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标题: LS&IFS扫描研究 [打印本页]

作者: 柳烟    时间: 2014-6-9 16:44     标题: LS&IFS扫描研究

参考数据如下:
未命名.JPG
按这个数据,画大圆,两个鱼眼,两个小半圆都问题不大,如何画出鱼尾,并连接自然,我犯难了,那位高人能指点一二,万分感激。发帖子的人在这个关键之处打哑谜,估计网上发这帖子的人根本就不会,然后其它人转载来转载去,成了瞎子牵瞎子,滚成一团。

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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=21859&k=da1c1f77ca07a03256ab818f3f9d96b0&t=1732380195&sid=We6WB1


作者: inRm    时间: 2014-6-9 17:41

尾巴内圈是1/4个椭圆弧
作者: 柳烟    时间: 2014-6-9 18:18

2# inRm
椭圆的离心率多大?如何在技术上实现?
作者: inRm    时间: 2014-6-9 19:17

未命名1.gsp (3.51 KB)

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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=21860&k=1b7917b1788f559a22813efbb2bf1388&t=1732380195&sid=We6WB1
作者: 柳烟    时间: 2014-6-9 19:30

方老师的作法可说符合要求了,接下来如何作色呢?
作者: 柳烟    时间: 2014-6-9 19:42

接下来,用复分形的陷阱法,扫描得出这个太极图,作色应该不成问题了。大家可研究研究。
用扫描法还有点麻烦,如何判断点Z在两个鱼内?估计判断有点多,大家作为一个课题研究。
作者: xiaongxp    时间: 2014-6-9 22:39

6# 柳烟
太极陷阱.gsp (14.58 KB)

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作者: 柳烟    时间: 2014-6-9 23:05

阴中有阳,阳中有阴,恩生于害,害生于恩。万物负阴而抱阳。易曰:一阴一阳之谓道。受前面方老师文件的启发,作了一个扫描板的:
2.gif
用此作复分形陷阱,造复分形应该没有问题了。
研究阴阳鱼.gsp (12.35 KB)

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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=21865&k=dc630502c4e29bcfcd8584cdbeefed8b&t=1732380195&sid=We6WB1
作者: 柳烟    时间: 2014-6-9 23:13

7# xiaongxp
文件不错,两个阴阳鱼可旋转。我那个好象是静态的,下来看看如何办。应当说问题不大,加点旋转变换即可。
作者: 柳烟    时间: 2014-6-9 23:24

4# inRm
将圆上的大绿点改为圆上一动点,可整一个按钮,让阴阳鱼动起来更好看。
作者: 柳烟    时间: 2014-6-10 11:32

扫描板的可旋转太极图
可旋转太极图20140610.gsp (11.99 KB)
未命名.jpg

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作者: xiaongxp    时间: 2014-6-10 13:54

7# xiaongxp
不用椭圆轨迹线,大大提高扫描速度
太极图陷阱工具.gsp (7.47 KB)
太极图.gsp (8.62 KB)

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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=21871&k=1620e0d9c9307982b11828f82c9d88b8&t=1732380195&sid=We6WB1
作者: 柳烟    时间: 2014-6-10 19:44

想用代数方法造出可将太极图中心移到坐标系的任何地方,整出的图不对劲。由于数学丢得有点久,遇到几个疑难问题请教大家:
1、若将原点处的椭圆x^2/a^2+y^2/b^2=1平移到(m,n)再绕此点旋转一个角度A,或先旋转一个角度A,再平移至(m,n),应该是一样的,该椭圆的方程是什么?
我照这样干的,不知有无问题:
(xcosA-ysinA+m)^2/a^2+(xsinA+y*cosA+n)^2/b^2=1
作者: 柳烟    时间: 2014-6-10 20:15

上面的理解是错的。
作者: xiaongxp    时间: 2014-6-10 20:39

13# 柳烟
先平移再旋转:(xcosA-ysinA-m)^2/a^2+(xsinA+y*cosA-n)^2/b^2=1
先旋转再平移:((x-m)cosA-(y-n)sinA)^2/a^2+((x-m)sinA+(y-n)*cosA)^2/b^2=1
作者: xiaongxp    时间: 2014-6-10 21:02

13# 柳烟
还是几何变换法要比代数法方便些,角度位置任意设
太极图n.gsp (9.96 KB)

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作者: 柳烟    时间: 2014-6-10 21:15

加点变换:
未命名.jpg
太极图加点变换.gsp (12.61 KB)

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作者: 柳烟    时间: 2014-6-10 21:27

16# xiaongxp
代数法似可将此太极图作为陷阱,造复分形,不知几何法造复分形如何
此陷阱造复分形,我试了试,看来我是服侍不了这道题了,那位高人试试。
作者: 柳烟    时间: 2014-6-11 00:35

未命名.gif
红色代表离卦,属火,至刚之物。蓝色代表坎卦,属水,天地至柔之物。太极图中的二色,可代表阴阳,刚柔。

图片附件: 未命名.gif (2014-6-13 09:14, 23.12 KB) / 下载次数 3012
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=21880&k=b39aae6dc05e5685e833ece53cbe0228&t=1732380195&sid=We6WB1


