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标题: inRm3D BUG暴光台 [打印本页]

作者: inRm    时间: 2009-8-11 21:43     标题: inRm3D BUG暴光台

inRm3D 程序更新记录:
15.12.16 v2.864
1 三视图动态变换。
2 “菜单置于底部”功能。
3 在三角形平面上所作的“中点”,增加了“四心”属性(重心、外心、内心、垂心)。
15.05.20 v2.862
解决了Win7、Win8系统下不能正常选择对象的问题。
增加了球体和圆台体的“缺口”属性。
15.01.01 v2.860
增加了隐藏/显示按钮的“单次”属性,可使受控对象逐一显示或隐藏
重新设计了截面的设置方式
增加了关于平面、圆(弧)的“厚度”属性
把“点向线”改成了“向量”,增加了向量运算
14.06.12 v2.859
把“点向线”改成了“向量”,增加了向量运算
14.02.20 v2.855
增加了隐藏/显示按钮的“单次”属性,可使受控对象逐一显示或隐藏
13.08.29 v2.850
重新设计了截面的设置方式
增加了关于平面、圆(弧)的“厚度”属性
13.05.30 v2.849
曲面反锯齿
13.05.20 v2.849
完善了控制按钮的各项功能
12.08.27
1 图片可以直接拖进画板,也可以粘贴进画板。如果先选择一个“面”状构件,图片将直接贴到面状构件上。“拖”或“粘贴”进画板的图片将以文本形式保存在画板文件内,但文件尺寸将随图片尺寸而大增。仍保留原先的在图片属性框里载入图片的功能,此时仅保存图片路径。增加支持png图像格式。
2 改进了数据和标签的显示效果,字体颜色都可以像几何画板那样自定义。
3 增加了标记笔的“涂鸦”功能。
4 修正bug。
11.06.10
加入中文繁体版。修正bug。
11.03.17
操作方式基本兼容GSP,加入了动态工具面板。
10.12.25
修复打开文件时因平面标签显示缺陷而导致崩溃的问题(方益初老师发现)
10.11.05
1. 修复隐函数曲线的缺陷(周传高老师发现)
2. 修复球面贴图接缝的缺陷(李忠平老师发现)
10.07.15
1. 用“中线”工具,选择两个点,可以构造两点连线之中垂线。
2. 修复了控制按钮的缺陷。
10.05.24
1. 增加了“长方体”构件。原来虽可用正六面体做长方体,但太不方便了。
2. 原来的圆台和棱台,只能是正圆台或正棱台,现在则可以用一个点来控制上底面的偏移量。
3. 在Madeline建议下,改进了构件在多个连续页面上设置“隐藏/显示”属性的方法(Shift+鼠标)。
10.05.11 修复了球体旋转变换时的缺陷。
10.05.05 改进控制按钮算法。
10.05.02 实现了迭代像的迭代。
10.03.23 重新定义了两平面交线、两平面角分面、平行面、垂面等的作图法.
10.03.13 增加了用平面上的约束点驱动的点的轨迹面。
10.03.02
1. 为文本增加了“绑定”、“阈值”和“显示”三个属性。若“显示”属性小于“阈值”属性则隐藏文本。
2. 为坐标轴增加了“刻度”属性。
3. 修正了角平分面的缺陷。
10.02.20 增加了反演工具。
10.02.08 增加了圆锥曲线工具,可以用三点(或一线一点)直接构造圆锥曲线。
10.01.22 增加了标记工具。可以标记各类线状构件,也可以标记各种角度。标记的形状可在属性框里设置。制作标记工具的过程中,总也画不好圆弧的方向,原因是画圆的底层函数里的矢量叉乘计算在某些特殊条件下不符合“右手规则”。因为涉及到底层函数的修改,有可能会影响过去作的模型,请各位谅解。
2. 增加了复选功能(按Shift键),复选后可用H键隐藏。
3. Ctrl+A键改为全选(原来是用于增加页面),请特别注意。
4. 修正了Undo/Redo功能上的缺陷。
10.01.13:
1. 创建正多边形和正多面体时,将自动创建顶点。此功能和老版本有冲突,已作了兼容处理。若打开老版本文件时出错,请即贴上来。
2. 用[Ctrl+Shift+左键]点击构件,可自动按顺序改变构件标签。顺序规则是:A,B,C...;1,2,3...;A1,A2,A3...;A_1,B_1,C_1...;A^1,B^1,C^1...。“^”是上标的标识符。按[Esc]键,重新点击构件开始排序。修改标签后将从键入的字符串开始排序。
3. 增加了“锁定视点”工具,快捷键是“L”。
10.01.03 增加了隐函数曲面,但与之有关的交点尚有缺陷,待改进。
09.12.14 迭代像原先一直是只能看而不能用的,现在的迭代像能当约束构件使用。可以把点约束到迭代像中,先决条件是迭代像中必须有可视点(“含点”属性)。相当于把点合并到迭代像中的任意一个点上。
09.12.04 在轨迹面里增加了“线族”属性。在轨迹线里增加了“简单”属性。改善了多面体的虚实遮挡效果。
09.12.03:修正了直纹曲面有时会出现裂缝的缺陷。
