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标题: 请教各位高手一个问题,这个题的动画怎么做? [打印本页]

作者: 雪山飞狐    时间: 2010-8-17 14:28     标题: 请教各位高手一个问题,这个题的动画怎么做?

请教各位高手一个问题,这个题的动画怎么做?谢谢

QQ截图未命名.GIF

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作者: 想滑板D劳斯来试    时间: 2010-8-17 14:49

以前有人做过,你往前翻翻看
作者: 雪山飞狐    时间: 2010-8-17 14:51

是吗,我没注意。谢谢提醒
作者: 雪山飞狐    时间: 2010-8-17 16:44

我也是用这个思路,但是遇到了问题,那个在四边形上构造的拖动点P的测量值忽大忽小地不稳定,可能是一会跑到重合边上一会儿有回到原道上的缘故吧,怎么克服这个问题呢?请蚂蚁指点
作者: 雪山飞狐    时间: 2010-8-17 18:42

搜狗截图_2010-08-17_18-44-15.GIF
我的Q点的计算公式应该没有问题,就是P的测量值有问题.忽大忽小.你看这时P的测量值是0.56,这是不对的,请各位好友打开文件指导好吗?不胜感激

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作者: 津华园    时间: 2010-8-17 19:15

6583我的Q点的计算公式应该没有问题,就是P的测量值有问题.忽大忽小.你看这时P的测量值是0.56,这是不对的,请各位好友打开文件指导好吗?不胜感激
雪山飞狐 发表于 2010-8-17 18:42
这个行不??

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作者: 雪山飞狐    时间: 2010-8-17 19:36

也不对,你看截图

搜狗截图_2010-08-17_19-34-21.GIF

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作者: 雪山飞狐    时间: 2010-8-17 20:48

怎么没人解答啊,刚才发现,蚂蚁做的那个P点测量值也有问题
搜狗截图_2010-08-17_20-56-53.GIF

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作者: xuefeiyang    时间: 2010-8-17 21:17

你可以用分段函数来处理此类问题,把点P当成从动点就可以了。
作者: 津华园    时间: 2010-8-17 21:25

我的没事啊

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作者: fyqxb    时间: 2010-8-17 21:30

7# 雪山飞狐
看看这个行不
请教大家的问题.gsp (5.25 KB)
构造点P的路径:注意按A-D-D'-另一点的顺序(我这里是I),然后构造四边形边界上的点(标签改为P),最后将点I与点D合并,度量P的值,看看吧。

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作者: 雪山飞狐    时间: 2010-8-17 21:41

[quote]我的没事啊
你看看,P的测量值就知道了
搜狗截图_2010-08-17_21-40-42.GIF

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作者: 想滑板D劳斯来试    时间: 2010-8-17 22:02

我也做了一个就是不知道符不符合,但是我这个也有一个问题,就是Q在中点的时候,P点在运动的过程中,Q点不稳定,偶尔会跑回B点,不知道是什么原因?谁能解答一下吗?

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作者: 想滑板D劳斯来试    时间: 2010-8-17 22:10

6# 蚂蚁


我算服了你了,这函数是怎么想到的?我估计要先看半天,还不知道能不能看得懂?这公式真太强了!
请问一下,难不难学啊?在哪里可以了解这知识点?太神奇啦!
作者: 雪山飞狐    时间: 2010-8-17 22:21

我做了一个,只是需要别的点控制P和Q了,但效果也挺好,请大家指导

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作者: 津华园    时间: 2010-8-17 22:25

路程函数法解决此类问题可谓易如反掌,只是想想构造分段函数就发怵。
作者: 津华园    时间: 2010-8-17 22:32

其实如果你只想用p构造0~0.5内的值,然后用这个值来控制Q的话,不用非得让p的测量值为0~0.5,0到任意数都可以,然后乘上适当系数,得到0~0.5内的一个量,然后用此量构造Q即可。不知你是否为此目的?
作者: 想滑板D劳斯来试    时间: 2010-8-17 22:33

应该怎么学呢?有没有一定的方法啊?就靠自己理解啊,那也太难了
给我函数让我分还好,就自己凭空想也忒有难度啦!
作者: 想滑板D劳斯来试    时间: 2010-8-17 22:35

