Board logo

标题: 三变速的题(只是为了研究动画) [打印本页]

作者: dfszlzp    时间: 2010-8-31 10:27     标题: 三变速的题(只是为了研究动画)

111.png
二变速有一点特殊性
三变速才有一般性(方法论意义上的)

图片附件: 111.png (2010-8-31 10:27, 9.08 KB) / 下载次数 8264
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=6923&k=c47b77fcca4749e074e56a3ffaeb1869&t=1732428478&sid=j4Dd5Z


作者: dfszlzp    时间: 2010-8-31 11:04

没有作品不要回帖!!
三天之内没有作品,我就删除此贴
作者: 老秋    时间: 2010-8-31 11:44

2# dfszlzp

我目前只会纯几何作法,分段函数的方法还不很会。
用纯几何的方法,不管速度如何变化,路径如何变化,都能解决问题。
缺点是:在不同线段上的点看起来是一个点,其实不是一个点。
        但是效果不受影响,制作直观,速度很快(一个课件只需3、5分钟)。

附件: 三变速.gsp (2010-8-31 11:44, 15.93 KB) / 下载次数 8768
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=6924&k=6f641f2d2dd0d6bbbcf4d8acb74820d6&t=1732428478&sid=j4Dd5Z
作者: inRm    时间: 2010-8-31 12:06

呵呵,一网打尽了。
作者: 津华园    时间: 2010-8-31 13:33

分段函数法几乎可以解决所有运动问题了。
作者: kyqm    时间: 2010-8-31 14:22

分段函数法几乎可以解决所有运动问题了。
津华园 发表于 2010-8-31 13:33
我觉得也是,
蚂蚁老师近期作品多数是“分段函数法”的经典范例
作者: stg1109    时间: 2010-8-31 14:51

蚂蚁老师的函数用的炉火纯青。若只看效果是否也可以这样做?

附件: 三变速w.gsp (2010-8-31 14:51, 4.71 KB) / 下载次数 8704
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=6928&k=3e3d844116ca2f1a95f2b25671d63c59&t=1732428478&sid=j4Dd5Z
作者: dfszlzp    时间: 2010-8-31 16:28

三变速(百年孤独).gsp (6.44 KB)

我做的是几何方法,看看怎么样还能简化
555.gif

附件: 三变速(百年孤独).gsp (2010-8-31 16:28, 6.44 KB) / 下载次数 10703
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=6931&k=c609a2a77d377abf0f1dd7a2898586e9&t=1732428478&sid=j4Dd5Z

图片附件: 555.gif (2010-8-31 16:28, 8.11 KB) / 下载次数 8368
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=6932&k=2058464ca447169c0ccd939733ae6f5c&t=1732428478&sid=j4Dd5Z


作者: xiaoben    时间: 2010-8-31 23:45

我也来玩一下几何法

附件: 几何作法.gsp (2010-8-31 23:49, 6.91 KB) / 下载次数 8551
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=6952&k=f6d78bf6300ada2559d59c2061d04e5d&t=1732428478&sid=j4Dd5Z
作者: 梁卷明    时间: 2010-9-2 17:56

这类问题很容易处理哦,看看我的一个做法: 三条变速路径的问题【梁卷明】.gsp (5.53 KB)

附件: 三条变速路径的问题【梁卷明】.gsp (2010-9-2 17:56, 5.53 KB) / 下载次数 10337
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=6970&k=a3a063fdbfb3aeb1158f9d8946b889fe&t=1732428478&sid=j4Dd5Z
作者: 梁卷明    时间: 2010-9-2 18:00

没有作品不要回帖!!
三天之内没有作品,我就删除此贴
dfszlzp 发表于 2010-8-31 11:04
讲师:提出问题比解决问题一样重要哦!
作者: inRm    时间: 2010-9-3 08:31

11# 梁卷明: 有三个“动点P”,不符题意。
作者: 梁卷明    时间: 2010-9-3 12:22

我的只有一个点P呀!当然需要的时候我找了一个替身,这正好体现了几何画板的艺术美!哈哈!
作者: inRm    时间: 2010-9-3 12:55

14# 梁卷明
之前是我看错了。
有两个点P,不符合题意
作者: zmq2009    时间: 2010-10-16 21:33

蚂蚁老师能否详细说明一下制作过程,我很想学习一下。
作者: glldsr    时间: 2010-10-17 15:54

请教xiaoben老师:怎么作六边形OPQRQP的。谢谢!
作者: xiaoben    时间: 2010-10-19 16:34

17# glldsr


先作一个六边形,然后把一些点合并就行了
作者: glldsr    时间: 2010-10-21 17:04

谢谢xiaoben老师。
作者: wwd0459    时间: 2011-1-30 22:53

十分感谢各位老师的实例,正研究中,函数法的公式太复杂,还没弄懂。现几何法差不多了,就差一个环节了,请问李老师或xiaoben老师等各位高手,六边形与射线交点是如何度量其在六边形边界的相对值的?也就是最后的那个度量值。
提前给各位老师及同仁拜个早年!
作者: liyougui    时间: 2011-1-31 10:08

用shift键,选中两个再度量
作者: liyougui    时间: 2011-1-31 10:46

我也凑凑日闹
变速运动.gsp (6.49 KB)

附件: 变速运动.gsp (2011-1-31 10:46, 6.49 KB) / 下载次数 2910
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=9937&k=b555c8d292c06fd9048bb365c028972a&t=1732428478&sid=j4Dd5Z
作者: wwd0459    时间: 2011-1-31 13:21

十分感谢liyougui!就差个shift键,弄了好久。




欢迎光临 inRm3D: 画板论坛 (http://inrm3d.cn/) Powered by Discuz! 7.0.0