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标题: 建议 [打印本页]

作者: 榕坚    时间: 2009-8-11 11:45     标题: 建议

本帖最后由 榕坚 于 2009-8-11 11:47 编辑

方老师另开一个反馈BUG的帖子使它置顶,以后凡发现BUG的都在该帖中发。
作者: jxsyxxl    时间: 2009-8-11 12:57

我也认为这样好!
作者: 周传高    时间: 2009-8-11 13:12

最好是一个栏目,反映inrm3DBUG的栏目。
作者: 榕坚    时间: 2009-8-14 11:02

1、点按比例缩放中比例值可以允许为负值,便于掌握方向(目前只能为非负数)。
2、因为inRm 3D不象几何画板那样要在线段上构造点可以先选线段再从菜单栏中选择构造点,因此当多个构件重在一起时(如直线上的线段)要选择其中某一个构件上构造很难,往往要把其它构件先隐藏再做。建议能否模仿cabri的做法,当鼠标要选择他们之一时系统给以提示:选择哪一构件。
作者: 榕坚    时间: 2009-8-14 11:12

我想把标题改一下,为什么论坛要限制超过60分钟后不能更改呢?不解,以前可以的啊。
作者: 榕坚    时间: 2009-8-20 08:40

旋转体的圆度是否也能让它与度量值或计算值关联呢?有时可以用的上.
作者: inRm    时间: 2009-8-20 11:28

旋转曲面的圆度,类似于球体的圆度,这个属性是为了让用户在视觉效果和计算速度两者之间能自主选择。从计算精度看,当然是曲面网格越密越好。
榕老师可能希望把这个属性用于任意棱台吧,但若在填充模式下,用旋转曲面模拟棱台的视觉效果是很差的。
作者: 周传高    时间: 2009-8-20 21:06

这个就得看平衡的效果了。
作者: 榕坚    时间: 2009-8-21 09:46

为什么登录或发帖时都要按一下“换一个”才会出现验证码?

图片附件: Snap3.jpg (2009-8-21 09:46, 3.73 KB) / 下载次数 1729
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=692&k=d2d9ab20ae140467372d8c9fccddc6db&t=1732395558&sid=17QfcF


作者: 周传高    时间: 2009-8-21 09:50

我的还好,是操作的问题吧。鼠标在填充框内点击验证码就出来了。
作者: 周传高    时间: 2009-8-21 17:38

不搞验证广告太多,搞了验证又麻烦。唉。这个纯技术性的论坛,竟然还有人在此发广告,甚至攻击!
作者: 榕坚    时间: 2009-8-24 20:36

本帖最后由 榕坚 于 2009-8-24 20:38 编辑

好象多边形工具只能构造四个点以上的多边形,为什么不从三角形开始呢(不解)?
作者: 周传高    时间: 2009-8-25 21:06

好象多边形工具只能构造四个点以上的多边形,为什么不从三角形开始呢(不解)?
榕坚 发表于 2009-8-24 20:36
完全可以啊,请看。先中多边形工具,左键点击到第三个点后(当然第三个点已点下了),此时点右键结束,任意三角形就出来了。方便得很啦。老榕是什么原因呢?

图片附件: Snap2.gif (2009-8-25 21:06, 3.42 KB) / 下载次数 981
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=739&k=3190cf3cc1c043a9e2dc78694075ac85&t=1732395558&sid=17QfcF



附件: aa.sgf (2009-8-25 21:06, 3.8 KB) / 下载次数 1758
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=740&k=94ad7177e40c80727dd624f99ea87898&t=1732395558&sid=17QfcF
作者: 榕坚    时间: 2009-8-25 22:21

刚才又试了好多遍,做三角形与其他多边形不一样。做三角形时第三点左键必须点两次然后点右键才行。
作者: zhchgao    时间: 2009-8-26 08:13

