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标题: UF分形的画板实现(第2集) [打印本页]

作者: 柳烟    时间: 2010-6-26 11:47     标题: UF分形的画板实现(第2集)

Swanson {
;A generic Swanson file.
;Can change the power settings.
init
z= pixel;
loop
z= z^@power + #pixel
z= z(cos(z)^2)+#pixel

bailout
z  4
default
param Power
default= (2,0)
endparam
switch
type= Mandric
power= @power
seed= #pixel
}
画板效果:
未命名.JPG
放大左边某小片的效果
未命名2.JPG
Swanson.gsp (39.16 KB)

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作者: 柳烟    时间: 2010-6-26 15:05

上楼的文件中,参数K为正整数,取不同的值得不同的M集,将上楼的文件的K改为复数,更一般化了。制成后,我与UF面板中的图进行比较,当为虚数时,GSP扫出的图片与UF有少许不同,大体吻合。我用的是坛上现成的工具z^W,不知此工具是否有问题还是怎么的,那位高中教师帮忙制制这个工具,我想你们对复数要熟悉得多,咱丢得有点远了。
这是K=4的情形
未命名.JPG
这是K=2+i的情形
未命名1.JPG
而K=2+i时,UF中效果却是

Swanson1.gsp (40.02 KB)

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作者: 榕坚    时间: 2010-6-26 17:02

已验证没问题,这是@power=3:

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作者: 柳烟    时间: 2010-6-27 00:44

F(x)=z^L-J的牛集(广义)
UF
Fractal2.JPG
GSP
未命名1.JPG
未命名3.JPG
上图片用了向老师的平滑着色法。
Newton(F(x)=z^L-J的牛集(广义).gsp (46.28 KB)

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作者: mjj_ljh    时间: 2010-6-27 16:37

4# 柳烟
这两幅的结构和着色都不错,赞一个!
作者: xiaongxp    时间: 2010-6-27 19:00

这个牛集真“牛”。
平滑着色法不是我的发明,我最早见于雪飞扬的gsp文件,只是我常用而已。
作者: 柳烟    时间: 2010-6-27 20:19

楼上二位老师好。“革命”尚未成功,大家齐心协力。
平滑着色法实践结果,不错。榕老师说工具没问题,今天我继续用的结果,确实没问题。谢谢工具的制作者们。提供者们。
Hyperbon {
;As with Mandric, incorporates trigonomic
;functions. Allows user to choose Bailout and
;power.
;
init:
z= 0;
complex pix= #pixel

loop:
z= sin(cos(z)^@power) + pix
z= (z / 2+ z^2) + #pixel
bailout:
|z| < @bailout
default:
param Power
default= (2,0)
endparam

param Bailout
default= 6
endparam
}
这个分形本来简单,可今天我干了四五次,最后一次与UF对照,发现不对,又检查,发现对的,只是逃逸参数那个地方稍微修改了一下,结果对头了,累!
未命名3.JPG
未命名44.JPG
改变复参数power,或改变阈值,这个M集有得玩。
Hyperbon.gsp (40.8 KB)

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作者: 柳烟    时间: 2010-6-28 22:17

lambdafn {
init:
  z = pixel
loop:
  z = @lambda * fn1(z)
bailout:
  |z| < @bailout
default:
  title = "Lambda c * fn(z)"
  maxiter = 149
  magn = 0.5
  param lambda
    caption = "Parameter"
    default = (1, 0.4)
  endparam
  param bailout
    caption = "Bailout value"
    default = 64.0
    min = 1
  endparam
  func fn1
    caption = "First Function"
    default = sin()
  endfunc
switch:
  type = "mandelfn"  
  bailout = bailout
  fn1 = fn1
}
本来想弄出UF是的fn为sin时的效果,可是后半部分代码复杂,不很懂,所以弄不出:
Fractal2.JPG
结果弄出这个冬冬,也美得可以:
未命名.JPG
未命名.JPG
Lambda c乘fn(z)的变种.gsp (30.6 KB)

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作者: 柳烟    时间: 2010-6-29 07:52

再扫一图
未命名1.JPG

图片附件: 未命名1.JPG (2010-6-29 07:52, 65.55 KB) / 下载次数 1902
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=5685&k=5a2d884908c33b5b4085a459101dcbf8&t=1732397879&sid=VJCYn2


