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标题: 多边形的对角线如何迭代显示 [打印本页]

作者: 桴槎山峰    时间: 2011-4-15 09:48     标题: 多边形的对角线如何迭代显示

多边形的对角线如何迭代显示,如下图中的虚线,怎样实现增加边的同时增加对角线

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作者: inRm    时间: 2011-4-15 09:55

除非那些顶点也是由迭代而得。
作者: jiangmingdar    时间: 2011-4-15 21:44

使用迭代法
那對角線要自動變成虛線嗎?還是可以事後調整。
另外,迭代法產生的邊的,他們的距離也不一樣長嗎?
作者: 柳烟    时间: 2011-4-15 21:54

大家不仿将多边形作正n多边形,这可由迭代产生,然后过一个顶点,引出n-3条对角线,这也许能办到。象楼主提的问题,如果是任意多边形,那些点均为自由点,不好构造象点,又怎么迭代呢?
作者: jiangmingdar    时间: 2011-4-15 22:09

大家不仿将多边形作正n多边形,这可由迭代产生,然后过一个顶点,引出n-3条对角线,这也许能办到。象楼主提的问题,如果是任意多边形,那些点均为自由点,不好构造象点,又怎么迭代呢?
柳烟 发表于 2011-4-15 21:54
能不能設計出類似亂數取點的功能呢?
作者: 柳烟    时间: 2011-4-15 22:09

原GSP老版本自带的范例,有这样的例子:由迭代产生正多边形,并迭代出其所有的对角线,在下将那范例附在这里,大家看看对解决上楼的问题,是不是有所帮助。
Complete Graphs.gsp (4.65 KB)
333.gif

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作者: 柳烟    时间: 2011-4-15 23:36

我提供的范例,大家可制成工具,照工具一步步作即可。我已制作好这外国佬的范例的视频,今公布在此,方便大家。网盘地址:
http://u.115.com/file/f6b99c30f3#
作者: 柳烟    时间: 2011-4-16 00:04

2.gif
从一个顶点引出的对角线.gsp (4.88 KB)

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作者: 柳烟    时间: 2011-4-16 00:06

那位高手解决楼主提出的一般四边形的对角线问题,在下好学习学习。
作者: zhengmh    时间: 2011-4-16 00:13

4# 柳烟
找到非正N边形的迭代作法,如何添加对角线有待进一步研究.
未命名1.gsp (5.73 KB)

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作者: 柳烟    时间: 2011-4-16 13:08

加上标签:
从一个顶点引出的对角线(加上标签).gsp (5.97 KB)
2.gif

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作者: 柳烟    时间: 2011-4-16 14:54

1楼的问题,我感觉到难如哥德巴黑猜想,留给画板奇才来答。画板并非万能的造物主,也有其办不到的事情。我说办不到,说不定有人能办到,大家可再研究研究。
作者: zjhdmyz    时间: 2011-4-16 15:27

能否在圆上随机产生n个点,构成圆内接n边形?
作者: 柳烟    时间: 2011-4-16 16:37

13# zjhdmyz
即使能办到,但这四边形仍是特殊的多边形,即为圆内接多边形,1楼的四边形是任意多边形。但就这问题,大家可研究这特殊情况,再来研究工作1楼的最一般的情况,也就是先解决哥德巴黑猜想的1+2,再来攻克1+1不过,我感觉到这问题是个无底洞,怕要耗进毕生的精力了。等你们研究出来后,我享受一下成果就行了,问好大家。
作者: 柳烟    时间: 2011-4-16 16:43

如果要造一个多边形过其一个顶点的对角线的课件,可造有限的边数,比方说五边,到十边等等进行演示即可,不一定非要用迭代来做,同样达到理解的目的。1楼板友的问题,即使作出后价值也不是很大。不如打开画板,现场操作过一个顶点的对角线条数与多边形的边数的关系,从三边四边五边六边七边的对角线,推广到位N边形的对角线。
作者: 桴槎山峰    时间: 2011-4-18 16:05

没想到呀
我是在具体教学这部分内容的时候,课间在办公室的时候,偶然想到能否利用几何画板来实现动态显示随边数的增加,同时也显示出对角线的变化。当时也没有去深入思考,到底是任意多边形还是正多边形的问题,可这里的老师们尽然思考了这么多,并为此付出了那么多的实际行动。
真的很感动,谢谢上面的各位老师们!
作者: 桴槎山峰    时间: 2011-4-18 16:15

