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标题: 一钮控三点,追击问题模型! [打印本页]

作者: 周传高    时间: 2010-6-27 14:06     标题: 一钮控三点,追击问题模型!

如题。

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作者: dfszlzp    时间: 2010-6-27 16:44

怎么做的?你做的,我能删除点运动的个数,但是加不上去
胡乱搞了一下,还搞上去了(不知技巧在哪里)
可以做一个运动类应用题的系列(提议)

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作者: 周传高    时间: 2010-6-27 17:00

李老师,做得对啊。方老师正在改进程序。
作者: dfszlzp    时间: 2010-6-27 17:30

参数的设置.png 点动画的设置.png
参数动画能不能设置成双向的(包括反向)?(像点动画一样)
现在只能双击参数回到起始值
这样有利于动画的控制

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作者: inRm    时间: 2010-6-27 19:31

好建议。谢谢李老师。
作者: 周传高    时间: 2010-6-28 21:36

负步长的问题已然解决,期待新版。
作者: inRm    时间: 2010-7-6 10:30

7# wangbutian
好问题,值得考虑这个功能。
作者: inRm    时间: 2010-7-8 16:19

王老师:两点之“中线”,还有其它的意义吗?
作者: hhhzh    时间: 2010-7-8 22:13

10# inRm


两点的“中线”若是过两点之中点的直线,那么这条直线是不确定的!而两点的中垂线是确定的。三角形中某底边的中线是确定的。所以名字要准确为好。
作者: inRm    时间: 2010-7-9 08:40

谢谢王老师鼓励,inRm3D的确是创造了一些概念(相对已有的几何软件而言)。
过两点之中点的直线无数,只有中垂线是确定的。类似,在三维环境中,两点之“中面”无数,只有中垂面是确定的;两直线的“中线”亦无数,而角平分线是确定的。所以,我就把这“唯一”的中垂线定义为两点之中线了。
“中线”是个不确定名词。用“中线”工具选择了两个点,就是“两点之中线”,亦即“两点之中垂线”。
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