作者: 柳烟    时间: 2014-6-11 13:37

太极图陷阱UF代码:
Taijitu20140611 {

init:
  int iter = 0
  float x = 0
  float y = 0
  float d1 = 0
  float d2 = 0
  float d3 = 0
  float L1 = 0
  float L2 = 0
  float Circle = 0
  float ZtoPsqd = 0
  float Rc1 = @r
  float Rc2 = 0.45*Rc1
  float Rc4= 1/6*Rc1
  float Phi = #pi * @angle/180
  float xx= Rc2*cos(Phi)
  float yy= Rc2*sin(Phi)
  float Ty =0
  bool Trapped = false
loop:
  iter = iter + 1
  x = real(#z)
  y = imag(#z)

    d1 = sqrt((x-@ox)^2 + (y - @oy)^2)
    d2 = sqrt((x - xx-@ox)^2 + (y - yy-@oy)^2)
    d3 = sqrt((x + xx-@ox)^2 + (y +yy-@oy)^2)
    L1=(x-@ox)*sin(Phi)-(y-@oy)*cos(Phi)
    L2=(x-@ox)*cos(Phi)+(y-@oy)*sin(Phi)
    Ty=((x-@ox)*cos(-Phi)-(y-@oy)*sin(-Phi))^2/(2*Rc2)^2+ ((x-@ox)*sin(-Phi)+(y-@oy)*cos(-Phi))^2/Rc1^2
if iter > @skip && !Trapped
    if (d2< Rc2 && L1<=0 && L2>=0 && d2>Rc4)||(Ty<1 && L1>=0 && L2>=0 && d2>=Rc4)||(d3>=Rc2 && L1>=0 && d1<Rc1 && L2<=0)||(Ty>=1 && L1<=0 && d1<Rc1 && L2<=0)
      Trapped = true
      ZtoPsqd= 1
      Circle = 1

    elseif (d3<Rc2 && L1>=0 && L2<=0 && d3>=Rc4)||(Ty<1 && L1<=0 && L2<=0 && d3>=Rc4)||(d2>=Rc2 && L1<=0 && d1<Rc1 && L2>=0)||(Ty>=1 && L1>=0 && d1<Rc1 && L2>=0 )
      Trapped = true
      ZtoPsqd= 1
      Circle = 2
    elseif d2 < Rc4
      trapped = true
      ZtoPsqd = d2/Rc4
      Circle = 3
    elseif d3 < Rc4
      trapped = true
      ZtoPsqd = d3/Rc4
      Circle = 4
   endif
endif
final:
  if !trapped
    #solid = true
  else
    Circle = (Circle + @off) % 4
    float Ratio =ZtoPsqd
    float ColorIndex = 29 * Ratio + Circle * 30
    #index = (ColorIndex + 1) % 256 /256
  endif
default:
  title = "Taijitu20140611"
  param r
    caption = "Circle radius"
    default = 1.0
  endparam
  param ox
    caption = "ox"
    default = 0.0
  endparam
  param oy
    caption = "oy"
    default = 0.0
  endparam
  param angle
    caption = "angle"
    default = 45.0
  endparam
  param skip
    caption = "Iters to skip"
    default = 1
    hint = "Iterations to skip."
  endparam
  param off
    caption = "Hue cycle"
    default = 0
    min = 0
    max = 4
    hint = "This rotates the coloring order of the balls."
  endparam
}
今日编了个太极图陷阱的UF代码,但作色仍不成熟,还须研究完善。在UF中扫一个J集:
3.gif
UF中的这个陷阱分形,有些鱼眼看起来没有,但放大后有,这是UF要改进的地方。用GSP作,我想是不会出现这个问题的。

图片附件: 3.gif (2015-2-1 17:25, 22.29 KB) / 下载次数 3009
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=21881&k=b75aac592efc3436c4b88028f3589d24&t=1732380195&sid=We6WB1


作者: 柳烟    时间: 2014-6-11 14:00

UF中的太极图柳烟作品:
Fractal2.jpg
Fractal2.jpg

图片附件: Fractal2.jpg (2014-6-13 08:58, 15.27 KB) / 下载次数 1542
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=21882&k=4991b5d217b04bb5f5f820512777e9c2&t=1732380195&sid=We6WB1



图片附件: Fractal2.jpg (2014-6-13 08:57, 33.41 KB) / 下载次数 1524
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=21883&k=6a5c52fc1bace16299744483b79961b6&t=1732380195&sid=We6WB1


作者: 柳烟    时间: 2014-6-11 20:37

未命名.jpg
太极陷阱J20140611.gsp (26.03 KB)
未命名.jpg

图片附件: 未命名.jpg (2014-6-13 08:56, 46.73 KB) / 下载次数 1576
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=21887&k=f7d0f43533ca9bc09bd4ec8536135cef&t=1732380195&sid=We6WB1



