标题:
轨迹的BUG
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作者:
榕坚
时间:
2009-8-9 16:40
标题:
轨迹的BUG
这个轨迹应该不是线段啊!而且轨迹在约束点的运动过程中会一直移动(与筷子问题类似)当移到某个位置时还出现了出错对话框。请方老师检查问题出在哪?
图片附件:
2.jpg
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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=576&k=4476d5b79095a408b4fe9595f0829d92&t=1732402315&sid=1jQwyj
附件:
4.sgf
(2009-8-9 16:40, 4.23 KB) / 下载次数 15
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=577&k=5da122ef727b9eef48491658e3e6b136&t=1732402315&sid=1jQwyj
作者:
周传高
时间:
2009-8-9 18:41
旧版打开也一样,说明不是新增加的BUG。
作者:
inRm
时间:
2009-8-10 09:12
约束点是球心。球移动了,交点也就移动了,轨迹线当然就跟着动了。动态轨迹线就是用这个原理作的。
作者:
榕坚
时间:
2009-8-10 09:41
本帖最后由 榕坚 于 2009-8-10 10:02 编辑
约束点是球心。球移动了,交点也就移动了,轨迹线当然就跟着动了。动态轨迹线就是用这个原理作的。
inRm 发表于 2009-8-10 09:12
球移动没错,但是球的半径是固定的,相当于定长的线段两端靠在异面直线上移动,线段中点的轨迹应该是一个椭圆才对。下图是几何画板中的结果:
图片附件:
轨迹.JPG
(2009-8-10 09:50, 24.13 KB) / 下载次数 0
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=581&k=7fef784e20664a40108ff4492cd9246d&t=1732402315&sid=1jQwyj
作者:
inRm
时间:
2009-8-10 11:50
的确是程序的缺陷。已修正更新
作者:
榕坚
时间:
2009-8-10 12:18
目前最感到不满足的是轨迹线,虽然与以前的版本比起来好多了,但是还有待改进。耗资源且不说极端点很不容易搞定。请方老师再多花一些心思看如何使它更完善。
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