09.12.02:修正了隐函数曲线的缺陷。
09.11.26:修正了Ln()函数的定义域缺陷。
09.11.15:增加了路径构件的“圆滑”属性,相当于手绘曲线。
09.11.13:修复了榕坚发现的几处缺陷。
09.11.11:计算值的小数位数可以自定义了。
09.11.10:生成轨迹线时加入了曲面计算,企图用几何法计算曲线的积分。
09.11.09:修正了一个缺陷:旋转复制跟椭圆切线同时出现时,旋转复制的位置就可能不正常。
09.11.05:修正了椭圆切线方向的缺陷。修正了函数曲线域值链接保存的错误。
09.11.04:修正了曲面积的计算错误。
09.11.03:V2.710 增加了曲面面积度量(近似计算)。修正了椭圆面积计算错误。
09.10.30:修正了平面约束点拖动的缺陷。修正了复制直线的箭头缺陷。完善了凸壳的光照效果。
09.10.27:三维凸壳算法改进了些,但还是不理想。
09.10.26:修正了曲线切线的一个缺陷。
09.10.24:修复了旋转复制时的缺陷。
09.10.19:修复了复制圆交点的缺陷。修复了复制路径时的信息错误。取消了移动控制里的路径。
09.10.15:v2.709,增加了“路径”构件,可将点、平面边框和各种线状构件连接起来。“路径”的性质和轨迹线、曲线一样,可用于构造曲面和交点。
09.10.14:v2.708,增加了六个二元计算函数和一个一元函数。
09.10.10:修复了直线与椭圆交点的缺陷,修复了计算式第一个符号不能为“-”的缺陷。
09.10.09:修复了控制按钮的一个缺陷。双击参数值,可以恢复初始值。
09.10.05:增加了直线斜率的度量。
09.10.02:把多边形做成了“凸多边形”,并修正了多边形面积度量的错误。
09.09.25:增加了圆的切线(用垂线工具)。
09.09.23:增加了把屏幕图像复制到Windows剪贴板的功能。
09.09.21:修复了旋转复制时的一个BUG。
09.09.18:用“中点”工具,选择平面,可作平面的形心。
09.09.17:增加了控制按钮的“隐藏”功能。改正了平行线距离度量错误。
09.09.13:增加了相贯线的痕迹。
09.09.11:增加了自动旋转工具,快捷键为“R”,速度可用四个方向键微调,可保存。
09.09.07:修复了曲线约束点拖动时的BUG。场景可以自动旋转了(拖动右键)。
09.09.05:若坐标轴线长度为负值,则将向两端延伸。
09.09.03:加入了隐函数曲线。
09.09.01:修正了计算控制的缺陷。
09.08.30:修正了相贯线交点的缺陷。
09.08.27:修正了建立多边形时智能选点的缺陷。
09.08.24:修正了实体之间相互遮挡的缺陷。实体的复制件也实现了遮挡。修正了曲线交点前两个交点的次序缺陷。增加了函数曲线起终点的关联。
09.08.14:中文名改为《英壬画板》,英文名为 inRm3D Sketchpad,简称 inRm3D。
09.08.13:修补缺陷。
09.08.10:增加了球和圆台的遮挡效果。修复了已发现的缺陷。
09.08.06:修正了圆与正多面体交点的缺陷。
09.08.05:圆和正多面体最多可有20个交点!
09.08.04:修正了曲线交点的缺陷。旧版模型文件中若含有两圆交点或有关轨迹线相贯线曲线曲面的交点,就不能用了。若含有直线与平面、直线与圆、直线与标准实体的交点,则不影响。
09.08.03:有关曲线的交点最多可作32个。旧版做的模型文件中若包含有圆、轨迹线、曲线或曲面的交点,有可能不能用了。测试中,请保留旧版。
09.07.30:调整了改变景深时标签的缩放比例。提高了构件选择时的灵敏度。
09.07.29:修正了垂线切线的缺陷。
09.07.27:修正了垂线的缺陷。对曲线端点的切线做了优化。
09.07.26:增加了曲线的切线构件。用“垂线”工具,先选一点,再选椭圆或轨迹线或函数曲线。
09.07.24:修正了直线与曲面交点的缺陷。
09.07.23:修正了轨迹线痕迹的缺陷,增加了曲面的痕迹。
09.07.22:修正了函数曲线(极坐标参数方程)里的缺陷。修正了昨天更新版中垂线的缺陷。
09.07.21:修正了曲线交点的缺陷。增加了垂线的一个功能:当基点为一约束点,而参照直线为约束直线时,会要求再选择一个平面,所作垂线将即垂直于参照直线同时又平行于另一个平面。
09.07.13:修正了曲线参数不能关联、文本长度不够等缺陷。
09.07.12:增加了“函数曲线”工具。
09.07.08:修正了直线/曲面交点的BUG。
09.06.30:修正了namtran提出的BUG:自由点坐标居然不接受负值。
09.06.28:轨迹线上的约束点,也可以用作轨迹线了。凸多面体还只是个雏形,毛病多多。
09.06.18:修复了过去做轨迹线遮挡功能时被破坏的轨迹线逐点描绘功能。
09.06.17:修正了“圆和线框球体同时显示时占用资源”的BUG。改进了凸壳算法
作者: 周传高    时间: 2009-8-12 14:24