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图片附件: 未命名.jpg (2014-6-13 08:55, 79.67 KB) / 下载次数 1741
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=21893&k=a94224f6928aa095df5fe97f9846fc15&t=1732380195&sid=We6WB1


作者: 柳烟    时间: 2014-6-11 20:53

问题再请教:如何求出一点(椭圆内外)到椭圆上的最短距离?我想造另一种陷阱,要用到这个计算。
作者: 柳烟    时间: 2014-6-11 22:19

太极陷阱扫图:
未命名.jpg
Circly Koch Curve(20140611)太极陷阱.gsp (29.62 KB)
感觉到比UF中的效果还好。

图片附件: 未命名.jpg (2014-6-13 08:53, 30.03 KB) / 下载次数 1518
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=21891&k=02e3afeb0c8856e9207f18c059a41f3d&t=1732380195&sid=We6WB1



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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=21892&k=8adb4308f9e6b9eab9527b88a3433177&t=1732380195&sid=We6WB1
作者: 柳烟    时间: 2014-6-12 00:11

未命名.jpg

图片附件: 未命名.jpg (2014-6-13 08:49, 30.85 KB) / 下载次数 1538
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=21894&k=d3fca0615893cd659584dcc9dd339223&t=1732380195&sid=We6WB1


作者: 柳烟    时间: 2014-6-12 08:26

未命名.jpg

图片附件: 未命名.jpg (2014-6-13 08:47, 31.25 KB) / 下载次数 1559
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=21895&k=81c7d6bb1aa0f49e409d82a2dae4171a&t=1732380195&sid=We6WB1


作者: 柳烟    时间: 2014-6-12 16:48

未命名.jpg

图片附件: 未命名.jpg (2014-6-13 08:45, 41.87 KB) / 下载次数 1443
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=21905&k=8ce288c6b444b7a34766b0fb7cddac2b&t=1732380195&sid=We6WB1


作者: 柳烟    时间: 2014-6-12 19:51

太极陷阱UF代码更新:
Taijitu20140612 {

init:
  int iter = 0
  float x = 0
  float y = 0
  float d1 = 0
  float d2 = 0
  float d3 = 0
  float L1 = 0
  float L2 = 0
  float ID = 0
  float Circle = 0
  float ZtoPsqd = 0
  float Rc1 = @r
  float Rc2 = 0.45*Rc1
  float Rc4= 1/6*Rc1
  float Phi = #pi * @angle/180
  float xx= Rc2*cos(Phi)
  float yy= Rc2*sin(Phi)
  float Ty =0
  bool Trapped = false
loop:
  iter = iter + 1
  x = real(#z)
  y = imag(#z)

if iter > @skip
  if (@rangevar==0&&!Trapped) ||(@rangevar==1)
    d1 = sqrt((x-@ox)^2 + (y - @oy)^2)
    d2 = sqrt((x - xx-@ox)^2 + (y - yy-@oy)^2)
    d3 = sqrt((x + xx-@ox)^2 + (y +yy-@oy)^2)
    L1=(x-@ox)*sin(Phi)-(y-@oy)*cos(Phi)
    L2=(x-@ox)*cos(Phi)+(y-@oy)*sin(Phi)
    Ty=((x-@ox)*cos(-Phi)-(y-@oy)*sin(-Phi))^2/(2*Rc2)^2+ ((x-@ox)*sin(-Phi)+(y-@oy)*cos(-Phi))^2/Rc1^2
    if (d2< Rc2 && L1<=0 && L2>=0 && d2>Rc4)||(Ty<1 && L1>=0 && L2>=0 && d2>=Rc4)||(d3>=Rc2 && L1>=0 && d1<Rc1 && L2<=0)||(Ty>=1 && L1<=0 && d1<Rc1 && L2<=0)
      Trapped = true
      ZtoPsqd= d1/Rc1
      Circle = 1
      ID=iter
    elseif (d3<Rc2 && L1>=0 && L2<=0 && d3>=Rc4)||(Ty<1 && L1<=0 && L2<=0 && d3>=Rc4)||(d2>=Rc2 && L1<=0 && d1<Rc1 && L2>=0)||(Ty>=1 && L1>=0 && d1<Rc1 && L2>=0 )
      Trapped = true
      ZtoPsqd= d1/Rc1
      Circle = 2
      ID=iter
    elseif d2 < Rc4
      trapped = true
      ZtoPsqd = d2/Rc4
      Circle = 2
      ID=iter
    elseif d3 < Rc4
      trapped = true
      ZtoPsqd = d3/Rc4
      Circle = 1
      ID=iter
   endif
endif
endif
final:
  if !trapped
    #solid = true
  else
    Circle = (Circle +ID+ @off) % 8
    float Ratio =ZtoPsqd
    float ColorIndex = 29 * Ratio + Circle * 30
    #index = (ColorIndex + 1) % 256 /256
  endif
default:
  title = "Taijitu20140612"
  param r
    caption = "Circle radius"
    default = 0.2
  endparam
  param ox
    caption = "ox"
    default = 0.0
  endparam
  param oy
    caption = "oy"
    default = 0.0
  endparam
  param angle
    caption = "angle"
    default = 45.0
  endparam
  param skip
    caption = "Iters to skip"
    default = 1
    hint = "Iterations to skip."
  endparam
  param rangevar
    caption="range variable"
    default=0
    enum="先上后下" "后来居上"
  endparam
  param off
    caption = "Hue cycle"
    default = 0
    min = 0
    max = 4
    hint = "This rotates the coloring order of the balls."
  endparam
}
4.gif
不知怎的,还纠正了前面代码反映的图形中鱼眼缺失的毛病。

