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标题: 分形的叠加 [打印本页]

作者: dyk    时间: 2011-11-14 16:16     标题: 分形的叠加

黑白分形结构明快清晰,彩色分形鲜活艳丽,把黑白分形叠加在彩色分形上,是否更加生动靓丽呢?
作者: 柳烟    时间: 2011-11-14 16:33

GSP扫黑白分形,将吃奶的力气都使得差不多了,再叫其将彩色叠加,怕要将 GSP撑死了。
作者: dyk    时间: 2011-11-14 16:58

是的,有点慢,不过放大倍数不是很高的话,我想是可以实现的。
作者: 榕坚    时间: 2011-11-14 18:58

3# dyk


这个已经就叠加了啊:

作者: xiaongxp    时间: 2011-11-14 20:55

1# dyk
把黑白参数分别乘入彩色三参数即可。
作者: dyk    时间: 2011-11-14 21:42

5# xiaongxp

向老师和榕老师已经走在前面了,我也是那样想的,试扫了几个,色彩没调整好,只是验证想法的可能性和速度。

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作者: 榕坚    时间: 2011-11-14 21:53

先行者还数梅老师,这叠加是不影响速度的。上楼中间一幅特漂亮。
作者: xyj200909    时间: 2011-11-14 22:10

上面三幅图非常漂亮
此方法非常适合背景色与前景色难以区分的图,比如榕老师在“专扫M集”的那个。
边界的颜色也可以作成彩色或变化的彩色
作者: dyk    时间: 2011-11-15 09:21

谢谢老师们的指导,单色与彩色叠加在一起色调协调是重要因素,虽然强化了边界,但色调调整不好效果会更差。
作者: 柳烟    时间: 2011-11-16 19:22

我还以为是两个不同的分形叠加在一起,比如M集与J集或牛集叠加,佩服各位的创造力。
作者: dyk    时间: 2011-11-17 16:22

做了个对比,叠加后脉络的确清楚。还容易控制边界的色彩。
J75_2.jpg
J75_1.jpg
J75_3.jpg

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作者: 榕坚    时间: 2011-11-17 16:27

太漂亮了,特别是第3幅。
作者: dyk    时间: 2011-11-17 16:40

扫了几个放大倍数高点的。

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作者: 柳烟    时间: 2011-11-17 17:51

请问这分形叠加究竟是如何叠加的?又如何对速度不影响?我光从大家亮艳的图片中,看不出名堂来呀!咱有些愚。
作者: 榕坚    时间: 2011-11-17 21:26

14# 柳烟


边界扫描的参数(边界0,非边界1)将它乘到之前的RGB扫描的三个参数中,就使边界保持黑色,逃逸区保持原有的RGB着色,这样就是所谓的叠加了。dyk老师的后几幅图中又把黑色改成了其它各种颜色。其实几何画板提供了着色平台是变化莫测的,只是没有被挖掘,前面陷阱扫描就是一个例子,那色彩并不亚于专业的分形软件啊。
作者: 柳烟    时间: 2011-11-17 21:59

15# 榕坚
谢谢榕兄指引迷津,有点明白了。好久没弄分形了,以前弄得来的,又搞忘了,看来要曲不离口呀。问好。
作者: 榕坚    时间: 2011-11-17 22:03

这个说分形的叠加意思有点牵强,应该是同一结构分形的颜色叠加。分形的叠加应该是之前弄过是两个不同结构的分形在同一界面中的呈现。
作者: mjj_ljh    时间: 2011-11-17 22:23

15# 榕坚

dem解决了结构问题(同时兼顾了速度),接下来就是颜色了(速度看来就这样了,有比分次迭代更好的解决方法吗?),光照等特效也属于颜色范畴。
颜色看来还是用色带驯服,用什么参数将色带映射到分形中去是关键。
作者: 榕坚    时间: 2011-11-18 09:52

18# mjj_ljh


色带着色应该是一种便捷式的通法,调好颜色映射到图形中去,非常方便。而我还是喜欢利用函数来着色,变换各种函数得到各种不同的结果,用它来锻炼头脑是很不错的。几何画板的速度问题目前是没有办法了.
作者: dyk    时间: 2011-11-18 11:30