20# 津华园

所以才很想学啊,构造多简单,太漂亮啦
作者: inRm    时间: 2010-8-17 22:37

要都没有难度,还要这论坛干甚啊?看着老师们讨论的过程,也就一点点觉悟了

飞狐老弟,你那雪山里还有多少难题可别吝惜啊。
作者: 津华园    时间: 2010-8-17 22:43

就是构造分段函数,只是分的段多了一些(分了6段,呵呵),看着有点长而已
蚂蚁 发表于 2010-8-17 22:24
我感觉分三段就可以了:关键是Q点要停顿,故Q的路程函数分三段,构造出路程函数后由路程构造Q,P点,这样就可以了。
作者: 雪山飞狐    时间: 2010-8-17 22:43

感谢大家的参与和帮助指导,收获很多
作者: 雪山飞狐    时间: 2010-8-17 22:46

其实如果你只想用p构造0~0.5内的值,然后用这个值来控制Q的话,不用非得让p的测量值为0~0.5,0到任意数都可以,然后乘上适当系数,得到0~0.5内的一个量,然后用此量构造Q即可。不知你是否为此目的?
津华园 发表于 2010-8-17 22:32
我就是这个意思,关键那个系数如何构造,我看到了板友传给我的一个文件达到了这种效果,给大家看看.

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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=6600&k=f4f2d6453e5468ec28aa46e398068190&t=1732428483&sid=AmAdPZ
作者: 想滑板D劳斯来试    时间: 2010-8-17 22:47

26# 津华园

能讲解一下思路吗?让我们也开开眼界吧!实在是没方向啊。
作者: dfszlzp    时间: 2010-8-17 22:52

路程函数法解决此类问题可谓易如反掌,只是想想构造分段函数就发怵。
津华园 发表于 2010-8-17 22:25
有些方法是这样的:不要说别人看了发怵,就是自己都发怵,不想做第二遍
关于点运动的问题,我也是在不断的总结提高,想找到一个易于推广的方法
作者: 津华园    时间: 2010-8-17 22:56

[quote]
我就是这个意思,关键那个系数如何构造,我看到了板友传给我的一个文件达到了这种效果,给大家看看.
雪山飞狐 发表于 2010-8-17 22:46
比如你在路径ADD’上的P的值为0~m,而你想得到0~0.5,只需将P点的值乘以0.5/m即可,很容易的。
作者: dfszlzp    时间: 2010-8-17 23:03

http://bbs.fhedu.cn/NoteList.html?Search=@M_ID=:527;@N_ID=:20654;
2楼是课件和视频讲解,15楼是动画图片(只是为了好看)
你的路程函数是不是可以直接使用路径上的位置值来做?
也可以做到不同速度的,当然只能是匀速的
作者: dfszlzp    时间: 2010-8-17 23:13

蚂蚁你的修正公式能不能也做成一个工具?
只要点选点P,就能得到修正值,这样就不要记公式了,呵呵
作者: 津华园    时间: 2010-8-17 23:23

[quote]http://bbs.fhedu.cn/NoteList.html?Search=@M_ID=:527;@N_ID=:20654;
2楼是课件和视频讲解,15楼是动画图片(只是为了好看)
你的路程函数是不是可以直接使用路径上的位置值来做?
也可以做到不同速度的,当然只 ...
dfszlzp 发表于 2010-8-17 23:03 [/quo
可以使用路径上的位置值来做,其实是一样的,只是差个“周长”这个倍数。
作者: dfszlzp    时间: 2010-8-17 23:27

直接做成分段函数,看得懂的人就更加少了
希望将来版本升级后能有简便的方法
作者: 雪山飞狐    时间: 2010-8-17 23:45

有了P值修正就可以分三段了,蚂蚁厉害啊,对画板捂得真透,学习了.小于0.5就取P得值,大于0.5就取1-P,强,我看不必用工具,那样对画板理解的不如这样透彻.
作者: 津华园    时间: 2010-8-17 23:49

投机取巧的做法:分三段

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作者: 津华园    时间: 2010-8-18 00:12

其实对于速度函数为分段函数的运动问题,最头疼的是构造分段函数,很烦人的,我每次构造分段函数都是从完美方案那个帖子里把郑老师的那个分段函数下下来,再改,自己懒得去做,呵呵。
作者: 津华园    时间: 2010-8-18 00:32

Q的值咋想到的?佩服!
作者: 想滑板D劳斯来试    时间: 2010-8-18 06:57

蚂蚁,津老师,进来看一下,函数是不是这个意思?请指导一下

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作者: stg1109    时间: 2010-8-18 07:02