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作者: 柳烟    时间: 2014-6-12 21:19

2.jpg

图片附件: 2.jpg (2015-2-1 17:27, 33.52 KB) / 下载次数 1432
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=21910&k=0d04aa275160b09099f401418930af7d&t=1732380195&sid=We6WB1


作者: 柳烟    时间: 2014-6-13 00:15

对陷阱实施变换:
未命名.jpg

图片附件: 未命名.jpg (2014-6-13 08:23, 22.25 KB) / 下载次数 1513
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作者: 柳烟    时间: 2014-6-13 09:40

再对陷阱进行变换:
未命名.jpg
对陷阱实施变换的好处是,造好一个陷阱,通过变换可以变出若干同类型陷阱。问题又来了,如何对变换出的不同陷阱赋于不同的色彩?这个课题有点高深,目前毫无头绪。

图片附件: 未命名.jpg (2014-6-13 19:39, 33.42 KB) / 下载次数 1880
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=21914&k=70c63aa7b0d75ff7bab2b3720eb70654&t=1732380195&sid=We6WB1


作者: 柳烟    时间: 2014-6-13 09:57

未命名.jpg

图片附件: 未命名.jpg (2014-6-13 19:41, 47.14 KB) / 下载次数 1869
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作者: 柳烟    时间: 2014-6-13 10:14

未命名.jpg
数学变换确实很神奇。
Circly Koch Curve(20140613)太极陷阱.gsp (30.64 KB)

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作者: 柳烟    时间: 2014-6-13 15:41

扫一幅M集在太极陷阱下的放大:
未命名.jpg
UF中扫一幅:
Fractal2.jpg

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作者: 柳烟    时间: 2014-6-13 19:49

未命名.jpg
不知怎的,这个变换实现了六个太极图相切,但是感觉好象太极图有点变形,圆有点椭了,象个鸭蛋白色鱼有些走样。我原本想由造好的一个太极图通过对陷阱实施变换,得到8个相切的滚圆的太极图。前面四太极图相切,的确是保形变换(麦比鸟斯变换),也许我这个不是保形变换吧。盼望高人指点一二。
太极图变换20140613.gsp (13.06 KB)

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作者: 柳烟    时间: 2014-6-13 22:39

将就原单圆环文件,对所设陷阱实施变换,得四切环陷阱,扫图一幅:
未命名.jpg
作色部分借鉴了向老师的HSV法与Lnszdzg老师的经验,见#117
对所设陷阱实施变换确实是值得研究的课题,它是只会下金蛋的母鸡。

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作者: lnszdzg    时间: 2014-6-14 11:17

这个色彩搭配很养眼啊!
作者: 柳烟    时间: 2014-6-14 13:35

未命名.jpg

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作者: 柳烟    时间: 2014-6-14 15:30

J集:
未命名.jpg

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作者: 柳烟    时间: 2014-6-14 16:54

未命名.jpg
单圆环陷阱变换8环M集20140614.gsp (20.42 KB)

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作者: 柳烟    时间: 2014-6-14 20:01

再扫一个太极球:
未命名.jpg

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作者: 柳烟    时间: 2014-6-15 20:11

四切球或四切环陷阱(非变换):
未命名.jpg

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作者: 柳烟    时间: 2014-6-15 21:08

加点变换:
未命名.jpg

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作者: 柳烟    时间: 2014-6-15 21:50

通过对四切圆环陷阱进行变换,得到16切环陷阱:
1.JPG
扫一图:
2.jpg

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作者: 柳烟    时间: 2014-6-15 22:04

感觉到好象由单元环陷阱进行陷阱变换可得到二个环,四个环,8个环……,没必要由上面的四个环变八个环等等,空了再实践实践。
作者: 柳烟    时间: 2014-6-15 22:36

4切环陷阱变换8切圆M集.gsp (23.77 KB)
未命名.jpg

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作者: 柳烟    时间: 2014-6-16 09:47

45# 柳烟
能够办到,这只要对陷阱反复实施平移加绝对值变换,就能达到一生二,二生三,二生四,四生八等等。
New.gif
1.JPG
未命名.jpg

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作者: 柳烟    时间: 2014-6-16 10:19

如何由单圆环陷阱通过旋转平移产生环状排列的八切环陷阱等,目前尚无头绪。
作者: changxde    时间: 2014-6-16 11:02

未命名1.gsp (4.85 KB)

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作者: 柳烟    时间: 2014-6-16 11:34

未命名.jpg

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作者: xiaongxp    时间: 2014-6-16 14:08

