da1fdd28228fd6e74f&t=1732380195&sid=We6WB1
作者:
柳烟
时间:
2014-6-21 11:36
有时GSP扫出的图比UF还要好些,用GSP搞一个:
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(74.71 KB)
2014-6-23 17:34
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2014-6-23 17:35
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未命名.gif
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未命名.gif
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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=22003&k=36aa31eed341a5c278d8259726fc79e9&t=1732380195&sid=We6WB1
作者:
柳烟
时间:
2014-6-22 10:21
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未命名.gif
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作者:
柳烟
时间:
2014-6-22 17:25
学习向师的谢氏三角形扫描法,原作是几何作法,我将其中的算法用代数演绎之,扫图一幅,非常漂亮:
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2014-6-22 17:25
谢氏三角形(20140622).gsp
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2014-6-22 17:25
附向老师原文件:
Sierpinski三角[扫描版].gsp
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未命名.jpg
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附件:
谢氏三角形(20140622).gsp
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Sierpinski三角[扫描版].gsp
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作者:
xiaongxp
时间:
2014-6-22 18:07
81#
柳烟
算法还可以这样简化
谢氏三角形(20140622).gsp
(15.67 KB)
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2014-6-22 18:07
附件:
谢氏三角形(20140622).gsp
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作者:
柳烟
时间:
2014-6-22 18:38
82#
xiaongxp
谢过向老师,这种交流真好,收获不小。学习你的文件,确实开阔眼界,收获大。问好。用代数法的好处是,可将其编成UF代码,拿到UF中去玩。
作者:
xiaongxp
时间:
2014-6-22 19:04
83#
柳烟
切莫言谢,咱们是互相学习切磋。24#的迭代如何实现迭代终点止于中央大球的,望柳老师指点迷津。
作者:
柳烟
时间:
2014-6-22 19:50
84#
xiaongxp
中央大球是原始陷阱,当迭代次数为o时M集一般能扫出,J集的话,如果一开始就判断z的初始值是否落入陷阱,则扫出的J集含有原始陷阱,此时若N=0,则扫出一个原始陷阱。如果将初始值计算后的确z1值作为判断是否落入陷阱,则最后扫出的J集不包含原始陷阱,如果此时N=0,则扫出一片黑,不含原始陷阱。
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(40.87 KB)
2014-6-23 23:34
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(41.63 KB)
2014-6-23 23:36
24楼的文件中xz、yz第一次迭代数据zx、zy值没有变化,故而当N=0与N=1都能扫出原始陷阱。
图片附件:
1.jpg
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图片附件:
2.jpg
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作者:
柳烟
时间:
2014-6-22 23:54
征解#82楼文件的UF代码。我试了试,结果不行,有懂UF代码的,提携下俺。
作者:
柳烟
时间:
2014-6-23 11:51
谢尔宾斯机地毯布:
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2014-6-23 17:39
谢尔宾斯基地毯布.gsp
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2014-6-23 11:54
源文件还可优化,减少点步骤。
图片附件:
未命名.gif
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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=22018&k=55293d4b371635c3b99e37f1fc59a232&t=1732380195&sid=We6WB1
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谢尔宾斯基地毯布.gsp
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作者:
柳烟
时间:
2014-6-23 13:18
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谢尔宾斯机地毯所用草图
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作者:
柳烟
时间:
2014-6-23 18:33
4圆极限集:
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2014-6-23 23:38
知识连接:
向老师帖子下:
#29#30两楼层
,及:
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图片附件:
未命名.jpg
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作者:
柳烟
时间:
2014-6-23 18:41
代数法:
4圆极限集扫描版20140622.gsp
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4圆极限集扫描版20140622.gsp
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作者:
柳烟
时间:
2014-6-23 23:22
4圆极限集伪3D 球:
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3D4圆极限集20140622.gsp
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作者:
柳烟
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作者:
xiaongxp
时间:
2014-6-24 00:32
91#
柳烟
还是普通陷阱法厉害,此图终于在柳老师手上实现了,我曾用点陷阱作过好多遍,以失败告终。恭喜柳老师告破!
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作者:
柳烟
时间:
2014-6-24 06:42
93#
xiaongxp
大家同喜。近来翻看你那个扫描大帖,萌生了一些想法,经尝试成了。此图之所以能作出, 应该说是集体智慧的结晶。祝好。
作者:
柳烟
时间:
2014-6-24 06:44
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作者:
柳烟
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2014-6-24 11:16
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5圆极限集20140623.gsp
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作者:
xiaongxp
时间:
2014-6-24 13:13
96#
柳烟
非常漂亮!
作者:
柳烟
时间:
2014-6-24 13:21
谢尔宾司几地毯布正方形陷阱:
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谢尔宾斯基地毯布(正方形陷阱).gsp
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谢尔宾斯基地毯布(正方形陷阱).gsp
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作者:
柳烟
时间:
2014-6-24 21:24
前面四圆极限集的源文件,可能有板友解读起来困难。本人现将此处文件更新在此,并附带我造作源文件的草图,我是完全按照草图做出来的。陷阱设置在草图中有文字说明。
4圆极限集更新20140623.gsp
(40.88 KB)
下载次数: 3426
2014-6-24 21:24
附件:
4圆极限集更新20140623.gsp
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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=22037&k=707ad7723d028ee7e269674dbdd78ff4&t=1732380195&sid=We6WB1
作者:
xiaongxp
时间:
2014-6-25 12:24
85#
柳烟
柳老师弄错了,我问的是本帖24楼的那个Koch迭代,我从你另一个帖子中的圆形Koch迭代源文件开始研究,一直没搞懂迭代终点为什么就终止于中间大圆,因为你的文件中UF味儿太浓了,我真读不懂。我一直在思考LS&IFS的由初始图形逆变换的扫描实现方法,但止步于向内压缩型已久。对于不重叠进退格式的LS&IFS,若解决了迭代终点止于初始图形的问题,就可以实现像勾股树、自相似分形树等分形的画板扫描。现柳老师也开始思考LS&IFS的扫描了,按24楼的方法,你最有条件攻克这个难题。如果是这样的话,LS&IFS就只剩下有重叠拼贴型的不能解决了。
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