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标题: 捕捉方向问题(已解决) [打印本页]

作者: 老秋    时间: 2011-4-19 20:21     标题: 捕捉方向问题(已解决)

请教:制作  一定圆,圆心为自由点O,现在要在圆上作一点P,使OP永远与点O的运动方向相同。
作者: zjhdmyz    时间: 2011-4-19 20:49

是否可以理解为“作一个半径保持定长的圆,而圆可以在平面上自由移动’?
作者: 老秋    时间: 2011-4-19 21:31

2# zjhdmyz

对不起,我没说清楚。
圆上的一点随着圆心动,但要与圆心运动的方向一致,即圆上的一点永远在圆心运动的方向上。
作者: 漫步    时间: 2011-4-20 19:33

是不是要这样的? 圆上的点.gsp (5.21 KB)

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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=11534&k=7fcec060b5db27153960ba8505ec9421&t=1732428472&sid=b6ovUT
作者: 老秋    时间: 2011-4-20 20:13

4# 漫步
谢谢你!是这个意思。但是我想要的是:圆心是父母,圆上的点是子女。
也就是说不管往哪个方向拖动圆心,圆上的点也要转动到那个方向。
我认为这个问题比较难,不用以解决。
作者: davidzw100    时间: 2011-4-21 16:21

我一菜鸟:我觉得关键是圆心的运动得有一个参照,是不是可以心坐标中心中参照,用坐标中心与圆心的向量为运动方面 !!构造那样的点

试了一下
有问题
继续想……
作者: 老秋    时间: 2011-4-21 16:56

6# davidzw100
我也试了一下,不能以原点为参照,应该以这个点的运动之前的坐标为参照。
作者: davidzw100    时间: 2011-4-21 18:05

那就应该做两个随机参数,加在原来圆心的横坐标与纵坐标上?做原来圆心的运动?感觉总有点不对……
作者: lzb1a2b3cd    时间: 2011-4-23 07:48

1# 老秋

此问题实质是:“捕捉运动方向

捕捉运动方向(李章博).gsp (5.87 KB)

捕捉运动方向1(李章博).gsp (6 KB)

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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=11584&k=21fbf02208c9ff59e9313aa84624ffe4&t=1732428472&sid=b6ovUT

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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=11585&k=e6e92d774308c4b8166f7d02925c8ac0&t=1732428472&sid=b6ovUT
作者: inRm    时间: 2011-4-23 09:40

叫那个“移动”按钮抬不起来,章博老师的构思巧妙。
作者: 老秋    时间: 2011-4-23 13:06

有创意,但是还不自然。

捕捉运动方向(蚂蚁爬行).gsp (19.25 KB)

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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=11592&k=0a7eb2fc8ad5bfe21d2eaef09a172cad&t=1732428472&sid=b6ovUT
作者: 老秋    时间: 2011-4-27 21:51

连续不随机,or随即不连续
捕捉方向.gsp (4.63 KB)

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作者: sdytstl    时间: 2011-4-29 16:46

叫那个“移动”按钮抬不起来,章博老师的构思巧妙。
inRm 发表于 2011-4-23 09:40
麻烦方老师提示一下吧,怎样才能让那个“移动”按钮抬不起来,菜呀,没悟透!! 谢谢了!!
作者: lzb1a2b3cd    时间: 2011-4-29 17:29

玩两个:"自由运动"

    自由运动一(李章博).gsp (61.25 KB)

    自由运动二(李章博).gsp (64.7 KB)

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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=11685&k=9c5f94914ab553b392a910c91f77eae3&t=1732428472&sid=b6ovUT
作者: zhengmh    时间: 2011-4-29 18:49

14# lzb1a2b3cd
做的好逼真,李老师好有耐性!
作者: 老秋    时间: 2011-4-29 20:25

b] 14# lzb1a2b3cd

李老师既解决了随机的问题又解决了连续的问题。佩服
三只蝌蚪(小尾巴不自然)
三只蝌蚪.gsp (15 KB)

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作者: shdxinxian    时间: 2011-4-30 19:29

很逼真!精彩!
作者: 老秋    时间: 2011-4-30 19:52

捕捉方向问题已解决,看大家有没有更好的方法
1.点A自由运动
2.点B向点A移动
3.点C在AB方向上并与B点距离为 DE长
捕捉运动方向(已解决).gsp (3.54 KB)
希望高手们利用这种作法做出好的动画

附件: 捕捉运动方向(已解决).gsp (2011-4-30 19:52, 3.54 KB) / 下载次数 3592
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=11724&k=83f3f7bec99f7901fcae682353369af9&t=1732428472&sid=b6ovUT
作者: 老秋    时间: 2011-4-30 20:53

一条龙(有点像)
一条龙.gsp (5.3 KB)

附件: 一条龙.gsp (2011-4-30 20:53, 5.3 KB) / 下载次数 3230
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=11727&k=20da07f865805cfc21f2c0d5f649bfef&t=1732428472&sid=b6ovUT
作者: lzb1a2b3cd    时间: 2011-4-30 23:05

19# 老秋

老秋老师做的“一条龙”确实很像游行动物游动,很逼真。

利用老秋老师的“一条龙”克隆出"一群龙",玩一个。 一群龙.gsp (68 KB)



附件: 一群龙.gsp (2011-4-30 23:05, 68 KB) / 下载次数 3350
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作者: 梁宝同    时间: 2011-5-1 00:00

19# 老秋

老秋老师做的“一条龙”确实很像游行动物游动,很逼真。

利用老秋老师的“一条龙”克隆出"一群龙",玩一个。11728

11728
lzb1a2b3cd 发表于 2011-4-30 23:05
非常形象,当我打开显示所有隐藏的时候,电脑反应了好长时间,可见李老师真有耐力啊!
作者: 老秋    时间: 2011-5-1 15:23

20# lzb1a2b3cd

嘿嘿,很好!
李老师好,你的画板水平很高,在哪里高就?
作者: zhengmh    时间: 2011-5-1 18:29

画一群龙辛苦,请用老秋画龙工具吧 老秋画龙工具.gsp (10.57 KB)

附件: 老秋画龙工具.gsp (2011-5-1 18:29, 10.57 KB) / 下载次数 3187
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=11744&k=35c1ea99d168907df7a7a652fddbf456&t=1732428472&sid=b6ovUT
作者: 老秋    时间: 2011-5-1 19:44

23# zhengmh

对,其实就是18楼的重复使用。
作者: lzb1a2b3cd    时间: 2011-5-2 07:35

22# 老秋

      老秋老师好,你制作的:“运动小车,蝴蝶飞”等动画作品很有创意,水平很高。
以后多交流。
作者: lzb1a2b3cd    时间: 2011-5-2 07:47

23# zhengmh

zhengmh好,你制作的工具很有用,很好。

我画一群龙时,用的是复制的办法,不麻烦,比用工具简单。

具体做法:全选→复制→粘贴,再全选→复制→粘贴,这样

重复5次得到龙的条数依次为:2→4→8→16→32。
作者: lzb1a2b3cd    时间: 2011-5-2 09:12

再来一个:“一群龙”

感觉在水平面上游动,有空间感。

    龙(李章博).gsp (142.23 KB)

附件: 龙(李章博).gsp (2011-5-2 09:12, 142.23 KB) / 下载次数 3239
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=11760&k=a80a6ddcf4ed1aa7c1840e9a7cc70af2&t=1732428472&sid=b6ovUT




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