48# 柳烟
做一个环,再用n倍轴对称变换工具
作者: 柳烟    时间: 2014-6-16 15:35

51# xiaongxp
问题是要将其作为陷阱,造复分形,有点麻烦。
作者: 柳烟    时间: 2014-6-16 15:40

旋转变换问题不挺大,这只要将陷阱初始坐标乘上一个单位复数。扫出的是旋转后的圆环,而旋转前的圆环扫不出,如何让旋转前的圆环也同时扫出?
作者: changxde    时间: 2014-6-16 17:09

加“OR ”
或者用同余
作者: 柳烟    时间: 2014-6-16 20:25

如何用代数方法构造弦图陷阱,以便在UF中编写作色陷阱代码?我干了几个钟点,辛苦整出后,扫出的陷阱差得太远了。可能我难度搞大了,我想搞一个任意正方形的顶点的弦图陷阱,比如以下这问题,我怀疑的的整法有误。大家看看。
未命名.jpg
直线AB绕正方形的一边AB逆时针旋转角度α,所得直線的方程是什么?由于正方形位置任意性,則所得直線的方程中不能用正余切表示,但可用正弦余弦表示。
1.JPG

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作者: 柳烟    时间: 2014-6-16 22:40

改变制作方式,成功了:
未命名.jpg
可任意摆放在坐标系任何位置。

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作者: 柳烟    时间: 2014-6-17 14:47

圆形科赫雪花20140617.gsp (34.71 KB)
未命名.jpg

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作者: 柳烟    时间: 2014-6-17 15:31

未命名.jpg

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作者: 柳烟    时间: 2014-6-17 19:51

上面弦图的UF陷阱代码:
弦图陷阱代码 {
;20140617柳烟作
init:
  int iter = 0
  float x = 0
  float y = 0
  float xA=0
  float yA=0
  float xB=0
  float yB=0
  float xC=0
  float yC=0
  float xD=0
  float yD=0
  float lAB=0
  float lBC=0
  float lCD=0
  float lDA=0
  float x1=0
  float y1=0
  float x2=0
  float y2=0
  float x3=0
  float y3=0
  float x4=0
  float y4=0
  float l1=0
  float l2=0
  float l3=0
  float l4=0
  float Dsgd1 = 0
  float Dsgd2 = 0
  float Dsgd3 = 0
  float Dsgd4 = 0
  float ZtoPsqd = 0
  float Rc = @r
  float H = sqrt(2)*Rc
  float phi = @angle*pi/180
  float CI=0
  float ID=0
  bool Trapped = false
loop:
  iter= iter + 1
  x = real(#z)
  y = imag(#z)
  xA= Rc*cos(phi)+ @o1x
  yA= Rc*sin(phi)+@o1y
  xB=Rc*cos(phi+0.5*pi)+@o1x
  yB=Rc*sin(phi+0.5*pi)+@o1y
  xC=Rc*cos(phi+pi)+@o1x
  yC=Rc*sin(phi+pi)+@o1y
  xD=Rc*cos(phi+1.5*pi)+@o1x
  yD=Rc*sin(phi+1.5*pi)+@o1y
  lAB=(yA-yB)*x-(xA-xB)*y+(xA*yB-yA*xB)
  lBC=(yB-yC)*x-(xB-xC)*y+(xB*yC-yB*xC)
  lCD=(yC-yD)*x-(xC-xD)*y+(xC*yD-yC*xD)
lDA=(yD-yA)*x-(xD-xA)*y+(xD*yA-yD*xA)
x1=(xA+@bb*xB)/(1+@bb)
y1=(yA+@bb*yB)/(1+@bb)
x2=(xB+@bb*xC)/(1+@bb)
y2=(yB+@bb*yC)/(1+@bb)
x3=(xC+@bb*xD)/(1+@bb)
y3=(yC+@bb*yD)/(1+@bb)
x4=(xD+@bb*xA)/(1+@bb)
y4=(yD+@bb*yA)/(1+@bb)
l1=(y1-yC)*x-( x1-xC)*y+(x1*yC-y1*xC)
l2=(y2-yD)*x-( x2-xD)*y+(x2*yD-y2*xD)
l3=(y3-yA)*x-( x3-xA)*y+(x3*yA-y3*xA)
l4=(y4-yB)*x-( x4-xB)*y+(x4*yB-y4*xB)
  Dsgd1=sqrt((x-xB)^2+(y-yB)^2)
Dsgd2=sqrt((x-xC)^2+(y-yC)^2)
Dsgd3=sqrt((x-xD)^2+(y-yD)^2)
Dsgd4=sqrt((x-xA)^2+(y-yA)^2)
if iter>@skip
  if (@rangevar==0&&!Trapped) ||(@rangevar==1)
    if  (lAB>0&&l3>0)&&l4<0
     ID=iter
     ZtoPsqd= Dsgd1
     Trapped= true
     CI=1
elseif (lBC>0&&l4>0)&&l1<0
     ID=iter
     ZtoPsqd= Dsgd2
     Trapped= true
     CI=2
elseif (lCD>0&&l1>0)&&l2<0
     ID=iter
     ZtoPsqd= Dsgd3
     Trapped= true
     CI=3
elseif (lDA>0&&l2>0)&&l3<0
     ID=iter
     ZtoPsqd= Dsgd4
     Trapped= true
     CI=4
    endif
   endif
  endif
final:
  if !Trapped
    #solid=true
  else
    CI = (@off+ID)%7
    float Ratio = ZtoPsqd/H
    float ColorIndex = 29 * Ratio + CI* 45
    #index = (ColorIndex +60) % 256 /256
  endif
default:
  title = "弦图陷阱UF"
  param r
    caption = "Rc"
    default = 0.5
  endparam
param o1x
    caption = "o1x"
    default =0.0000
  endparam
param o1y
    caption = "o1y"
    default =0.0000
  endparam
param rangevar
    caption="range variable"
    default=0
    enum="先上后下" "后来居上"
  endparam
param off
    caption = "off"
    default =1
  endparam
param angle
    caption = "angle"
    default =0
  endparam
param bb
    caption = "bb"
    default =1.5
  endparam