真是怪事,我就点一次也就行了,与其它没有什么两样。
作者: 周传高    时间: 2009-8-26 08:23

在两台机器上试了,都是这种情况。
作者: 榕坚    时间: 2009-8-26 11:35

真是奇怪,我这里一定要第三点左键点两次,左键选三点后按右键的效果图:附件1;左键选完三点再选一次第三点的效果图:附件2。

图片附件: [附件1] Snap3.jpg (2009-8-26 11:35, 12.32 KB) / 下载次数 1091
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=754&k=5b9a2940f9d6127b9e44323bc9ecb71c&t=1732395558&sid=17QfcF



图片附件: [附件2] Snap4.jpg (2009-8-26 11:35, 12.48 KB) / 下载次数 1061
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=755&k=92ee38446fc52d0e7a66a30b470cabc4&t=1732395558&sid=17QfcF


作者: inRm    时间: 2009-8-26 11:45

选择已有的点时,的确是有毛病的。
作者: 榕坚    时间: 2009-8-27 15:20

在中点工具中是否把构造弧的中心也补上。
作者: 榕坚    时间: 2009-8-28 16:35

本帖最后由 榕坚 于 2009-8-28 16:37 编辑

1、能否在系统的函数曲线中增加构造区域的功能以满足高中数学中简单线性规划的需求?如:y>=2x-4,当然我指的是一般曲线(直线已经可以变通实现);
2、增加隐函数的作图功能。
以上两条只要能先在平面中实现。
作者: 周传高    时间: 2009-8-28 16:50

这个建议我支持啊。最好是能实现啊。
作者: 周传高    时间: 2009-8-28 19:09

特别是那个隐函数图像能作。
作者: 榕坚    时间: 2009-8-30 16:11

能否在属性中增加是否显示坐标轴刻度以及坐标轴负向。
作者: 榕坚    时间: 2009-9-13 14:56

在添加页面中能否象几何画板那样可以选择添加新建页还是复制页(目前都是复制页),这样在上课时只要打开一个文件就可以含多道题。
作者: 周传高    时间: 2009-9-13 15:57

在添加页面中能否象几何画板那样可以选择添加新建页还是复制页(目前都是复制页),这样在上课时只要打开一个文件就可以含多道题。
榕坚 发表于 2009-9-13 14:56
这一个我也赞成啊,还有方老师看看能不能增加隐藏与显示构件按钮?
作者: inRm    时间: 2009-9-17 10:12

inRm3D里的“父构件”,其实应该分为两种:创建时选择的构件是父构件,数值关联构件应称为“关联构件”。删除构件时,子构件一并被删除,而关联构件却是不应被删的。由于设计数据结构时考虑不周,把父构件和关联构件混放在一起了,难以区别处理,所以导致目前的不方便。如果要区分开来,则难以兼容老版本做的模型。两难。
作者: inRm    时间: 2009-9-17 14:54

谢谢ljwxhlzp提醒。
作者: 榕坚    时间: 2009-9-19 09:03

本帖最后由 榕坚 于 2009-9-19 09:11 编辑

能否在度量工具中增加度量直线的方向向量与平面的法向量。然后把点斜式直线改为点向式直线(由点与方向向量确定)。
作者: 周传高    时间: 2009-9-19 09:44

本帖最后由 周传高 于 2009-9-19 15:19 编辑
能否在度量工具中增加度量直线的方向向量与平面的法向量。然后把点斜式直线改为点向式直线(由点与方向向量确定)。
榕坚 发表于 2009-9-19 09:03
很实用的功能,赞成!
作者: inRm    时间: 2009-9-19 15:29

inRm3D里的“点斜式”直线,就是这个用处的。
作者: inRm    时间: 2009-9-26 10:46

谢谢liwxhlzp,下一版开始实现这个好建议。
作者: 榕坚    时间: 2009-9-29 15:47

现在软件已逐渐成熟,建议做个能用于PPT、WEB的插件就象cabri3D那样。
这是flash插件在WEB论坛上很方便:http://www.supertree.org/polyhedra/gb_index.htm
作者: inRm    时间: 2009-9-29 17:10

