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标题: [gsp5经验5]gsp5的交点个数 [打印本页]

作者: 周传高    时间: 2009-11-30 20:44     标题: [gsp5经验5]gsp5的交点个数

gsp5的交点个数好象没有上限,当前图像有多少交点它就能作出多少交点。但有一个,这些交点仅限于当前图像,改变图像交点可以自动减少,但不能自动增加。

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作者: 周传高    时间: 2009-11-30 20:45

这一点与inrm3D又有所不同。
作者: zxb    时间: 2009-11-30 21:14

不要将几何画板讲的太神奇,你试试函数y=x^2与函数y=2x-1的交点看能不能作出来。
作者: 榕坚    时间: 2009-11-30 21:22

本帖最后由 榕坚 于 2009-11-30 21:30 编辑

相切且只有一个交点时好象都求不出交点。以后倒是要注意了。y=1与y=sinx也求不出交点的。
作者: zhchgao    时间: 2009-12-1 08:05

相切没有交点,这一点值得注意!
作者: zhchgao    时间: 2009-12-1 08:11

大概是一个道理,inrm3d类似情况也求不出交点。

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作者: zhchgao    时间: 2009-12-1 08:35

更奇怪的是,两者把函数直线换成工具作的直线依然不能作出交点。以前还没有注意到这个问题的。
作者: inRm    时间: 2009-12-1 09:13

这应该是合理现象。
在理论上,函数y=x^2与函数y=2x-1在x=1处应该有个交点。但若这交点是用尺规法计算的话,就非常容易错过。下图是用inRm3D模拟的极端情况,两条曲线都有个顶点正好位于交点处:

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作者: 周传高    时间: 2009-12-1 18:39

其实那个点就是切点!

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作者: 榕坚    时间: 2009-12-1 18:56

这应该是合理现象。
在理论上,函数y=x^2与函数y=2x-1在x=1处应该有个交点。但若这交点是用尺规法计算的话,就非常容易错过。下图是用inRm3D模拟的极端情况,两条曲线都有个顶点正好位于交点处:
inRm 发表于 2009-12-1 09:13
为什么part=40时才显示出交点呢?
作者: deadpest    时间: 2010-1-24 08:09

这是数值计算的缺点。没什么奇怪的。把y=1改成y=0.99,就可以画出和y=sin(x)的交点了。
作者: hhhzh    时间: 2010-1-24 19:33

Cabri II Plus 1.4.3 也作不出交点来!

作者: hhhzh    时间: 2010-1-24 19:40

把y=2x-1换成y=x+3就可以作出交点来了。貌似“切点区别于交点”!

作者: zxb    时间: 2010-1-24 20:35

geogebra倒是可以作出这个交点!
作者: hhhzh    时间: 2010-1-24 20:44

的确是作出来的交点。

作者: zxb    时间: 2010-1-24 21:21

而且可以得到是重根的结果。
作者: qxy8168    时间: 2010-3-12 20:16

5# zhchgao


作y=x^2 与 x= 1的交点也作不出来
作者: fancy    时间: 2010-10-24 18:29

交点和切点的区别,这应该是几何画板内部算法问题吧,有点类似于二分法不适用求切点

还有不要以为有了交点功能就可以把原来那些“直线与圆锥曲线的交点工具”舍弃了,新版的画板中的图像或轨迹受到定义域或者界面的限制,只显示图形的一部分,而交点也仅限于已经显示出来的图形中。

比如 y=x^2 和y=x的交点,把抛物线图像顶端上的小箭头拉到交点以下,交点就不存在了!这在探究某些轨迹问题的时候就很不方便了,轨迹会变形!而换成用以前的工具来处理交点,就不会有这个问题。




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