我的个人见解,如有错误敬请批评指正。
关于迭代,我不了解,也没有去深入学习相关的理论知识,只是从当时学习画板的时候,发现挺好玩的。也偶尔模仿各位老师的成品,作为自己去探索了解画板的使用方法,来提高自己的使用画板的能力。但从以往所看到的(见识少了)迭代作品中,迭代必然有规律,象上面提到的任意多边形本身无规律,如何来实现迭代。
而正多边形,则不然,他本身有一定的规律(中心角度数与边之间存在相应的关系),所以能产生出迭代。
至于用其他方式来伪造,还不如有老师说的那样,也就是我发的图,随手直接画。
作者: ansir    时间: 2011-4-18 20:39

多边形的对角线如何迭代显示,如下图中的虚线,怎样实现增加边的同时增加对角线
桴槎山峰 发表于 2011-4-15 09:48
点之间不形成从属有关系是无法进行迭代的。
作者: 清风2011    时间: 2011-5-3 17:53

18# ansir


迭代是依据一定规律(规则)进行的,没有规律(规则)则不能进行迭代,你对迭代理解的很正确
作者: sdytstl    时间: 2011-12-10 10:18

我提供的范例,大家可制成工具,照工具一步步作即可。我已制作好这外国佬的范例的视频,今公布在此,方便大家。网盘地址:
http://u.115.com/file/f6b99c30f3#
柳烟 发表于 2011-4-15 23:36
柳烟老师,今天翻到了你以前的老帖,照此操练一番成功了,可在解读时,对于其中的迭代原理不甚了解,如为何要以n*(n-1)作为迭代次数,我试了试以n*(n-2)就不行,n^2就行,如果说迭代的是对角线的条数,n边形有n*(n-3)条对角线,还有那个旋转0°的点的引用又是什么?不知柳烟老师是否已破解其原理,若有时间,烦请指导一二,谢谢了!!
作者: 柳烟    时间: 2011-12-10 14:59

20# sdytstl
此案例的制作,构思巧妙之处在于,通过构造函数,将n边形的边与对所有的对角线迭代出来.迭代实际上就是一种重复性的操作,就是将你第一步构造出的线段循环往复进行下去.构造的两个角度函数的作用是,将原象旋转两个不同的角度,再连线段,照这样不断进行下去.你提的几个问题,结合视频,你再查看迭代表,就一目了然,在表中看看函数随t1的递增如何变化,再与图形结合起来,就可在头脑中形成这个图的每次迭代形成的线段.注意,表格中n等于0不算在迭代次数之内.
按这个方法,如n为3时,按n(n-1)一算,应该迭代6次,但当边数增多时,迭代次数少了,则有些线出不来,迭代次数过多,则都能迭代出,但是重影多,系统作了许多无用迭代.迭代一次连一线,则每个点连n-1条,这样算下来,恰好是n.(n-1)条,这样可保证周遍每一条线而不遗漏.有利必有弊,为保证不遗漏,免不了个别线重叠.附上迭代表:
未命名.JPG

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作者: sdytstl    时间: 2011-12-11 09:30

20# sdytstl
此案例的制作,构思巧妙之处在于,通过构造函数,将n边形的边与对所有的对角线迭代出来.迭代实际上就是一种重复性的操作,就是将你第一步构造出的线段循环往复进行下去.构造的两个角度函数的作用是,将原象 ...
柳烟 发表于 2011-12-10 14:59
谢谢柳烟老师的解答,辛苦了,受益匪浅!!
作者: 林淡1979    时间: 2012-4-17 19:32

值得学习,好好研究。
作者: 一色秋水    时间: 2012-9-29 17:37

13# zjhdmyz

随机产生n个0到1的值,再利用在弧上绘制点,去实现
作者: 29678417    时间: 2012-10-6 13:19

用随机数来控制每个外角和对角线转动的角度,模拟出"任意"多边形
基本上可以达到演示用的目的
对角线.gsp (6.38 KB)

附件: 对角线.gsp (2012-10-7 11:01, 6.38 KB) / 下载次数 2442
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=18695&k=cf8abe0ebf0cbfdb2783538d6ce1a44a&t=1716037605&sid=wiQTIE




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