这个网站里有关多面体的内容,还是6年前的做的。站长是个大虾,水平高着呢,现在恐怕已对这个不感兴趣了。
这flash插件,岂是我所能及啊...
作者: 榕坚    时间: 2009-9-29 17:26

不做flash,能否弄个象几何画板或cabri3D那样的用于PPT的插件。
作者: 周传高    时间: 2009-9-29 20:21

现在软件已逐渐成熟,建议做个能用于PPT、WEB的插件就象cabri3D那样。
这是flash插件在WEB论坛上很方便:http://www.supertree.org/polyhedra/gb_index.htm
榕坚 发表于 2009-9-29 15:47
是越来越成熟,但还有不少事情要做,比如那个凸壳。
作者: 周传高    时间: 2009-9-29 20:46

比如三维隐函数曲线,等等,都得一步一步来啊。方老师担子不轻啊。
作者: inRm    时间: 2009-10-16 13:34

可以把轨迹线限制点(约束点)的“起值”“终值”属性与某个计算值关联。
作者: jxsyxxl    时间: 2009-11-3 22:07

1、拖动C点时,b有跳动现象;
2、要作与向量b相反的向量(要求起点在平面内),好象只有通过对称复制来解决,要是能象“点法弧”一样有个“反向”属性的话就更方便了。
temp1.gif temp2.gif

图片附件: temp1.gif (2009-11-3 22:07, 5.68 KB) / 下载次数 2100
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=1129&k=75762bd39c9e35e364c2838c05578c77&t=1732395558&sid=17QfcF



图片附件: temp2.gif (2009-11-3 22:07, 5.78 KB) / 下载次数 2146
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=1130&k=6e7e9e657ff95f5827465956b566a656&t=1732395558&sid=17QfcF



附件: 二面角法向量的方向.sgf (2009-11-3 22:07, 5.28 KB) / 下载次数 2308
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=1131&k=2a3b295bca6894227519cb1fa3755033&t=1732395558&sid=17QfcF
作者: zhchgao    时间: 2009-11-4 08:52

有效BUG!   确实有这种情况。这个不稳定真是让人头痛。
作者: inRm    时间: 2009-11-4 08:55

多边形是用“凸壳”方法作的,动态时的法线方向不确定。如果把边线的标签显示出来,可以看到动态时边线与顶点的相对位置也是不确定的。
平面的垂线,即平面的法向量。若用“反向”属性,视觉上可能引起歧义。本例最好是作三点面,由三点的选择次序决定平面的法向量。
作者: jxsyxxl    时间: 2009-11-4 09:06

方老师:“由三点的选择次序决定平面的法向量……”,问题是有时要对同一个面作两个方向的法向量(如向学生解释二面角的法向量的方向与二面角的大小时),这不是要作出两个三角面吗?
作者: 榕坚    时间: 2009-11-4 10:00

方老师:“由三点的选择次序决定平面的法向量……”,问题是有时要对同一个面作两个方向的法向量(如向学生解释二面角的法向量的方向与二面角的大小时),这不是要作出两个三角面吗?
jxsyxxl 发表于 2009-11-4 09:06
我是直接选双向,然后选择箭头方向。
作者: jxsyxxl    时间: 2009-11-4 12:22

嗯,这简单。
作者: jxsyxxl    时间: 2009-11-7 12:30

折叠(一次)后不能进行菜单操作,否则又将复原为折叠前的图,但可以在画板中进行其它操作,望方老师考虑一下是否让其总是保持折叠状态,直到单击按钮后才复原。
未标题-1.jpg

图片附件: 未标题-1.jpg (2009-11-7 12:30, 75.52 KB) / 下载次数 1938
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=1145&k=1cec240f20da312f7155375a088eca59&t=1732395558&sid=17QfcF



附件: 期中考试.sgf (2009-11-7 12:30, 11.8 KB) / 下载次数 1942
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=1146&k=936354e3ec46b962910b5bbde4ab77c8&t=1732395558&sid=17QfcF
作者: 榕坚    时间: 2009-11-12 14:21

