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标题: 用画板打造三维球 [打印本页]

作者: changxde    时间: 2012-8-20 16:22     标题: 用画板打造三维球


用几何画板模拟地球有很多种方法,这里使用变换的方法。
旋转的地球.part1.rar (175.78 KB) 旋转的地球.part2.rar (44.98 KB)
上面用点在弧上的值进行处理,两极失真,现改用交点处理,可改善失真现象
旋转的地球.zip (199.89 KB) (同7#)

29#用小文件图片和空间变换做了一个

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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=18431&k=70b5e9c176e759884dbc5c8a5697960d&t=1716112064&sid=wwu2qg

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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=18432&k=511fe03017550a86f73bc157a45aa7b2&t=1716112064&sid=wwu2qg

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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=18441&k=cea6e267293dcfdcad443e6411bd1893&t=1716112064&sid=wwu2qg
作者: xiaongxp    时间: 2012-8-20 17:38

1# changxde
旋转流畅,但两极图象有点失真。
作者: xiaongxp    时间: 2012-8-20 18:00

也作一个,大西洋里有条缝

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作者: pxznzyl    时间: 2012-8-20 20:38

有了inRm3D, 就没必要用几何画板做三维动画!
作者: xiaongxp    时间: 2012-8-20 20:56

有了面包难道就不能嚼馒头了吗?各有各的味儿呀。
作者: pxznzyl    时间: 2012-8-20 21:18

机器配置低的话,根本没法运行!
作者: changxde    时间: 2012-8-20 22:07

2# xiaongxp
我想用点在弧的值处理,看来不行。现改用交点处理好多了。
旋转的地球.part1.rar (195.31 KB) 旋转的地球.part2.rar (5.63 KB)
另:用变换的方法处理时,如何能把极点处理好,使它可以在园内的任何位置。

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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=18437&k=ff52803569f9e371d2a98e03ed47e301&t=1716112064&sid=wwu2qg
作者: changxde    时间: 2012-8-20 22:11

3# xiaongxp
用两块图,方法很好,就是要用两次变换,关于大西洋那条缝,修修原图就好了。
作者: changxde    时间: 2012-8-20 22:14

4# pxznzyl
用画板做的最大好处是,我们能看到本质。
作者: lixianzhou    时间: 2012-8-22 16:40

changxde老师您好:您做的地球旋转很好,脚本中15步DP/DD'说是距离比,怎么有时为负,
我按距离比做不成,请指教,谢谢。
作者: changxde    时间: 2012-8-22 21:11

10# lixianzhou

AC/AB应该是三点比,而不是距离比。
当AC与AB同向时为正,反向时为负。
作者: xuefeiyang    时间: 2012-8-25 10:11

7# changxde


你把矩形区域图片贴到三维坐标系里就好了。另外如果想让极点可以落在圆内的任意位置,只需进行绕轴旋转即可。这是论坛里已有的转轴公式的应用。
作者: changxde    时间: 2012-8-26 11:57

还是用了三维坐标系,要是能直接变换就好了。
dq.gif

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作者: linanshu    时间: 2012-8-26 12:24

做得好辛苦,用英壬画板不是省很多时间吗?一个二维的工具怎么总是要它去表示三维的东西?
作者: changxde    时间: 2012-8-26 21:21

可以得到不一样的收获。
作者: xuefeiyang    时间: 2012-8-26 22:50

14# linanshu


每一个软件都有其优劣。没有一个完美无缺的软件,为什么你们老是说这样的话呢?我可以用几何画板作出几何条件的轨迹,但就连目前为止比较完善的matlab也无法完成。我们作这些并不是我们最终的目标,仅仅是为了更为全面的了解一个软件的功能和性能,进一步理解和运用我们已有的数学知识,也许通过这些还能进一步扩展我们的数学知识。
作者: changxde    时间: 2012-9-7 09:51

这两天又玩了一下球,学到不少东西。又复习重做了绕局部坐标系三轴旋转的坐标系,学了光照及消隐方法。
q1.jpg
四面体迭代扩展球.gsp (43.98 KB)
q2.jpg
用小方块一次迭代构造球.gsp (30.26 KB)

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作者: changxde    时间: 2012-9-7 09:55

用谢氏地毯包在球面上
q3.jpg
谢氏球(changxde).gsp (140.24 KB)

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作者: 榕坚    时间: 2012-9-7 10:32

18# changxde


太棒了,为什么有一片空白呢?

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作者: myzam    时间: 2012-9-7 10:38

5# xiaongxp
顶,呵呵。
作者: changxde    时间: 2012-9-7 10:55

19# 榕坚
那是地毯的中空地带。
作者: inRm    时间: 2012-9-7 11:15

17# changxde

精彩!
作者: xiaongxp    时间: 2012-9-7 12:21

18# changxde
非常漂亮!常老师总能给我们带来惊喜。
作者: 柳烟    时间: 2012-9-7 16:22

用几何画板做立体,俱我的经验,相当繁顼,有时吃奶的力气都使上了,但效果不很理想,比如做一个球体,整出的球体怪怪的。不过,用几何画板整立体,确实对画板技术的要求非常高,倒可以提高画板技艺。
作者: 柳烟    时间: 2012-9-7 16:25

17# changxde
精彩!顶。
作者: 一色秋水    时间: 2012-10-12 20:32

11# changxde

changxde老师您好:我也是做不成三点的距离比,如何实现,菜单中找不到,请指教,多谢谢!
作者: 一色秋水    时间: 2012-10-12 21:06

11# changxde
changxde老师您好:在做三点距离Dp/DD'时,p点是否从所在直线上分离出去的?急!!!!
作者: changxde    时间: 2012-10-15 17:17

当p与DD'在一直线时,菜单中的比就可以用了。
当然也可以先合并再分离。
作者: changxde    时间: 2012-10-17 16:14

又看到以前的一个 小文件图片  ,结合可动北极的空间坐标系再做一个

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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=18742&k=332da9e13c200ddc08f34fcdd41fc99a&t=1716112064&sid=wwu2qg
作者: 周传高    时间: 2012-10-17 21:40

真是叹为观止。
作者: 一色秋水    时间: 2012-10-18 19:54

29# changxde
我已成功仿出,即将学习下一个例子。就是不知道,变换的原理,请老师指教。
作者: 一色秋水    时间: 2012-10-21 16:39

29# changxde
常老师:北极的我已模仿出,问题是如何看出南极。




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