闲来无事,也做一个。

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作者: 想滑板D劳斯来试    时间: 2010-8-18 07:32

个个都做得很漂亮,让人羡慕啊!
作者: yiaihua    时间: 2010-8-18 11:24

我们是不是把问题想难了?本人不会用函数,这个做法简单。

停顿.gsp (38.57 KB)

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作者: 雪山飞狐    时间: 2010-8-18 11:26

我又稍加修改,用到了蚂蚁的修正值法,拖动P控制Q

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作者: 雪山飞狐    时间: 2010-8-18 11:29

我们是不是把问题想难了?本人不会用函数,这个做法简单。

6626
yiaihua 发表于 2010-8-18 11:24
这个轨迹有点问题吧,怎么多出一块

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作者: 津华园    时间: 2010-8-18 11:35

恩,不错,就是这个意思
蚂蚁 发表于 2010-8-18 09:36
是函数法。
不过还是建议用路程作为函数,不要用点的位置值作为函数值。很多情况下,位置和路程就差一个“周长”这个倍数,但如果两个动点在不同的路径上时,他们的值就不一样了,也就是说,如果两个点都是从0~0.3,他们走过的路程可能是不一样的,但用路程函数就不会出现这样的问题。
作者: 雪山飞狐    时间: 2010-8-18 11:41

47# stg1109


聪明啊,一道题引来这么多的高手参与.学习了
作者: 雪山飞狐    时间: 2010-8-18 11:44

43# 蚂蚁


蚂蚁做的又改进了,NO.1
作者: zhengmh    时间: 2010-8-18 15:42

P点路径为三角形ADC的作法. 未命名1.gsp (4.16 KB)

附件: 未命名1.gsp (2010-8-18 15:42, 4.16 KB) / 下载次数 5357
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=6635&k=090043b1757b4242c3912fda532554d5&t=1732428483&sid=AmAdPZ
作者: 想滑板D劳斯来试    时间: 2010-8-18 16:36

53# 津华园

能介绍几个例子看看吗?我才刚刚知道有这么一种方法?还没有接触过呢!或者哪里有学习的介绍吗?提供一下,谢谢!
作者: 津华园    时间: 2010-8-18 16:45

53# 津华园

能介绍几个例子看看吗?我才刚刚知道有这么一种方法?还没有接触过呢!或者哪里有学习的介绍吗?提供一下,谢谢!
想滑板D劳斯来试 发表于 2010-8-18 16:36
http://www.inrm3d.cn/viewthread.php?tid=1537&extra=page%3D1
你看看这个,三楼的图片里面说出了几种情况,你可以自己出题,自己制作一下试试。

还可以试着实现这个帖子里的附件中的运动情况。
http://www.inrm3d.cn/viewthread.php?tid=1565&extra=page%3D1
每个运动的点都有自己的运动方程,但他们的自变量都是时间t,因此可以统一控制。
作者: kyqm    时间: 2010-8-20 10:08

我们是不是把问题想难了?本人不会用函数,这个做法简单。

6626
yiaihua 发表于 2010-8-18 11:24
http://www.inrm3d.cn/viewthread.php?tid=1572&page=5#pid14870
这个做法有新意!
作者: 一线天    时间: 2011-2-12 17:10

ok.png

这两天学习制作了一个,请大家指点。

作业一道(一线天).gsp (59.72 KB)

图片附件: ok.png (2011-2-12 17:10, 16.37 KB) / 下载次数 2577
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=10095&k=b85cdc1b3411c9394e48fda17e1f267e&t=1732428483&sid=AmAdPZ



附件: 作业一道(一线天).gsp (2011-2-12 17:10, 59.72 KB) / 下载次数 4627
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=10096&k=5b67816b40dccd12e06dbd27072219b3&t=1732428483&sid=AmAdPZ
作者: rhezwangjun    时间: 2011-2-24 23:24

用超级画板做了这个问题的课件,请各位版友指教。http://u.115.com/file/t0b02cbd60#Download
江苏湖滨区中考二摸试题.rar
作者: 雪山飞狐    时间: 2011-2-25 09:29

用超级画板做了这个问题的课件,请各位版友指教。http://u.115.com/file/t0b02cbd60#Download
江苏湖滨区中考二摸试题.rar
rhezwangjun 发表于 2011-2-24 23:24
学习了,做的挺好,感觉和画板做的各有千秋




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