一定要搞懂这个问题,这里的直线与交贯线的交点为什么时隐时现?应该是BUG!

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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=630&k=b074c6f82b166a15cc61a0f75039df6d&t=1713585751&sid=83x6mJ
作者: 周传高    时间: 2009-8-12 14:46

这里两个问题要反映。1、在上例的基础上就是换了一个作交点的方式,但这个交点就可以稳定了。为什么?相区别的只是直线与轴的交点而作的线段;另一个是两圆上的点连成的线段。BUG在哪?坚持不懈要把它搞清楚! 2、这里的轨迹为什么不是动态的?那个约束点C的范围业已限制了啊(终点为A)。

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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=632&k=3a9e1b67d901a0e3bbd90c78155e44d0&t=1713585751&sid=83x6mJ
作者: 榕坚    时间: 2009-8-12 15:18

一定要搞懂这个问题,这里的直线与交贯线的交点为什么时隐时现?应该是BUG!
周传高 发表于 2009-8-12 14:24
这可能是一个原因吧。

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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=633&k=33d3f300e1f8584592972922c2f08332&t=1713585751&sid=83x6mJ
作者: 周传高    时间: 2009-8-12 15:22

这可能是一个原因吧。
榕坚 发表于 2009-8-12 15:18
但这里也一样啊。那个轨迹的痕迹还在啊。说明能作出轨迹啊。而第一个模型轨迹就一个点!

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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=635&k=bcc9740d6a68edd4c1a00f84f7bf1e0f&t=1713585751&sid=83x6mJ
作者: 榕坚    时间: 2009-8-12 15:34

那只能归结为软件的内部算法了。从图形来看是把圆台当做棱台,但从算理看就不是了。
作者: 周传高    时间: 2009-8-12 15:36

我看可能与坐标轴有关,第一例子就是与坐标轴的交点来作的线段。
作者: 周传高    时间: 2009-8-12 15:52

本帖最后由 周传高 于 2009-8-12 20:29 编辑

换成距离也行,看来与距离是没有关系的,排除掉这种情况,我的结论是下在与轴的交点上出了问题了。此时那个母线与三点面(截面)的交点也作不出。

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作者: 周传高    时间: 2009-8-12 20:00

再看这个,终点问题解决了,但起点呢?

附件: 1(1).sgf (2009-8-12 20:00, 20.42 KB) / 下载次数 3
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=639&k=a41e26d6480c186d1ed27ab22d844501&t=1713585751&sid=83x6mJ
作者: 榕坚    时间: 2009-8-12 20:25

本帖最后由 榕坚 于 2009-8-12 20:28 编辑

把M点与C点的起、终值关联A重新设一篇,轨迹就正常了。但是这种构造当A点运动时M、C点的当前值不会自动刷新,轨迹线不会在展开面中应该在的位置。每次转完都要重设一篇不说转和过程就不动态了。
作者: inRm    时间: 2009-8-13 08:50

作轨迹线时未考虑约束点起终点的缺陷已修正。
作者: 榕坚    时间: 2009-8-13 17:57

还是有问题啊,观察一下展开过程,已展开在平面上的轨迹线在正常情况下是不应该会变来变去的。
作者: 周传高    时间: 2009-8-19 16:02

inrm3DBUG的反溃最好还是有一个专区。不然不好整理。
作者: 周传高    时间: 2009-8-19 16:27

那怕是inrm3D下的子专区也好啊。
作者: 榕坚    时间: 2009-8-21 16:53

正多边形的边不能构造交点:

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作者: 周传高    时间: 2009-8-21 19:40

正多边形的边不能构造交点:
榕坚 发表于 2009-8-21 16:53
最新版问题已解决!

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作者: 榕坚    时间: 2009-8-24 16:02

本帖最后由 榕坚 于 2009-8-24 16:05 编辑

这下热闹了:想再作一个定长线段在双曲线上移动,可是圆与双曲线怎么会有这么多个交点呢?