param skip
    caption = "skip"
    default =0
  endparam
}
Fractal2.png

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作者: 柳烟    时间: 2014-6-17 19:58

New.gif

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作者: 柳烟    时间: 2014-6-18 23:48

未命名.jpg
想造一个五环旗上的五环陷阱。
z^2+0.009除z+c的M集.gsp (18 KB)

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作者: 柳烟    时间: 2014-6-18 23:59

如何画出奥运五环,这五环各部分数量关系如何?
作者: lnszdzg    时间: 2014-6-19 09:01

61# 柳烟

这个想法很好,应该能实现
作者: lnszdzg    时间: 2014-6-19 10:47

捕获240.PNG

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作者: 柳烟    时间: 2014-6-19 15:55

64# lnszdzg
不错!但要能体现五环相扣。
未命名.jpg

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作者: lnszdzg    时间: 2014-6-19 17:20

这个就难了
作者: 柳烟    时间: 2014-6-20 00:18

未命名.jpg
五环陷阱.gsp (23.9 KB)

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作者: 柳烟    时间: 2014-6-20 09:23

在网上找了一个较标准的五环,测算各数据指标如下:
未命名.jpg
将测算的各数据指标折算成倍比关系,得:
根据以上数据测算,以上三环中间的环心为原点,上三环连心线所在直线为x轴建立坐标系。
令各环中心线圆的半径为了Rc,h=0.11027Rc,上层左圆圆心坐标(-2.42756Rc,0),上层右边圆的坐标按
对称取值(2.42756Rc,0),下层左环圆心坐标:(-1.21378Rc,-0.99592Rc),下层右环圆心坐标:(1.21378Rc,-0.99592Rc)

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作者: 柳烟    时间: 2014-6-20 09:55

按上面的测算值,再扫一个,似更好些了:
未命名.jpg

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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=21982&k=c915c63e3ef9641c244d0b7e93f3669d&t=1732380195&sid=We6WB1


作者: 柳烟    时间: 2014-6-20 16:55

五环J集:
未命名.jpg
五环陷阱下J集20140620.gsp (28.41 KB)

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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=21985&k=d278423bb635b356fcd9bcf192a1a401&t=1732380195&sid=We6WB1



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作者: 柳烟    时间: 2014-6-20 19:37

HSV整了老半天,搞不出黄色来,用调色板搞一个,扫图,自觉还可以:
未命名.jpg

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作者: lnszdzg    时间: 2014-6-20 20:29

柳老师五环相扣的算法确实精妙啊!太佩服您了!
作者: lnszdzg    时间: 2014-6-20 21:18

捕获241.gif
完全按照柳老师的做法,在Mathcad中的效果

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作者: 柳烟    时间: 2014-6-20 21:36

73# lnszdzg
老兄,整得漂亮。老兄试试整一个UF陷阱代码,看看,我刚才整代码验证的结果,不对劲。估计是五个判断代码整出问题了。
Fractal2.png
转来转去,我头脑有些昏了。

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作者: lnszdzg    时间: 2014-6-20 22:03

