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标题: 请教大家:如何用画板验证垂径定理 [打印本页]

作者: 雪山飞狐    时间: 2010-11-16 21:37     标题: 请教大家:如何用画板验证垂径定理

如何用画板验证圆是轴对称图形,做了个,感觉不理想

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作者: dfszlzp    时间: 2010-11-17 08:05

这个要验证么?

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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=8338&k=927c57d9fa5963bf82b85dadbb747d60&t=1716072114&sid=TGKNL3
作者: zhchgao    时间: 2010-11-17 08:35

带有空间概念的还是用3维软件来得直观,真实。
作者: 雪山飞狐    时间: 2010-11-17 12:37

谢谢李老师的解答,做的很好,学习了,巧用变换左旋转
作者: 周传高    时间: 2010-11-17 16:00

带有空间概念的还是用3维软件来得直观,真实。
zhchgao 发表于 2010-11-17 08:35
来一个3D的。inrm3D作的。

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作者: 桴槎山峰    时间: 2010-11-17 16:45

这个要验证么?
dfszlzp 发表于 2010-11-17 08:05
我的问题出在哪,图形怎么变成这样了?

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作者: dfszlzp    时间: 2010-11-17 17:01

有些点是后期解约后重新合并的
作者: dfszlzp    时间: 2010-11-17 17:05

来一个3D的。inrm3D作的。
周传高 发表于 2010-11-17 16:00
有些人就是不相信!
非要用几何画板来做立体的,这是玩技术呢,呵呵
平面的一些动画用立体的做也反而麻烦,道理一样
作者: 周传高    时间: 2010-11-17 18:04

玩技术也是一乐趣啊。玩吧。

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作者: 老秋    时间: 2010-11-17 18:12

2# dfszlzp
构思很巧。
我认为越是简单的方法越是好方法。
作者: 周传高    时间: 2010-11-17 18:27

但这总有一点湖弄人的味道,如同用软件来演示投针实验一样(除非学生理解制作的原理,单纯现象上学生可以说是老师事先搞好的)。
作者: dfszlzp    时间: 2010-11-17 19:35

我的问题出在哪,图形怎么变成这样了?
桴槎山峰 发表于 2010-11-17 16:45
点B 先做成是半圆上的一个自由点
完成变换后,解约,再合并到半圆的中点
这样是为了图形简洁一些
作者: 雪山飞狐    时间: 2010-11-17 22:41

我的问题出在哪,图形怎么变成这样了?
桴槎山峰 发表于 2010-11-17 16:45
我给你改了下,并附上教程

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作者: 雪山飞狐    时间: 2010-11-21 18:13

又学习了一个作品

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作者: 田野风    时间: 2010-11-21 18:54

又学习了一个作品
雪山飞狐 发表于 2010-11-21 18:13
很直观。
头像也很漂亮。呵呵。
作者: 一色秋水    时间: 2010-11-26 11:00

http://www.inrm3d.cn/viewthread.php?tid=1715&extra=page%3D1&page=3 6# 桴槎山峰
所选的弧不对
作者: 龙九    时间: 2010-11-26 14:31

我以为此问题引导的思路要调整。可任做一过圆心的直线,在直线的圆内部分做一自由点,过自由点做此直线的垂线,与圆交两点(出现弦)。用度量法,可得此弦始终被所做直线平分,即可说明圆是轴对称的。然后再做理论证明。




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