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作者: 榕坚    时间: 2009-8-24 20:31

本帖最后由 榕坚 于 2009-8-24 20:34 编辑

轨迹法构造的双曲线与圆的交点也存在太多个交点问题,还有这双曲线上的点有点不安分,怎么跑到外面去了呢(可能算法是一样的)?

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作者: 周传高    时间: 2009-8-25 09:30

本帖最后由 周传高 于 2009-8-25 09:33 编辑

新版有所改进,但一旦与两支都交的话,inrm3D目前好象没有办法确定交点的次序。

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作者: 周传高    时间: 2009-8-25 09:54

轨迹法构造的双曲线与圆的交点也存在太多个交点问题,还有这双曲线上的点有点不安分,怎么跑到外面去了呢(可能算法是一样的)?
榕坚 发表于 2009-8-24 20:31
那个约束点乱跑的问题,新版已修正。
作者: jxsyxxl    时间: 2009-8-25 20:26

昨天下午向几何画板学员介绍inRm3D画板时,本想作一个四球两两相切的例子,但用最新下载的画板作正四面体时,去掉“填充”的钩后,会少一条棱(见下图),不知这是不是BUG。
aaa.jpg

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作者: 周传高    时间: 2009-8-25 20:38

昨天下午向几何画板学员介绍inRm3D画板时,本想作一个四球两两相切的例子,但用最新下载的画板作正四面体时,去掉“填充”的钩后,会少一条棱(见下图),不知这是不是BUG。
736
jxsyxxl 发表于 2009-8-25 20:26
没有啊,我这里很正常啊,而且也能遮档。

图片附件: Snap2.gif (2009-8-25 20:38, 4.03 KB) / 下载次数 919
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作者: jxsyxxl    时间: 2009-8-25 21:13

本帖最后由 jxsyxxl 于 2009-8-25 21:16 编辑

我试一几遍,有时会,有时不会。见附件。

附件: 四面体少一棱.sgf (2009-8-25 21:13, 1.47 KB) / 下载次数 1253
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=741&k=5e1662280562b5da9ba62f81f0b4eec8&t=1713585751&sid=83x6mJ
作者: 周传高    时间: 2009-8-25 21:20

真是奇怪啊,你的附件我打开是显示你说的情况,但我再也作不出来。我作了多少遍也不出现你的那种情况,什么原因呢?与显卡有关?

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附件: aa.sgf (2009-8-25 21:20, 1.79 KB) / 下载次数 1466
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作者: 周传高    时间: 2009-8-25 21:21

其它老师作作看。
作者: inRm    时间: 2009-8-26 09:01

本帖最后由 inRm 于 2009-8-26 09:07 编辑

模型文件好像被编辑过了,少了两条棱的数据。
作者: jxsyxxl    时间: 2009-8-26 15:01

我没有去编辑的。为什么会少呢?
在24日下午就出现这种情况。25日回到家里后发现有“09.8.25 更新2” 的系统,当时我就下载,用新的系统去试,的确是正常的。于是认为这个问题已修正,但后来又出现这一情况,才发此贴的。而现在试了N遍也没有出现此现象了,我也很纳闷。
作者: 榕坚    时间: 2009-8-27 11:25

本帖最后由 榕坚 于 2009-8-27 15:29 编辑

更新版可以正常作三角形了,不过为什么退出时会出错。请大家试试看。还有,再注意看一下构件中其实有4个点(多了一个,哪来的?)。

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作者: 周传高    时间: 2009-8-27 16:16

我这里正常啊,请看,无论是退出还是点数都符合逻辑啊。

图片附件: Snap1.gif (2009-8-27 16:16, 7.71 KB) / 下载次数 934
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作者: 周传高    时间: 2009-8-27 16:18

你这三点是先作出来,再选中作三角形还是直接用的多边形工具作的?
作者: inRm    时间: 2009-8-27 16:22

更新版可以正常作三角形了,不过为什么退出时会出错。请大家试试看。还有,再注意看一下构件中其实有4个点(多了一个,哪来的?)。
榕坚 发表于 2009-8-27 11:25[url=http://www.inrm3d.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=1218&ptid=183][/url]
请把模型文件贴上来,便于查找bug.
作者: 周传高    时间: 2009-8-27 16:22

先作三个,再用多边形工具作三角形后,退出会出错,用工具直接作退出时不会出现错误。BUG确认。
作者: 榕坚    时间: 2009-8-27 17:15

请把模型文件贴上来,便于查找bug.
inRm 发表于 2009-8-27 16:22
出错没有保存,现在再做又都只有三点。退出时出错。
作者: inRm    时间: 2009-8-28 08:26

