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标题: 拖我看看a的值,您知道原因吗? [打印本页]

作者: 周传高    时间: 2009-12-18 13:51     标题: 拖我看看a的值,您知道原因吗?

如题。

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作者: 周传高    时间: 2009-12-18 13:53

gsp之所以是gsp!那是因为……。
作者: jxsyxxl    时间: 2009-12-18 14:25

本帖最后由 jxsyxxl 于 2009-12-18 14:27 编辑

爹也还是哪个爹,娘也还是哪个娘……爹是爹来娘是娘!
周老师,你是怎么发现的?
作者: 周传高    时间: 2009-12-18 14:29

gsp的这个功能可不能小看,太有用处了。表面看来复杂的不能干之事可以变成是能干的。
作者: 榕坚    时间: 2009-12-18 14:41

gsp的这个功能可不能小看,太有用处了。表面看来复杂的不能干之事可以变成是能干的。
周传高 发表于 2009-12-18 14:29
这就是GSP的魅力所在。
作者: stg1109    时间: 2009-12-18 14:49

gsp之所以是gsp!那是因为……。
周传高 发表于 2009-12-18 13:53
高人的发现真是非同一般呀
作者: 周传高    时间: 2009-12-18 18:29

这种方法周版在“点的变速运动”帖子中早用过了啊!
wangbutian 发表于 2009-12-18 15:28
是的。可喜的是inrm3D现在也具有这个功能了。
作者: 津华园    时间: 2009-12-18 19:34

看不出来最后一步的数值是怎么算出来的,请老师指点!
作者: 周传高    时间: 2009-12-18 19:39

那个数值就是约束点一开始在那个圆弧上的“点的值”,解约后,再合并到圆上的。
作者: 津华园    时间: 2009-12-18 20:03

太奇妙了!根本不敢想的东西,真是神了!崇拜ing...
学习了!
作者: zxb    时间: 2009-12-18 20:22

这个可以用来做分段函数啊
作者: mjj_ljh    时间: 2009-12-18 21:20

我也做了一个

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作者: 津华园    时间: 2009-12-18 21:57

看来数值取决于分离后的点在原线上的投影的位置啊,终于明白原理了。
笨鸟先飞晚入林啊
作者: pnyzljy    时间: 2009-12-19 13:04

看来数值取决于分离后的点在原线上的投影的位置啊,终于明白原理了。
笨鸟先飞晚入林啊
津华园 发表于 2009-12-18 21:57
数值取决于分离后的点在原线上的投影的位置
我还不是知如何具体操作,会得到 a 的值 。
哪位老师能写个操作步骤
作者: inRm    时间: 2009-12-19 13:34

1. 在一条线上(线段、圆、圆弧、轨迹线、函数曲线)作一个点;
2. 度量该点的值(Value of Point);
3. 分离该点;
4. 将该点合并到另一条线上。
此时拖动该点,可见前面度量的点值仍然是参照原来那条线。
作者: pnyzljy    时间: 2009-12-19 16:26

谢谢方老师。
作者: changxde    时间: 2009-12-19 22:07

点的位置所对应的数值

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作者: hcwang    时间: 2009-12-21 15:02

那个数值就是约束点一开始在那个圆弧上的“点的值”,解约后,再合并到圆上的。
周传高 发表于 2009-12-18 19:39
太神奇了,谢谢周老师。
作者: 天山雪    时间: 2010-1-2 22:05

学习了,长见识。
作者: 霍焰    时间: 2010-1-4 23:05

Thanks!
先学着,可能会有用




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