好,我试试看!
作者: lnszdzg    时间: 2014-6-20 22:04

事实上,MC的编程比起画板来说更接近于UF
作者: 柳烟    时间: 2014-6-20 22:53

果然是判断出了漏洞,重新对五个判断更改后,正常了。
五环旗五环图案陷阱 {
;20140620柳烟作
init:
  int iter = 0
  float x = 0
  float y = 0
  float xo1=0
  float yo1=0
  float xo2=0
  float yo2=0
  float xo3=0
  float yo3=0
  float xo4=0
  float yo4=0
  float xo5=0
  float yo5=0
  float l1=0
  float l2=0
  float l3=0
  float l4=0
  float d1=0
  float d2=0
  float d3=0
  float d4=0
  float d5=0
  float Zt = 0
  float Rc = @r
  float H = 0.11027*Rc
  float CI=0
  float ID=0
  bool Tr = false
loop:
  iter= iter + 1
  x = real(#z)
  y = imag(#z)
  xo1=-2.42756*Rc+ @ox
  yo1= @oy
  xo2=@ox
  yo2=@oy
  xo3=2.42756*Rc+ @ox
  yo3=@oy
  xo4=-1.21378*Rc+@ox
  yo4=-0.99592*Rc+@oy
  xo5=1.21378*Rc+@ox
  yo5=-0.99592*Rc+@oy
  d1=abs(sqrt((x-xo1)^2+(y-yo1)^2)-Rc)
  d2=abs(sqrt((x-xo2)^2+(y-yo2)^2)-Rc)
  d3=abs(sqrt((x-xo3)^2+(y-yo3)^2)-Rc)
  d4=abs(sqrt((x-xo4)^2+(y-yo4)^2)-Rc)
  d5=abs(sqrt((x-xo5)^2+(y-yo5)^2)-Rc)
  l1=(yo4-yo1)*x-(xo4-xo1)*y+(xo4*yo1-yo4*xo1)
  l2=(yo2-yo4)*x-(xo2-xo4)*y+(xo2*yo4-yo2*xo4)
  l3=(yo5-yo2)*x-(xo5-xo2)*y+(xo5*yo2-yo5*xo2)
  l4=(yo3-yo5)*x-(xo3-xo5)*y+(xo3*yo5-yo3*xo5)

  if  iter > @skip
    if (@rangevar==0&&!Tr) ||(@rangevar==1)
    if  (l1<0||(l1>0&&d4>H))&&(d1<H)
     ID=iter
     Zt= d1
     Tr= true
     CI=1
elseif ((l2<0&&l3>0&&d4>H)||(l3>0&&l2>0&&d5>H)||l3<0)&&(d2<H)
     ID=iter
     Zt= d2
     Tr= true
     CI=2
elseif ((l4<0&&d5>H)||l4>0)&&(d3<H)
     ID=iter
     Zt= d3
     Tr= true
     CI=3
elseif (l1>0||(l1<0&&l2<0&&d1>H)||(l1<0&&l2>0&&d2>H))&&(d4<H)
     ID=iter
     Zt= d4
     Tr= true
     CI=4
elseif ((l3<0&&l4<0&&d2>H)||(l3<0&&l4>0&&d3>H)||l3>0)&&(d5<H)
     ID=iter
     Zt= d5
     Tr= true
     CI=5
    endif
   endif
  endif
final:
  if !Tr
    #solid=true
  else
    CI = (@off+ID)%7
    float Ratio = Zt/H
    float ColorIndex = 29 * Ratio + CI* 30
    #index = (ColorIndex +60) % 256 /256
  endif
default:
  title = "五环旗五环图案陷阱柳烟20140620"
  param r
    caption = "Rc"
    default = 0.12534
  endparam
param ox
    caption = "ox"
    default =0.0000
  endparam
param oy
    caption = "oy"
    default =0.0000
  endparam
param rangevar
    caption="range variable"
    default=0
    enum="先上后下" "后来居上"
  endparam
param off
    caption = "off"
    default =1
  endparam

param skip
    caption = "skip"
    default =0
  endparam
}
Fractal2.gif
非常好看。

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作者: 柳烟    时间: 2014-6-20 23:12

再在UF中看看M集在五环下是什么样,搞一幅:
Fractal2.gif
看起来舒服。
如果要将五环竖起来,只要对陷阱实施变换即可,没必要重新再造陷阱,对陷阱进行旋转平移均可。

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作者: 柳烟    时间: 2014-6-21 11:36

有时GSP扫出的图比UF还要好些,用GSP搞一个:
未命名.gif

未命名.gif

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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=21997&k=feb2fd3c327cdd953b3f6b3a4b2f3b51&t=1732380195&sid=We6WB1



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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=22003&k=36aa31eed341a5c278d8259726fc79e9&t=1732380195&sid=We6WB1


作者: 柳烟    时间: 2014-6-22 10:21

未命名.gif

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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=22005&k=8b1ee4f56b3a31b74f4175f765841b43&t=1732380195&sid=We6WB1


作者: 柳烟    时间: 2014-6-22 17:25

学习向师的谢氏三角形扫描法,原作是几何作法,我将其中的算法用代数演绎之,扫图一幅,非常漂亮:
未命名.jpg
谢氏三角形(20140622).gsp (16.02 KB)
附向老师原文件:
Sierpinski三角[扫描版].gsp (11.44 KB)

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附件: Sierpinski三角[扫描版].gsp (2014-6-22 18:22, 11.44 KB) / 下载次数 3299
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=22011&k=e58b9017cf63733cf3571cd38c490793&t=1732380195&sid=We6WB1
作者: xiaongxp    时间: 2014-6-22 18:07

81# 柳烟
算法还可以这样简化
谢氏三角形(20140622).gsp (15.67 KB)

附件: 谢氏三角形(20140622).gsp (2014-6-22 18:07, 15.67 KB) / 下载次数 3984
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作者: 柳烟    时间: 2014-6-22 18:38