已修正。
作者: jxsyxxl    时间: 2009-8-28 20:01

本帖最后由 jxsyxxl 于 2009-8-28 20:43 编辑

1、属性与对象不一致:
用“复制”工具复制一个多边形构件后,新构件也有“边框”属性,并且默认是“√”,而实际上边框是不存在的,除非你再对“边框”也进行同样的复制操作。
2、今天下载的系统在新建一个对象时,标题改为“48”了,重启又是另一个2位数。
3、请教:随机函数randm()如何使用?我试建了一个函数y=randm(x)*100它的值好象总是1。另外,在“计算”中只要用了该函数,则不能“确定”。
作者: 榕坚    时间: 2009-8-29 08:51

随机数函数应该是被屏蔽了吧?
作者: 榕坚    时间: 2009-8-29 10:04

函数的定义域问题,这个算BUG吗?如果不解决总是隐患!

附件: 2.sgf (2009-8-29 10:04, 1.09 KB) / 下载次数 2547
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=761&k=8a0ea0db5ad656fa5b3b5643745ba0d3&t=1713585751&sid=83x6mJ
作者: inRm    时间: 2009-8-29 12:01

随机函数写错了,应该是“Random”。已更正。
作者: jxsyxxl    时间: 2009-8-29 12:56

用随机函数来作骰子模拟应该是很方便的了。
作者: 周传高    时间: 2009-8-29 13:59

函数的定义域问题,这个算BUG吗?如果不解决总是隐患!
榕坚 发表于 2009-8-29 10:04
这是一个问题啊。一旦不存在时它显示为0。
作者: jxsyxxl    时间: 2009-8-31 15:32

1、属性与对象不一致:
用“复制”工具复制一个多边形构件后,新构件也有“边框”属性,并且默认是“√”,而实际上 ...
jxsyxxl 发表于 2009-8-28 20:01
没想到方老师这么快就解决了。
作者: jxsyxxl    时间: 2009-9-3 13:06

是有这种现象。以下是x^2-y^2-1=0当x取[-2,20],y取[-3,3]的图象。
imageTemp.gif

图片附件: imageTemp.gif (2009-9-3 13:06, 2.42 KB) / 下载次数 1074
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=819&k=84a81512537bd0c29b021eb65771f220&t=1713585751&sid=83x6mJ


作者: 周传高    时间: 2009-9-3 13:33

在曲线的属性中把阀值调为1即可。
作者: 榕坚    时间: 2009-9-3 16:49

好象被老鼠啃了一块:

图片附件: Snap1.jpg (2009-9-3 16:49, 10.74 KB) / 下载次数 1165
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=821&k=3a3a005b55b6ff0cfcbde34eef574dea&t=1713585751&sid=83x6mJ



附件: 1.sgf (2009-9-3 16:49, 929 Bytes) / 下载次数 1861
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=822&k=20561b086135fd16dc0c4a033f4a03a4&t=1713585751&sid=83x6mJ
作者: 周传高    时间: 2009-9-3 18:46

是有啃的迹像。虽然增加Part值会有改观,但必竟是有一个缺口。
作者: jxsyxxl    时间: 2009-9-3 20:14

本帖最后由 jxsyxxl 于 2009-9-3 20:16 编辑

请教一下:阀值是一个什么概念?
再顺便问一下:参数属性中的“递增”量在何处能用上?
作者: 榕坚    时间: 2009-9-3 20:17

请方老师看一下这个文件,如果把曲面的填充去掉运行就正常了。

附件: 10.sgf (2009-9-3 20:17, 635 Bytes) / 下载次数 1656
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=829&k=7296cb0dfc6028499572531a2b2b9af4&t=1713585751&sid=83x6mJ
作者: jxsyxxl    时间: 2009-9-3 21:13

本帖最后由 jxsyxxl 于 2009-9-3 21:19 编辑

1、按钮显不全
我的保存图象窗口中的“保存”及“退出”按钮为何总是只露半个脸?
未命名.JPG
2、原点不可选
在构造直纹曲面时,第一条边际线为何不能选原点?如:我作了一个以原点为圆心的圆,要构造圆面,只有再作一个与原点重合的点来构造,这不是多此一“点”吗?