作者: 柳烟    时间: 2010-6-29 13:43

fn*z+z {
init:
  z = pixel
loop:
  z = (@first * fn1(z) + @second) * z
bailout:
  (@test == 0 && |z| <= @bailout) ||                                         \
  (@test == 1 && sqr(real(z)) <= @bailout) ||                                \
  (@test == 2 && sqr(imag(z)) <= @bailout) ||                                \
  (@test == 3 && (sqr(real(z)) <= @bailout && sqr(imag(z)) < @bailout)) ||   \
  (@test == 4 && (sqr(real(z)) <= @bailout || sqr(imag(z)) < @bailout)) ||   \
  (@test == 5 && (sqr(abs(real(z)) + abs(imag(z))) <= @bailout)) ||          \
  (@test == 6 && (sqr(real(z) + imag(z)) <= @bailout))
default:
  title = "fn * z + z"
  magn = 0.5
  maxiter = 149
  param first
    caption = "First Coefficient"
    default = (1,0)
  endparam
  param second
    caption = "Second Coefficient"
    default = (1,0)
  endparam
  param test
    caption = "Bailout Test"
    default = 0
    enum = "mod" "real" "imag" "or" "and" "manh" "manr"
  endparam
  param bailout
    caption = "Bailout value"
    default = 64.0
    min = 1.0
  endparam
GSP图----fn(z)=sinz
6291.JPG
GSP图----fn(z)=cosz
6292.JPG
GSP图----fn(z)=sinhz
6293.JPG
GSP图----fn(z)=coshz
6294.JPG
fn (z) + z.gsp (27.98 KB)

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作者: 柳烟    时间: 2010-6-30 14:38

8楼改变一下逃逸参数中的阈值,结果与UF中的正牌效果一致。
未命名.JPG
未命名.JPG
Lambda_cfn(z).gsp (30.61 KB)

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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=5723&k=f52e86d3a5b4293f3b4f80b245d9dabb&t=1732397879&sid=VJCYn2



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作者: 柳烟    时间: 2010-7-1 22:10

mandelfn {
init:
  z = @start + #pixel
loop:
  z = #pixel * fn1(z)
bailout:
  |z| < @bailout
default:
  title = "Mandelbrot c * fn(z)"
  maxiter = 149
  magn = 0.25
  param start
    caption = "Perturbation"
    default = (0,0)
  endparam
  param bailout
    caption = "Bailout value"
    default = 64.0
    min = 1
  endparam
  func fn1
    caption = "First Function"
    default = sin()
  endfunc
switch:
  type = "lambdafn"
  lambda = pixel
  bailout = bailout
  fn1 = fn1
}
我这文件源于UF,又高于UF,我选用了四个函数,搞了些开关,这些单个函数及其任意几个的和均可扫出M集,有27个左右,我公布几张我扫出的几张图片,板友们有兴趣,自已去扫。
未命名1.JPG
未命名2.JPG
未命名4.JPG
未命名6.JPG
Mandelbrot cfn(z).gsp (25.49 KB)

图片附件: 未命名1.JPG (2010-7-1 22:10, 21.24 KB) / 下载次数 1025
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图片附件: 未命名2.JPG (2010-7-1 22:10, 20.63 KB) / 下载次数 1021
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图片附件: 未命名4.JPG (2010-7-1 22:10, 18.9 KB) / 下载次数 1007
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图片附件: 未命名6.JPG (2010-7-1 23:22, 33.77 KB) / 下载次数 1052
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附件: Mandelbrot cfn(z).gsp (2010-7-1 23:33, 25.49 KB) / 下载次数 2083
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=5795&k=fa6e10b5c7c7eaa717e39f5064e1da53&t=1732397879&sid=VJCYn2
作者: 柳烟    时间: 2010-7-2 21:04

sqr[1/fn] {
; Written by Luke Plant
; Modified by Frederik Slijkerman
init:
  complex z = pixel

loop:
  z = sqr(1/fn1(z))

