标题:
我被弄糊涂了?
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作者:
mjj_ljh
时间:
2010-11-7 19:56
标题:
我被弄糊涂了?
怎么回事,大家看看。
附件:
怎么回事?.gsp
(2010-11-7 19:56, 2.97 KB) / 下载次数 2058
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=8183&k=1ef970c5e02d693c055663d68c6e6387&t=1732396097&sid=PP1Z0p
作者:
xiaongxp
时间:
2010-11-7 20:42
应该是程序中的函数用多项式逼近而引起的误差累积吧。
作者:
mjj_ljh
时间:
2010-11-7 20:47
2#
xiaongxp
要是这样,这个算法要改,不知老外知不知道?
作者:
榕坚
时间:
2010-11-7 20:48
按此说来,所有的数值运算在超过36次迭代后的结果就没有保证了。
作者:
xiaongxp
时间:
2010-11-7 21:02
3#
mjj_ljh
算法应该不是问题,因为计算机进行的函数数值运算都是用多项式逼近或三角逼近的(泰勒展开或傅里叶展开),只是保留的展开式的项数要增大,以满足迭代迭代的需要。
作者:
xiaongxp
时间:
2010-11-7 21:08
难怪许多分式变换下的复变分形作不出来,看来不一定只是迭代次数达不到那么高,而是计算的误差所致。
作者:
柳烟
时间:
2010-11-7 21:16
老外的此软件,精度最高到百万分位为止,就是造复分形,这精度都不够满足需要,老外能否在下个板本考虑考虑,帮我辈一个大忙?不过,发明老外的不懂汉语,也听不到我在这儿牢骚。
作者:
inRm
时间:
2010-11-7 22:13
美国佬要是知道这儿有几位能用GSP把分形玩到这种程度,恐怕得跌跟斗了。
作者:
榕坚
时间:
2010-11-8 13:53
就觉得奇怪,这样看来M集的扫描放大倍数10^16以内出现马赛克现象均为这种原因导致的结果(有些点提早收敛了,没有跑到最后的位置上去)。
图片附件:
1.JPG
(2010-11-8 16:55, 54.29 KB) / 下载次数 1767
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=8187&k=eafcd6d1fb7b9bd8b033134f9b78f6ae&t=1732396097&sid=PP1Z0p
作者:
mjj_ljh
时间:
2010-11-8 16:48
这可能就是画板做分形的瓶井所在。歪打正着,这正好说明了混沌的初值敏感性。
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