图片附件: 未命名.JPG (2009-9-3 21:13, 21.24 KB) / 下载次数 1091
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=833&k=b1aeb2d3fd91f2d5578e233f709c0f00&t=1713585751&sid=83x6mJ



附件: 齿轮.sgf (2009-9-3 21:13, 3.33 KB) / 下载次数 1408
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=834&k=890d3659a13b0800663b949326bf77a6&t=1713585751&sid=83x6mJ
作者: jxsyxxl    时间: 2009-9-3 21:40

修改。 aaa.gif

附件: 齿轮.sgf (2009-9-3 21:40, 8.07 KB) / 下载次数 1626
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=835&k=80ac23447002f634f26ec280add21e6e&t=1713585751&sid=83x6mJ

图片附件: aaa.gif (2009-9-3 21:40, 9.54 KB) / 下载次数 1102
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=836&k=da2f63e9dd48b9ce8673de589b2ac3b2&t=1713585751&sid=83x6mJ


作者: zhchgao    时间: 2009-9-4 08:48

这个齿轮有意思!下了。
作者: inRm    时间: 2009-9-4 09:29

好创意!收藏了。
作者: jxsyxxl    时间: 2009-9-7 10:49

打开这个文件或构造圆(是两球的交惯线)与球的交惯线时弹出错误对话框。请方老师看看是什么原因。

附件: 111.sgf (2009-9-7 10:49, 10.68 KB) / 下载次数 2775
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=855&k=887e5481594f99935c64c26b21488446&t=1713585751&sid=83x6mJ
作者: inRm    时间: 2009-9-7 14:23

是个bug。已修复更新。谢谢jxsyxxl。

附件: 111.sgf (2009-9-7 14:23, 10.4 KB) / 下载次数 2624
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=858&k=1caebc8723255b543aa5fb527929fd11&t=1713585751&sid=83x6mJ
作者: zhchgao    时间: 2009-9-11 09:02

建议: 能否加入矢量工具
ljwxhlzp 发表于 2009-9-11 08:51
不明白具体意思。矢量?这个线段不就是矢量。

图片附件: Snap1.gif (2009-9-11 09:02, 6.36 KB) / 下载次数 1835
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=875&k=074468aefccfd4f91aa943772b6f37ad&t=1713585751&sid=83x6mJ



附件: aa.sgf (2009-9-11 09:02, 988 Bytes) / 下载次数 2567
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=876&k=c1c24ca1255a6cf7cfc799bfb6ee2b40&t=1713585751&sid=83x6mJ
作者: 榕坚    时间: 2009-9-11 09:32

这个我想容易办到,有道理。
作者: jxsyxxl    时间: 2009-9-11 12:09

本帖最后由 jxsyxxl 于 2009-9-11 12:24 编辑

方老师:参数的“递增”目前好象没什么用。建议参数也可象计算量一样可以建立控制按钮。
另外,我在构造隐函数图象时输入“x^2-x*y+y^2+1 ”后确定时弹出一个错误对话框,若将后面的“+1”删除,则不弹出对话框,但无图象。是什么原因?
作者: 周传高    时间: 2009-9-11 13:30

上面两个问题确实存在。
作者: inRm    时间: 2009-9-11 13:46

矢量,是由长度和方向角定义的。而用直观的线段来描述矢量时,还得有个“起点”。
二矢量的叉积,就是二者的公垂线,用公垂线的中点作为矢量线的起点,是可以接受的。
对异面二矢量之和,起点在那儿呢?
作者: 周传高    时间: 2009-9-11 16:10

我在构造隐函数图象时输入“x^2-x*y+y^2+1 ”后确定时弹出一个错误对话框,若将后面的“+1”删除,则不弹出对话框,但 ...
jxsyxxl 发表于 2009-9-11 12:09
x^2-x*y+y^2+1=0没有图像的。
作者: 周传高    时间: 2009-9-11 16:11

x^2-x*y+y^2=0 也是没有图像的。
作者: 周传高    时间: 2009-9-11 16:24

弹对话框的问题是BUG已解决了。
作者: 榕坚    时间: 2009-9-12 20:40

奇怪了,怎么这两个圆求不出交点来?

附件: 8.sgf (2009-9-12 20:40, 2.77 KB) / 下载次数 2668
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=893&k=361b7f4b8d87fa2baaaa145adc642a63&t=1713585751&sid=83x6mJ
作者: 榕坚    时间: 2009-9-12 21:05

完蛋,还不止以上两圆,好象在同一平面内任意画两个圆都求不出交点了。
作者: inRm    时间: 2009-9-13 08:50

完蛋,还不止以上两圆,好象在同一平面内任意画两个圆都求不出交点了。
榕坚 发表于 2009-9-12 21:05
是调试时关闭的一行代码忘了恢复,已更新。抱歉了
作者: 周传高    时间: 2009-9-13 09:50

是调试时关闭的一行代码忘了恢复,已更新。抱歉了
inRm 发表于 2009-9-13 08:50
一个建议啊,方老师在调试程序时,事先把那些个关闭或其它什么的,先用笔记下来,搞好后再据记录的一一放行回原来状态。这样就不会出现遗忘的情况了,提高效率!
作者: inRm    时间: 2009-9-13 10:07