影响画板分形效率的是速度,由于画板本身性质决定了不减少运算量无论用什么办法速度提高都不明显。影响画板分形质量的是着色,画板着色设置简单,但灵活,要想着色很理想,又增加了运算量,运行速度跟不上,调整起来很费劲,费时。采用颜色叠加的方法解决了边界着色问题,其它区域的着色有待进一步探索。

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作者: xiaongxp    时间: 2011-11-18 13:06

20# dyk
漂亮!特别是第一个,清秀淡雅。
作者: 榕坚    时间: 2011-11-18 15:55

底色白中透绿,淡雅中衬托着M集的边界,使边界更加迷人,近M集中心处也这样处理更好。好图。
作者: xyj200909    时间: 2011-11-19 07:34

11# dyk
第三个图很好,颜色淡雅,色彩过渡平滑
作者: dyk    时间: 2011-11-19 12:41

谢谢老师们的鼓励,还望多指教。
作者: 榕坚    时间: 2011-11-20 09:32

UF中有类似PS中的图层处理,如何使几何画板也能效仿,最后一图是由前三图合成的:

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作者: xiaongxp    时间: 2011-11-20 09:37

25# 榕坚
画板分形的又一高峰,赞!
作者: xiaongxp    时间: 2011-11-20 14:02

25# 榕坚
Lighting3.jpg的效果是如何实现的?我曾想通过z的递归列中逃逸前三点,用三角形法构造着色参数z[n]÷{z[n-1]﹢z[n-2]}来实现,无奈画板没有跳出循环(迭代)功能,因无法提取这三点而告失败。难道榕老师攻下了画板跳出迭代技术?
作者: 榕坚    时间: 2011-11-20 14:17

27# xiaongxp


我是根据UF中的算法来做的,不成熟例子见
http://www.inrm3d.cn/viewthread. ... age%3D1&page=45
的49#
作者: xiaongxp    时间: 2011-11-20 14:26

28# 榕坚
谢谢。下载学习。
作者: mjj_ljh    时间: 2011-11-20 15:37

25# 榕坚

榕老师,这几幅图有阴影算法,阴影算法我是一点头绪也没有,不知大家怎样想的。关于3D分形目前成熟的算法是xuefeiyang-xiaongxp老师的拟3D算法。
http://www.inrm3d.cn/viewthread. ... page%3D1&page=9
未命名2.JPG

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作者: xiaongxp    时间: 2011-11-20 17:41

小M集加白边
Mandelbrot-zoom.jpg

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作者: xiaongxp    时间: 2011-11-20 19:58

25# 榕坚

榕老师,这几幅图有阴影算法,阴影算法我是一点头绪也没有,不知大家怎样想的。关于3D分形目前成熟的算法是xuefeiyang-xiaongxp老师的拟3D算法。
http://www.inrm3d.cn/viewthread.php?tid=1386&extr ...
mjj_ljh 发表于 2011-11-20 15:37
梅兄此图如皑皑雪山似的,非常漂亮。但我更欣赏你的《J山》和《M山》,非常有技术含量。

一个更正:拟3D算法为胡兄独享,我只是步其后尘而已,不敢比肩。
作者: xiaongxp    时间: 2011-11-22 22:12

也用距离估计作拟3D边界扫描图
J.jpg

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作者: 榕坚    时间: 2011-11-23 08:22

非常直观的一条龙,太漂亮了.
作者: xiaongxp    时间: 2011-11-24 19:02

再扫同一J集
拟3D_J_2集.jpg

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作者: dyk    时间: 2011-11-26 16:19

同一J集的灰度与彩图,感觉凹凸不平的修饰是另一种风格。
J76_1.jpg
J76_2.jpg
J76_3.jpg
J76_4.jpg
J76_5.jpg

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作者: mjj_ljh    时间: 2011-11-26 16:31

36# dyk

都很漂亮,第一幅结构真好。
作者: 榕坚    时间: 2011-11-27 09:54

36# dyk


这几幅图的色彩与结构都非常漂亮。赞一个。
作者: xiaongxp    时间: 2011-11-27 16:55

36# dyk
非常喜欢这种靓丽感觉
作者: 柳烟    时间: 2011-11-30 09:38

图片美,也赞一个。
作者: dyk    时间: 2011-11-30 10:46

把边界叠加在浮雕效果中有刻板效果。

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