82# xiaongxp
谢过向老师,这种交流真好,收获不小。学习你的文件,确实开阔眼界,收获大。问好。用代数法的好处是,可将其编成UF代码,拿到UF中去玩。
作者: xiaongxp    时间: 2014-6-22 19:04

83# 柳烟
切莫言谢,咱们是互相学习切磋。24#的迭代如何实现迭代终点止于中央大球的,望柳老师指点迷津。
作者: 柳烟    时间: 2014-6-22 19:50

84# xiaongxp
中央大球是原始陷阱,当迭代次数为o时M集一般能扫出,J集的话,如果一开始就判断z的初始值是否落入陷阱,则扫出的J集含有原始陷阱,此时若N=0,则扫出一个原始陷阱。如果将初始值计算后的确z1值作为判断是否落入陷阱,则最后扫出的J集不包含原始陷阱,如果此时N=0,则扫出一片黑,不含原始陷阱。
1.jpg
2.jpg
24楼的文件中xz、yz第一次迭代数据zx、zy值没有变化,故而当N=0与N=1都能扫出原始陷阱。

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作者: 柳烟    时间: 2014-6-22 23:54

征解#82楼文件的UF代码。我试了试,结果不行,有懂UF代码的,提携下俺。
作者: 柳烟    时间: 2014-6-23 11:51

谢尔宾斯机地毯布:
未命名.gif
谢尔宾斯基地毯布.gsp (25.29 KB)
源文件还可优化,减少点步骤。

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作者: 柳烟    时间: 2014-6-23 13:18

未命名.gif
谢尔宾斯机地毯所用草图

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作者: 柳烟    时间: 2014-6-23 18:33

4圆极限集:
未命名.jpg
知识连接:
向老师帖子下:#29#30两楼层,及:
未命名.gif

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作者: 柳烟    时间: 2014-6-23 18:41

代数法:
4圆极限集扫描版20140622.gsp (18.59 KB)

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作者: 柳烟    时间: 2014-6-23 23:22

4圆极限集伪3D 球:
未命名.jpg
3D4圆极限集20140622.gsp (28.89 KB)

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作者: 柳烟    时间: 2014-6-23 23:42

放大局部:
New.jpg

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作者: xiaongxp    时间: 2014-6-24 00:32

91# 柳烟
还是普通陷阱法厉害,此图终于在柳老师手上实现了,我曾用点陷阱作过好多遍,以失败告终。恭喜柳老师告破!

图片附件: 新建图片1.jpg (2014-6-24 00:36, 20.22 KB) / 下载次数 2824
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作者: 柳烟    时间: 2014-6-24 06:42

93# xiaongxp
大家同喜。近来翻看你那个扫描大帖,萌生了一些想法,经尝试成了。此图之所以能作出, 应该说是集体智慧的结晶。祝好。
作者: 柳烟    时间: 2014-6-24 06:44

New.jpg

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作者: 柳烟    时间: 2014-6-24 11:16

New.jpg
5圆极限集20140623.gsp (29.13 KB)

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作者: xiaongxp    时间: 2014-6-24 13:13

96# 柳烟
非常漂亮!
作者: 柳烟    时间: 2014-6-24 13:21

谢尔宾司几地毯布正方形陷阱:
New.jpg
谢尔宾斯基地毯布(正方形陷阱).gsp (35.52 KB)

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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=22035&k=e25f0a7c365f1e6a20d8355d6d7ecb1c&t=1732380195&sid=We6WB1



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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=22036&k=c737eaab01f2dd39fd46cfd30ae53b71&t=1732380195&sid=We6WB1
作者: 柳烟    时间: 2014-6-24 21:24

前面四圆极限集的源文件,可能有板友解读起来困难。本人现将此处文件更新在此,并附带我造作源文件的草图,我是完全按照草图做出来的。陷阱设置在草图中有文字说明。
4圆极限集更新20140623.gsp (40.88 KB)

附件: 4圆极限集更新20140623.gsp (2014-6-24 21:24, 40.88 KB) / 下载次数 3426
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=22037&k=707ad7723d028ee7e269674dbdd78ff4&t=1732380195&sid=We6WB1
作者: xiaongxp    时间: 2014-6-25 12:24

85# 柳烟
      柳老师弄错了,我问的是本帖24楼的那个Koch迭代,我从你另一个帖子中的圆形Koch迭代源文件开始研究,一直没搞懂迭代终点为什么就终止于中间大圆,因为你的文件中UF味儿太浓了,我真读不懂。我一直在思考LS&IFS的由初始图形逆变换的扫描实现方法,但止步于向内压缩型已久。对于不重叠进退格式的LS&IFS,若解决了迭代终点止于初始图形的问题,就可以实现像勾股树、自相似分形树等分形的画板扫描。现柳老师也开始思考LS&IFS的扫描了,按24楼的方法,你最有条件攻克这个难题。如果是这样的话,LS&IFS就只剩下有重叠拼贴型的不能解决了。




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