好建议,将努力为之
作者: jxsyxxl    时间: 2009-9-14 17:33

将Z轴上的点拖动到原点将出错。请方老师看看是什么原因。

附件: aaaa.sgf (2009-9-14 17:33, 975 Bytes) / 下载次数 2496
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=914&k=d36f379d38ca33c44265a6bddacc2648&t=1713585751&sid=83x6mJ
作者: inRm    时间: 2009-9-15 10:59

是BUG,动态分配的内存溢出了。已改正更新。现将隐函数曲线的点数限制在2040点以内。
作者: zhchgao    时间: 2009-9-24 10:11

最新版运行确有其事。
作者: inRm    时间: 2009-9-24 11:48

是的,当圆的法线仰角跨越90度或-90度时,就会有这种情况。
跟平面几何不一样,三维圆周角的起点位置很难兼顾。
作者: 榕坚    时间: 2009-9-29 08:07

这个拖动后的四边形,点怎么分离开了?

附件: 1.sgf (2009-9-29 08:07, 2.83 KB) / 下载次数 1745
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=982&k=8081e3f4afe658f0fd3024cf464d77c7&t=1713585751&sid=83x6mJ

图片附件: 1.jpg (2009-9-29 08:07, 5.07 KB) / 下载次数 1197
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=983&k=1a3048a9815baa6b3c570c9c4b8d8a4a&t=1713585751&sid=83x6mJ


作者: zhchgao    时间: 2009-9-29 08:27

这个拖动后的四边形,点怎么分离开了?
榕坚 发表于 2009-9-29 08:07
这个多边形是平面多边形,而点又是空间中的点。这里inrm3D的一些处理办法与那个公切线的处理是一个思路。
作者: 周传高    时间: 2009-10-2 14:50

多边形的面积计算好像不对。
ljwxhlzp 发表于 2009-9-28 14:14
呵呵,现在问题已解决了。
作者: 榕坚    时间: 2009-10-7 16:37

当坐标轴线的长度定为小于1时箭头没了。
作者: 周传高    时间: 2009-10-7 16:40

当坐标轴线的长度定为小于1时箭头没了。
榕坚 发表于 2009-10-7 16:37
确实存在这个问题!
作者: admin    时间: 2009-10-8 08:22

的确是这么定义的。直线太短时,只见箭头不见线了,有点难看。有什么好办法吗?
作者: 周传高    时间: 2009-10-8 14:40

当坐标轴线的长度定为小于1时箭头没了。
榕坚 发表于 2009-10-7 16:37
这个问题现已解决了。
作者: zhchgao    时间: 2009-10-10 10:50

现发现当改变圆的椭度时,椭圆好像脱离了平面,与同平面的直线的交点时有时无。
ljwxhlzp 发表于 2009-10-10 10:28
这一个问题应是一个老问题了。当那个圆的转角不是零时问题就不存在,是零就有这个问题,请方老师看看。
作者: zhchgao    时间: 2009-10-10 10:56

这应该是一个老病根了。
作者: 周传高    时间: 2009-10-10 15:54

本帖最后由 周传高 于 2009-10-10 16:07 编辑
现发现当改变圆的椭度时,椭圆好像脱离了平面,与同平面的直线的交点时有时无。ljwxhlzp 发表于 2009-10-10 10:28
问题已解决!请下载今天的最新版!
作者: zhchgao    时间: 2009-10-14 10:15

这里相惯线与园的交点还少两个。
ljwxhlzp 发表于 2009-10-13 13:16
这个问题已解决!
作者: jxsyxxl    时间: 2009-10-14 12:11

方老师:我发现系统支持min(x,y)函数,但为何却不支持max(x,y)函数呢?必须用-min(-x,-y)等代替。
作者: 周传高    时间: 2009-10-14 14:17

以上问题现都已解决了。包括那个“点 E 运动时,J,J1 有跳变”
作者: 周传高    时间: 2009-10-15 15:54

问题都好了,新版增加的功能都非常实用。方老师辛苦了。

现有两个问题:1. 动点会在路径第一个选择的构件上走两遍;2. 路径与直线的交点有跳变(在路径的始点)。

交点的排序能否由用户指定,比如 A 交 B 时, ...
ljwxhlzp 发表于 2009-10-15 14:26
问题已解决!
作者: hhhzh    时间: 2009-10-15 23:49

本帖最后由 hhhzh 于 2009-10-16 00:02 编辑

用“路径”和“轨迹”功能作多面体时的bug!
作多面体.sgf (2.88 KB)

附件: 作多面体.sgf (2009-10-16 00:01, 2.88 KB) / 下载次数 1655
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=1066&k=e19406cd3a09d7de8fdcf81122db60cc&t=1713585751&sid=83x6mJ
作者: hhhzh    时间: 2009-10-16 00:04

截图00.jpg 99# hhhzh

图片附件: 截图00.jpg (2009-10-16 00:04, 13.5 KB) / 下载次数 938
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=1067&k=97b0c8798f054f4e9f1b3a7a2a5b7b0b&t=1713585751&sid=83x6mJ


作者: zhchgao    时间: 2009-10-16 08:12

用“路径”和“轨迹”功能作多面体时的bug!
1066
hhhzh 发表于 2009-10-15 23:49
这个与那个约束点的步长有关系。把它改小一点就可以了,不是BUG!

