标题:
矩形内怎么产生乱数?
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作者:
flsyzxyly
时间:
2011-4-28 19:08
标题:
矩形内怎么产生乱数?
怎么在一个矩形内产生乱数,如果是用迭代,怎么迭代法?
作者:
一线天
时间:
2011-4-28 23:07
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2011-5-4 09:25
矩形内的随机点(一线天).gsp
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作者:
xiaongxp
时间:
2011-4-28 23:48
画板“随机迭代”产生的迭代的随机性是相对,文件中的点的迭代路径关于深度n是确定的。要实现真正的随机迭代,必须激发迭代象属性的“开始随机化”按钮。随机迭代要有实时性,得看下一版本的画板了。gsp5没有真正的“随机”。
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2011-5-4 09:28
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作者:
davidzw100
时间:
2011-4-29 16:20
我为什么做不出这个迭代!!谁说说
作者:
davidzw100
时间:
2011-4-29 16:23
哈哈还有这么个东东——到随机位置!!
作者:
flsyzxyly
时间:
2011-4-29 20:44
3#
xiaongxp
向老师的几何画板玩得太好了
作者:
shdxinxian
时间:
2011-4-30 20:18
做不出来!高深!
奥妙无穷呀!
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