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标题: 牛刀杀鸡之分段函数控制分段速度 [打印本页]

作者: 津华园    时间: 2010-8-11 09:03     标题: 牛刀杀鸡之分段函数控制分段速度

关于速度的控制,想必大家已经炉火纯青了,也来凑个热闹,借用zhengmh老师的分段函数完美方案这把牛刀,来杀一杀分段速度这只小鸡,不知有没有问题?请专家们指正。

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作者: 津华园    时间: 2010-8-11 09:51

这样一来,大部分路径上的运动问题都可解决了,变速的把速度函数改一下,需要停顿的把相应时间段内的速度设为0,只在路径的一部分上运动的,只需构造一个值域为运动起点值到终点值的一个路程函数即可。
作者: zhengmh    时间: 2010-8-11 11:33

3# 津华园


用构建速度函数解决点运动速度问题,想法真的很不错。学习了
作者: ln_hwqg    时间: 2010-8-11 15:42

精彩,学习了。
作者: dfszlzp    时间: 2010-8-11 18:10

关于速度的控制,想必大家已经炉火纯青了,也来凑个热闹,借用zhengmh老师的分段函数完美方案这把牛刀,来杀一杀分段速度这只小鸡,不知有没有问题?请专家们指正。
津华园 发表于 2010-8-11 09:03
确实是牛刀杀鸡了(还是两把牛刀),关键是不便于推广,好多教师不知道牛刀为何物!
作者: 津华园    时间: 2010-8-11 18:59

由于涉及到积分,是不宜推广,要是各段都是匀速运动,还尚可,由s-t图像就可以求出路程函数。
再一个麻烦的地方是,构造分段函数虽有公式可用,可操作起来也是挺麻烦的,好像有个分段函数的工具,没用过,不知好用不?
路程函数法可以作为控制运动的一种方法,看样子可以用在物理上的匀变速,呵呵
作者: 雪山飞狐    时间: 2010-8-11 21:48

挺好,学不会啊
作者: dfszlzp    时间: 2010-8-16 17:59

由于涉及到积分,是不宜推广,要是各段都是匀速运动,还尚可,由s-t图像就可以求出路程函数。
再一个麻烦的地方是,构造分段函数虽有公式可用,可操作起来也是挺麻烦的,好像有个分段函数的工具,没用过,不知好用不 ...
津华园 发表于 2010-8-11 18:59
匀变速怎么控制,能不能做一个自由落体的(g=9.8)
让大家学习一下,物理老师会感兴趣的

晕,几何画板里有积分么?!
作者: 津华园    时间: 2010-8-16 18:43

路程函数得由我们自己先求出来,画板没法求吧?
先看看吧,很粗糙,没装饰,呵呵

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作者: 津华园    时间: 2010-8-16 19:02

当然同理还可以做斜抛运动。
作者: dfszlzp    时间: 2010-8-16 19:37

用坐标参数做的自由落体和平抛

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作者: 津华园    时间: 2010-8-16 22:10

实质是用点的轨迹来描述运动的轨迹,很好的。咱俩做法本质上差不多,我的更倾向于运动的合成和分解。
其实一旦一个质点的运动方程知道了以后,它整个的的运动过程都可以由画板来展示。
作者: 想滑板D劳斯来试    时间: 2010-8-18 16:50

先定一下,要微积分,估计还要补补课。
作者: 津华园    时间: 2010-8-18 17:07

呵呵,匀速运动不用定积分的。物理上我们学过,路程其实就是速度函数和x轴围成的面积,当速度匀速时,速度函数是水平的直线,下方的面积很好求,匀变速时速度图像是倾斜的直线,路程也比较容易求,只有速度函数是曲线的时候才会用到定积分,高中之前我们应该用不到那些。这里说用定积分,只是为了把结论一般化,也就是说,只要知道动点的速度,以上方法总是可以用。
作者: 想滑板D劳斯来试    时间: 2010-8-18 17:25

呵呵,先被吓倒了,争取一天能理解。上帝耶稣佛祖保佑!
作者: shdxinxian    时间: 2011-11-21 20:27

不懂!好像天书!




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