标题:
筷子在杯中滑动、筷子中点的轨迹如何?(实现轨迹保留)—现已解决
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作者:
周传高
时间:
2009-8-2 16:50
标题:
筷子在杯中滑动、筷子中点的轨迹如何?(实现轨迹保留)—现已解决
本帖最后由 周传高 于 2009-8-5 16:29 编辑
如题,以前几何画板搞这个,那可不简单,现在inrm3D来搞就轻松多了。这个老程序也能打开,可能有问题。
图片附件: [轨迹是这个但跟踪的痕迹与其不一样!]
Snap1.gif
(2009-8-2 16:50, 4.43 KB) / 下载次数 0
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=436&k=44d580173c76867db8eeb95a9efebf15&t=1732398401&sid=zBEH93
附件:
aa.sgf
(2009-8-2 19:45, 11.41 KB) / 下载次数 19
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=437&k=189371ee223f60883b0aabd01fbfc8a2&t=1732398401&sid=zBEH93
图片附件: [这是跟踪的痕迹!]
Snap2.gif
(2009-8-2 19:59, 3.97 KB) / 下载次数 2
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=438&k=81a92b0e22e2b55d13e75ab3441bf8bf&t=1732398401&sid=zBEH93
作者:
榕坚
时间:
2009-8-2 17:05
好象轨迹不这么简单,就是对称的。
作者:
周传高
时间:
2009-8-2 19:24
本身那个轨迹是动的。一会左边、一会右边、一会下边、一会上边。
作者:
榕坚
时间:
2009-8-2 19:37
正常情况下轨迹是不会动的。不妨跟踪一下中点痕迹看。
作者:
周传高
时间:
2009-8-2 19:41
本帖最后由 周传高 于 2009-8-2 19:43 编辑
这里的轨迹作得与卡2不一样。是inrm3D的问题?只是卡2一作就死了一样,不能动。
作者:
周传高
时间:
2009-8-2 20:06
卡2作的轨迹与跟踪的图一样。说明inrm3D这地方的轨迹算法可能有问题。
作者:
榕坚
时间:
2009-8-2 20:36
主要原因就是圆与抛物线的交点在跑来跑去,一会儿左交点一会儿右交点。
作者:
周传高
时间:
2009-8-2 20:59
榕坚说得有道理。这个交点莫名摆来摆去。这个问题,并不是最新版就有的,老版本也有的。
作者:
榕坚
时间:
2009-8-2 21:21
机器的交点感知往往不尽如人意,不单单是inRm 3D。当然它与算法有关,这个问题只好等方老师解决了。
作者:
榕坚
时间:
2009-8-2 21:23
不过轨迹会上下跑动应该是BUG无疑。
作者:
inRm
时间:
2009-8-3 08:55
轨迹算法在这里的确有问题。
作者:
周传高
时间:
2009-8-3 15:38
期待这个问题的尽快解决。
作者:
榕坚
时间:
2009-8-4 10:13
从这里可以看到圆与抛物线的两个交点同时生成轨迹,在动画过程中不断刷新轨迹,可能是刷新不同步的原因使得轨迹会不断变化。
注意打开文件后都不要改动直接点启动动画。
否则轨迹又变了。
图片附件:
7.jpg
(2009-8-4 10:13, 8.43 KB) / 下载次数 0
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=456&k=490f3f4de98d58f93c5c6552ec8420d0&t=1732398401&sid=zBEH93
附件:
aabb.sgf
(2009-8-4 10:13, 22.31 KB) / 下载次数 4
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=457&k=0f37c9968d3b19df22b6a806823b5d5f&t=1732398401&sid=zBEH93
作者:
周传高
时间:
2009-8-4 10:35
才开始作的时候好象还有点那么回事(象真的),但一动动点就不行了。
作者:
榕坚
时间:
2009-8-4 10:37
刚作的轨迹是正确的,但一移动约束点后就变了。要得到正确的轨迹只好删了重作。
附件:
aabb1.sgf
(2009-8-4 10:37, 22.58 KB) / 下载次数 2
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=458&k=39889e2e546ae4c578e8e680680aebc2&t=1732398401&sid=zBEH93
作者:
周传高
时间:
2009-8-4 10:42
方老师说还是交点的问题。
作者:
周传高
时间:
2009-8-4 10:46
这是一开始时作的。但约束点不要动,一动就不行了。
图片附件:
Snap1.gif
(2009-8-4 10:46, 3.86 KB) / 下载次数 0
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=459&k=a5a0a803bdee5b89ef4584c1b1107eae&t=1732398401&sid=zBEH93
作者:
榕坚
时间:
2009-8-4 10:50
把约束点的终值改小不让它在抛物线上跑遍就不会多出后面多余的轨迹来。
作者:
周传高
时间:
2009-8-4 11:02
还有一个,阈值改为1也行。
作者:
周传高
时间:
2009-8-4 14:22
关键是不管怎么改,一改轨迹就变。
作者:
周传高
时间:
2009-8-4 16:48
最新版问题已解决了。请看。
图片附件:
Snap1.gif
(2009-8-4 16:48, 4.15 KB) / 下载次数 0
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=460&k=bea10431971fb1bf4c5d9dde1951d394&t=1732398401&sid=zBEH93
作者:
榕坚
时间:
2009-8-4 20:02
本帖最后由 榕坚 于 2009-8-4 21:39 编辑
能再完善一点就好了:当前轨迹点不存在时轨迹线能保留就好了(虽然说是动态的,但它在之前是有轨迹的啊)。
图片附件:
5.jpg
(2009-8-4 21:39, 16 KB) / 下载次数 0
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=484&k=f30320267559945b8b1564599c493564&t=1732398401&sid=zBEH93
附件:
1.sgf
(2009-8-4 21:39, 14.23 KB) / 下载次数 4
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=485&k=fb31b986c4af8e9d80de4391582e1ca8&t=1732398401&sid=zBEH93
作者:
周传高
时间:
2009-8-4 21:56
这个倒是一个好建议,不知能不能实现?
作者:
周传高
时间:
2009-8-5 14:36
现在已实现了轨迹保留了。太好了。
作者:
周传高
时间:
2009-8-5 15:15
本帖最后由 周传高 于 2009-8-5 15:18 编辑
inrm3D真是越来越强了。
图片附件:
Snap2.gif
(2009-8-5 15:18, 3.66 KB) / 下载次数 0
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=493&k=702b526a0708944a1f942de8fe27338b&t=1732398401&sid=zBEH93
图片附件:
Snap2.gif
(2009-8-5 15:18, 3.62 KB) / 下载次数 1
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=494&k=df03dfdd81c7f9d89a00778ec8db6114&t=1732398401&sid=zBEH93
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