bailout:
  (@test == 0 && |z| <= @bailout) ||                                        \
  (@test == 1 && sqr(real(z)) <= @bailout) ||                               \
  (@test == 2 && sqr(imag(z)) <= @bailout) ||                               \
  (@test == 3 && (sqr(real(z)) <= @bailout && sqr(imag(z)) < @bailout)) ||  \
  (@test == 4 && (sqr(real(z)) <= @bailout || sqr(imag(z)) < @bailout)) ||  \
  (@test == 5 && (sqr(abs(real(z)) + abs(imag(z))) <= @bailout)) ||         \
  (@test == 6 && (sqr(real(z) + imag(z)) <= @bailout))
  
default:
  title = "Sqr(1/fn(z))"
  center = (0,0)
  magn = 0.5
  maxiter = 149
  param test
    caption = "Bailout Test"
    default = 0
    enum = "mod" "real" "imag" "or" "and" "manh" "manr"
  endparam
  param bailout
    caption = "Bailout value"
    default = 64.0
    min = 1
  endparam
  func fn1
    caption = "First Function"
    default = sin ()
  endfunc
}
造的GSP文件中,开关多,参数多,复分形多,改变函数,或改变参数K,或将函数任意组合都成,同一函数,同一参数K,改变mode\real\imag……,又可得到不同的分形,今晚我都没法扫完我这文件中的所有分形图片呀。分形产生的图片结构实在美不胜收,试扫几张。
GSP图片
未命名1.JPG
未命名2.JPG
未命名3.JPG
未命名44.JPG
Sqr(1除fn(z))1.gsp (34.19 KB)

图片附件: 未命名1.JPG (2010-7-2 21:04, 25.75 KB) / 下载次数 1028
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图片附件: 未命名2.JPG (2010-7-2 23:30, 29.22 KB) / 下载次数 1008
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=5811&k=38fad4aa661a0dd78e043af7d87fd436&t=1732397879&sid=VJCYn2



图片附件: 未命名3.JPG (2010-7-3 00:22, 24.51 KB) / 下载次数 1012
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=5812&k=fafaa27d9afc6e86b5a517343dd186af&t=1732397879&sid=VJCYn2



图片附件: 未命名44.JPG (2010-7-3 00:52, 49.45 KB) / 下载次数 1027
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=5813&k=7c9d7518bc5fb899235ff7000b7c5290&t=1732397879&sid=VJCYn2



图片附件: 未命名5.JPG (2010-7-3 09:37, 18.74 KB) / 下载次数 929
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附件: Sqr(1除fn(z))1.gsp (2010-7-3 09:50, 34.19 KB) / 下载次数 2151
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作者: 柳烟    时间: 2010-7-3 12:01

接着扫。
未命名6.JPG
未命名7.JPG

图片附件: 未命名6.JPG (2010-7-3 12:01, 23.47 KB) / 下载次数 917
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=5827&k=72b53b296a4c39a6683af2d1ffde6bee&t=1732397879&sid=VJCYn2



图片附件: 未命名7.JPG (2010-7-3 13:22, 23.81 KB) / 下载次数 951
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=5831&k=0d1785b3e23bde47874e4ec05aefd7cb&t=1732397879&sid=VJCYn2


作者: xyj200909    时间: 2010-7-3 15:28

14# 柳烟
非常喜欢这几张,有被塑料薄膜蒙住的效果
作者: 柳烟    时间: 2010-7-3 17:03

popcornjul {
; Written by Luke Plant
; Modified by Frederik Slijkerman
init:
  float x = real(pixel)
  float y = imag(pixel)
  float h = @step
  float temp = 0
  
loop:
  temp=x
  x=x-h*sin(y+tan(3*y))
  y=y-h*sin(temp+tan(3*temp))
  z = x+flip(y)
  
bailout:
  |z| <= @bailout
  
default:
  title = "Popcorn Julia"
  maxiter = 149
  magn = 0.66666666666666
  param step
    caption = "Step size"
    default = 0.05
  endparam
  param bailout
    caption = "Bailout value"
    default = 4.0
    min = 1
  endparam
}
本想整出UF中的效果:
100612133705a3c76de279666d.png
结果弄出这个怪物,还没找到原因.
GSP
未命名.JPG
Popcorn Julia变种.gsp (15.2 KB)

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作者: 柳烟    时间: 2010-7-6 00:12

扫一图片
未命名.JPG

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作者: inRm    时间: 2010-7-6 08:57