通过变换出来的东西能用于构造其它东西这就好象原来的平移、伸缩、旋转等变换出来的东西可以用于构造其它元素这应该不难,只不过现在变成可以可以自定义变换了,但迭代出来的东西要能用恐怕就很难了。可能主要还是考虑到占资源耗内存的问题。因此GSP5目前也只有最终迭代象能用。
作者: inRm    时间: 2009-11-12 15:48

inRm3D的迭代规则是可以编辑的,迭代出来的构件数量和构件类型也是不确定的。数量不确定倒是可以预先设定个上限,而类型不确定就没辙了。
作者: inRm    时间: 2009-11-12 16:11

#53贴子,ljwxhlzp的想法就类似Z+Z里的程序作图法了。inRm3D里隐函数曲线就是用这个方法求解的。
对比较麻烦的事,如果要经常做,就有必要买个专用工具。而仅仅是偶尔为之,则不必花这钱了。
作者: 周传高    时间: 2009-11-12 16:29

折叠(一次)后不能进行菜单操作,否则又将复原为折叠前的图,但可以在画板中进行其它操作,望方老师考虑一下是否让其总是保持折叠状态,直到单击按钮后才复原。
1145
jxsyxxl 发表于 2009-11-7 12:30
现在能还原了。
作者: jxsyxxl    时间: 2009-11-12 18:19

本帖最后由 jxsyxxl 于 2009-11-12 18:20 编辑

周老师:可能我没说清楚。我的意思是,设置为“单次运动”的“移动控制”按钮,当执行这个按钮后,再进行菜单操作,如我用按钮实现将一个三角形折叠成四面体后,想再在折叠成的“四面体”中连一条线,单击一下菜单,折叠后的三个面又回到了原来的位置。
现在还发现一个问题:删除了一个页面后,退出或新建时不提示是否保存。

附件: 期中考试理.sgf (2009-11-12 18:19, 13.56 KB) / 下载次数 1923
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=1160&k=7830eea653154233f853d42fe45927d1&t=1732395558&sid=17QfcF
作者: 周传高    时间: 2009-11-12 18:43

第一个问题现在我用的是最新版(坛子里还没有的,明天应该就能发布)已能实现了,折叠后能操作工具。
第一个问题不提示确实存在,等方老师来看看。
作者: jxsyxxl    时间: 2009-11-13 17:05

周老师:可能我没说清楚。我的意思是,设置为“单次运动”的“移动控制”按钮,当执行这个按钮后,再进行菜单操作,如我用按钮实现将一个三角形折叠成四面体后,想再在折叠成的“四面体”中连一条线,单击一下菜单, ...
jxsyxxl 发表于 2009-11-12 18:19
谢谢方老师这么快就解决了。
作者: 榕坚    时间: 2009-11-17 09:04

有道理,这样可以更灵活地应用于分段路径。
作者: 周传高    时间: 2009-11-18 16:12

当需要两条分离的线段作为路径时,不太好办,比如这里的 B、C 点,能否不连。
ljwxhlzp 发表于 2009-11-17 08:44
最新版已实现了。
作者: 榕坚    时间: 2009-11-21 10:04

由问题47想到能否让切割功能进一步加强:目前切割的部分只能以平面为基准,任何已定义切割的构件都是被切掉平面的同一侧,这对于需要多种方式切割的问题就不能达到理想的要求。能否把切割部分做的象图形软件那样,想割那块就割那块,用鼠标选择。
作者: inRm    时间: 2009-11-27 12:20

“改变构件”?是否指“按顺序改变构件的选择”?
作者: inRm    时间: 2009-11-27 13:02

73# inRm


是的。这样可以很快将作图过程走一遍。
ljwxhlzp 发表于 2009-11-27 12:39
好建议。
作者: inRm    时间: 2009-12-2 18:08

本帖最后由 inRm 于 2009-12-2 18:11 编辑

四个方向键的控制: 1. 翻页(左右键);2. 遍历构件(上下键);3. 参数递增(Ctrl键+上下键);4. 场景自动旋转时的转速。
参数递增似乎不常用,所以加按Ctrl键。




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