图片附件: Snap1.gif (2009-10-16 08:12, 16.89 KB) / 下载次数 969
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=1068&k=f043f670562b549b645997b99d1a344e&t=1713585751&sid=83x6mJ



附件: aa.sgf (2009-10-16 08:12, 2.88 KB) / 下载次数 1248
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=1069&k=16fae1fa65371d95ecb4b13204e2b02b&t=1713585751&sid=83x6mJ
作者: zhchgao    时间: 2009-10-16 08:14

inrm3D的路径功能将会越来越发挥作用了。赞一个!
作者: zhchgao    时间: 2009-10-16 08:48

这个与那个约束点的步长有关系。把它改小一点就可以了,不是BUG!
zhchgao 发表于 2009-10-16 08:12
这个思想方法有时能弥补凸壳的不足。但必竟不能代替凸壳!
作者: inRm    时间: 2009-10-16 13:37

这个与那个约束点的步长有关系。把它改小一点就可以了,不是BUG!
zhchgao 发表于 2009-10-16 08:12
用直纹曲面效果更好。
作者: 周传高    时间: 2009-10-16 14:07

用直纹曲面效果更好。
inRm 发表于 2009-10-16 13:37
果然!
作者: 榕坚    时间: 2009-10-16 15:27

这个判断不准啊!

附件: 222.sgf (2009-10-16 15:27, 3.15 KB) / 下载次数 2850
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=1073&k=3f6921237671971d1edc81e8ce659a27&t=1713585751&sid=83x6mJ
作者: inRm    时间: 2009-10-16 16:08

本帖最后由 inRm 于 2009-10-16 16:13 编辑
这个判断不准啊!
榕坚 发表于 2009-10-16 15:27
这个equal() 函数,原只是简单的用“=”号判断。其实计算机的浮点数计算都是有微小误差的,在“=”号面前极其微小的误差也认为是不相等。现在设置为相差大于0.00001时认为不相等。
已改正更新。
作者: 榕坚    时间: 2009-10-18 15:24

旋转圆(兰色)与圆的交点怎么会是这样的?

图片附件: tt.jpg (2009-10-18 15:24, 8.21 KB) / 下载次数 2495
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=1075&k=8bc83d40da615af99dd93b8bee8bad03&t=1713585751&sid=83x6mJ



附件: tt.sgf (2009-10-18 15:24, 2.1 KB) / 下载次数 3003
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=1076&k=b364bb9c2db548ebb277256c7b59cd19&t=1713585751&sid=83x6mJ
作者: 周传高    时间: 2009-10-18 15:59

旋转圆(兰色)与圆的交点怎么会是这样的?
榕坚 发表于 2009-10-18 15:24
是啊,BUG!不易遇到的BUG!
作者: jxsyxxl    时间: 2009-10-18 18:02

对路径构件进行对称复制、向量复制……等时第二步的提示有错.
作者: 榕坚    时间: 2009-10-18 19:00

对路径构件进行对称复制、向量复制……等时第二步的提示有错.
jxsyxxl 发表于 2009-10-18 18:02
我这个文件好象都正常,会不会是特例:

附件: bb.sgf (2009-10-18 19:00, 3.41 KB) / 下载次数 2965
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=1077&k=62a4d75c694f7bc8586ce2db51c878bb&t=1713585751&sid=83x6mJ
作者: jxsyxxl    时间: 2009-10-18 19:58

榕老师:我是指在操作时系统给出的操作提示有错误,但操作正常。如进行“向量复制”时,第一步选取构件后,第二步本应提示“选取向量的起点或直线”,但出现的提示还是“选取路径构件(或右键结束选取)”
作者: 周传高    时间: 2009-10-18 20:01

榕老师:我是指在操作时系统给出的操作提示有错误,但操作正常。如进行“向量复制”时,第一步选取构件后,第二步本应提示“选取向量的起点或直线”,但出现的提示还是“选取路径构件(或右键结束选取)”
jxsyxxl 发表于 2009-10-18 19:58
嗯,有效BUG,请方老师查查。徐老师真细心!
作者: inRm    时间: 2009-10-19 10:36

另外,圆台的上下园的边无法被选中。
ljwxhlzp 发表于 2009-10-19 08:58
圆台上下底面圆并不是独立的构件。若要在上下底圆上做约束点,可以直接在圆台上作约束点,然后调整其“高度”属性(0~1)。“纬度”属性则可以关联其它构件。




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