16# 柳烟
质感强烈。有意思
作者: 柳烟    时间: 2010-7-6 19:26

phoenixcplx {
init:
  complex z = pixel  
  complex y = 0
  complex oldz = 0
loop:
  oldz = z
  if @degree >= 2
    z = z^@degree + p1 * z^(@degree - 1) + p2 * y
  elseif @degree <= -3
    z = z^(-@degree) + p1 * z^(-@degree - 2) + p2 * y
  else
    z = z^2 + p1 + p2 * y
  endif
  y = oldz
bailout:
  (@test == 0 && |z| <= @bailout) ||                                         \
  (@test == 1 && sqr(real(z)) <= @bailout) ||                                \
  (@test == 2 && sqr(imag(z)) <= @bailout) ||                                \
  (@test == 3 && (sqr(real(z)) <= @bailout && sqr(imag(z)) < @bailout)) ||   \
  (@test == 4 && (sqr(real(z)) <= @bailout || sqr(imag(z)) < @bailout)) ||   \
  (@test == 5 && (sqr(abs(real(z)) + abs(imag(z))) <= @bailout)) ||          \
  (@test == 6 && (sqr(real(z) + imag(z)) <= @bailout))
default:
  title = "Phoenix (complex)"
  maxiter = 149
  param p1
    caption = "Parameter 1"
    default = (0.2, 0)
  endparam
  param p2
    caption = "Parameter 2"
    default = (0.3, 0)
  endparam
  param degree
    caption = "Degree"
    default = 0
  endparam
  param test
    caption = "Bailout Test"
    default = 0
    enum = "mod" "real" "imag" "or" "and" "manh" "manr"
  endparam
  param bailout
    caption = "Bailout value"
    default = 4.0
    min = 1.0
  endparam
switch:
  type = "mandphoenixclx"
  degree = degree
  test = test
  bailout = bailout
}
GSP造好后,图片色彩实在太具诱惑力,让人难以抵挡,试扫几张。
1.JPG
2.JPG
3.JPG

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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=5912&k=c9f7555553ef2bff1d318427512a8d44&t=1732397879&sid=VJCYn2


作者: 柳烟    时间: 2010-7-6 23:01

UF中的图片与我的图片有些许差别,不知何故。
Fractal2.png
在UF中改变P1、P2后,出现的分形,我这带开关的J集与其不尽一致,也不知何故,而代码中不见丝毫信息。我将源文件发于此,大家研究,并批评。
Phoenix (complex)1.gsp (38.31 KB)

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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=5913&k=cffa125fa6569371fe9c9418b5018e1b&t=1732397879&sid=VJCYn2



附件: Phoenix (complex)1.gsp (2010-7-6 23:01, 38.31 KB) / 下载次数 2155
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=5914&k=c070ac387a72c7f2c17f1aa54fd4744b&t=1732397879&sid=VJCYn2
作者: xiaongxp    时间: 2010-7-7 11:41

16# 柳烟
此图花纹像汉鼎上的卷云纹,加上柳老师的作色更显古朴,非常欣赏。一个小小的建议,不必模仿原UF图,增大阈值去掉逃逸圈,使画面满是卷云纹,视觉效果可能会更好。
作者: xuefeiyang    时间: 2010-7-7 12:10

这三幅图分别对应着分形的外部刻画的三种方式,第一种是直线型的,第二种是矩形的,第三种是圆形的。在画板中实现这些效果不必如此麻烦。只需要改变P值的计算就可以了。
作者: 柳烟    时间: 2010-7-7 17:28

照二位老师的建议,将p中的阈值加大成十万,得满屏卷纹,效果不错
5555.JPG

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作者: xiaongxp    时间: 2010-7-8 20:38

也作一个爆米花儿分形
Popcorn.jpg

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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=5960&k=393af4e4dab89aad500282534fbb52f3&t=1732397879&sid=VJCYn2
作者: 柳烟    时间: 2010-7-8 21:22

[localimg=180,132]1[/localimg][
未命名1.JPG
未命名3.JPG
按UF中的开关项制作这广义的M集,胡乱扫两张,发于此.尔等有兴趣,自已打开我的文件,再扫其余的,并放大耍耍.

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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=5962&k=4ba208eeda1234f69a48d0933a1493c1&t=1732397879&sid=VJCYn2



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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=5963&k=412c7a6ddff4ec95764f82d0ae438d02&t=1732397879&sid=VJCYn2






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