标题:
关于标签与计算精度问题(不是BUG)
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作者:
榕坚
时间:
2009-8-13 16:27
标题:
关于标签与计算精度问题(不是BUG)
今天特意用同样思路在几何画板中构造圆柱、圆锥、圆台关于截面的侧面展开图,从效果来说相当好,但是它对于三维图形的绘制确实非常麻烦,经过繁杂的计算与构造终于完成。感觉如下:
1、涉及到极端点与极端位置的计算时不得不佩服几何画板的精确性,那条展开的轨迹线太流畅了,见附图;
2、涉及到的标签非常多(构件有上千件吧),而且有些标签还是同名的,但是一点都不乱且可以随时更改,它与构造的先后顺序无关,爱在何时更改都行。这一点inRm 3D不得不佩服;
3、从构造空间图形的方便性来看,不用说也知道inRm 3D实在太方便了。垂线、垂面、旋转、线面及面面交线那是瞬间完成,可是在几何画板中有时即使不怕时间多花也办不到。
作者:
周传高
时间:
2009-8-13 17:40
几何画板那是相当的成熟了。
作者:
榕坚
时间:
2009-8-13 20:47
关于锥度趋向于1时(极端位置:圆锥的顶点趋于无穷远),inRm 3D在锥度从0.85开始轨迹线开始出现状况(展开初始位置),0.9以后整条曲线开始出现波浪形,而几何画板一直到锥度超过0.9995以后展开图没了。
作者:
周传高
时间:
2009-8-14 07:48
几何画板的构造应该全是计算来的。inrm3D一些构件是几何法得到的(误差比代数法要大很多)。
作者:
Iris
时间:
2009-8-14 09:21
本帖最后由 Iris 于 2009-8-19 21:30 编辑
相贯线本来就是用尺规法作的,只能满足视觉需求,若用于后续处理,则精度大打折扣。
如用平面做交点就很准了 :
图片附件:
展开的圆柱1.gif
(2009-8-19 11:45, 12.88 KB) / 下载次数 2331
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=675&k=4b093563b80c260eede72f8c2e4a5bc5&t=1732398518&sid=m7w0M0
图片附件:
展开的圆柱2.gif
(2009-8-19 11:45, 8.58 KB) / 下载次数 2323
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=676&k=2b40e6d8ece57a47deff1fab28e64d19&t=1732398518&sid=m7w0M0
图片附件:
展开的圆柱3.gif
(2009-8-19 11:45, 11.03 KB) / 下载次数 2333
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=677&k=0fe841d04c44db132b65868dcfb39190&t=1732398518&sid=m7w0M0
附件:
圆锥曲线.sgf
(2009-8-19 11:45, 15.44 KB) / 下载次数 3200
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=678&k=dc0b5b6d17d85dd16b3b83056ec1c378&t=1732398518&sid=m7w0M0
作者:
榕坚
时间:
2009-8-14 11:06
这个应该是目前为止inRm 3D中关于这个问题的最理想的结果了,建议加精。
作者:
周传高
时间:
2009-8-14 11:10
Iris应该是方老师的马甲。这个作法是最优的了,但就有点另类。
作者:
榕坚
时间:
2009-8-14 11:15
怪不得,已展开的轨迹线纹丝不动啊。一句话:完美。
作者:
榕坚
时间:
2009-8-19 15:11
1#的图片,由于不能编辑只好重发于此。
图片附件:
Snap1.jpg
(2009-8-19 15:11, 72.12 KB) / 下载次数 2562
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=681&k=361cb721d12e278476f5c9484fc43320&t=1732398518&sid=m7w0M0
作者:
榕坚
时间:
2009-8-19 15:29
3#的图形:
图片附件:
1.jpg
(2009-8-19 15:29, 23.42 KB) / 下载次数 2323
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=682&k=3edac85a187bfba4915b97d45f1830f2&t=1732398518&sid=m7w0M0
作者:
周传高
时间:
2009-8-19 15:58
赶快把个人贴子的“编辑”选项修订好。
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