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标题: UF分形的画板实现(第1集) [打印本页]

作者: 柳烟    时间: 2010-5-28 11:51     标题: UF分形的画板实现(第1集)

榕坚兄在他的分形图形共评点中,发了分形软件中的用复分形弄出的谢儿兵斯基三角形,我已用画板作出,欢迎朋友们指正.借此感谢榕坚兄.
未命名3.JPG
谢兵基三角形.gsp (11.87 KB)

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作者: 柳烟    时间: 2010-5-28 11:54

公开制作密诀,方便大家指正,批评.复变分形要研究的东西很多.
作者: changxde    时间: 2010-5-28 22:20

我也做一个
lx.jpg

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作者: 柳烟    时间: 2010-5-28 23:49

榕坚老师推荐的分形软件中的范例,大家作作,两天后公布我的GSP文件:P(z) = (z + 1) * (z - 0.5 - a) * (z - 0.5 + a),牛迭公式是:F(z) = z - P(z)/P'(z)。
板友们有制作好的,也可发在这里,大家彼此学习,提高。
原软件中制成的效果图是:
12.JPG
我制成的效果图是:
528NM图片2.JPG
放大后某局部图是:
28NM图片1.jpg
P(z) = (z + 1) (z - 0.5 - a) (z - 0.5 + a).gsp (55.39 KB)

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作者: 柳烟    时间: 2010-5-29 00:00

3# changxde
changxde老师,使用的负号函数简捷,比我文件中的好。学习。
作者: 榕坚    时间: 2010-5-29 10:04

4#:我怎么都没有看到这个范例,你应该再给个逃逸条件就更好了:
放大图捕获1的中心:(0.87758,0.92598)放大倍数800000。

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作者: xyj200909    时间: 2010-5-29 11:27

也做做这个练习,歇尔滨司机

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作者: 榕坚    时间: 2010-5-29 14:49

换一个逃逸条件整个图形的模样全变了:

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作者: 柳烟    时间: 2010-5-29 18:48

其实不只是逃逸条件,很多地方稍稍动一下,就会得到不同的分形。可动的地方多,或动参数,或加进点变换,或动Z、C初始位置,或改变等势线形状、或搞些新的算法等等。我现在最关心的是如何用画板发现提高作复分形的技术。玩呗!
作者: changxde    时间: 2010-5-30 15:57

再扫一张谢氏地毯
谢氏地毯.GIF

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作者: 柳烟    时间: 2010-5-30 17:53

10# changxde
谢谢,就缺这谢儿斯基地毯。
作者: 柳烟    时间: 2010-6-3 21:01

sinz-c的牛顿迭代的M集、J集
10613.JPG
未命名.JPG
10613sinz-cM集.gsp (28.72 KB)

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作者: 柳烟    时间: 2010-6-4 00:22

未命名.JPG
f(x)=tanz-c的牛迭M集1.gsp (15.62 KB)

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作者: 柳烟    时间: 2010-6-5 18:04

c*(z^2+1/(z^2))M集
Fractal2.JPG
这是画板效果
未命名1.JPG
c(z^2+1除z^2)M集1.gsp (16.63 KB)

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作者: 柳烟    时间: 2010-6-5 20:01

上楼原点处的放大100倍的情形
未命名(1).JPG
有趣,将上楼源文件中的参数m改为3,则得如下漂亮之图
未命名1.JPG
将m的值改为4,如下图。
未命名.JPG

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作者: 榕坚    时间: 2010-6-5 22:12

15# 柳烟
放大起来更有趣,结构非常好:
捕获315.JPG

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作者: 柳烟    时间: 2010-6-5 22:56

试试放大15楼m=4的情形,比小图风景复杂多了。
未命名1.JPG

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作者: 柳烟    时间: 2010-6-6 16:04

练习放大c*(z^3+1/(z^3))M集放大倍数:30000,定位点:(-0.43848,-0.37907)
c(z^3+1除以z^3)放大.JPG
放大倍数:200000,定位点:(0.29996,0.00694),迭代次数:400
c(z^2+1除z^2)M集放大2.JPG

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作者: 柳烟    时间: 2010-6-6 23:06

P(z) = z^k + pz + q中,K取3时的效果
这是分形软体中的效果
Fractal1.jpg
这是画板效果。
未命名.JPG
这是K=5时的画板效果
未命名.JPG

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作者: 柳烟    时间: 2010-6-6 23:36

上楼,当K=3,放大倍数100,定位点:(-0.83867,0.01058)的情形:
未命名.JPG
P(z) z^k + pz + q(p着色的M集)(k=3).gsp (21.41 KB)

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作者: xiaongxp    时间: 2010-6-7 00:59

很喜欢柳老师14楼这组图。略改柳老师的原文件,效果还可以。
c(z^2+1除z^2)M集.jpg

c(z^2+1除z^2)M集.gsp (17.19 KB)

                          夺宝“龟”兵
c(z^3+1除z^3)M集.jpg

c(z^3+1除z^3)M集.gsp (17.19 KB)

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作者: 柳烟    时间: 2010-6-7 10:20

我看了向老师修改的原文件,里面将trunc引入P中,会亮化边缘。好象里面用了你发明的三点作色法。好象里面也用到了向老师在粗论分形中讲的陶空M集,或自定义作色方法,受益。这段时间,我因入门未久,本段时间放在大大制造M集J集上面,下段时间,好好研究各位老师的作色。向老师的文件,我见一篇下一篇,空了下来好好研究研究。
作者: xiaongxp    时间: 2010-6-7 13:35

柳老师谦虚了,大家一起研究学习,取长补短,共同提高板技吧。三点作色法不是我的发明,最早也是从学习胡兄的作品借鉴而来的。
c(z^4+1除z^4)M集.jpg

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作者: 柳烟    时间: 2010-6-8 23:25

Fractal1.jpg
画板造分形确实太引人入胜了,若对着色,则得如下分形:
未命名.JPG
P(z) z^k + pz + q(q着色的M集)(k=5).gsp (21.46 KB)

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作者: 柳烟    时间: 2010-6-9 20:16

z+c+z^m除以m的M集1.gsp (16.35 KB) z+c+z^m/m)的M集
UF中的效果
Fractal1.jpg
GSP的效果
未命名.JPG

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作者: 柳烟    时间: 2010-6-9 22:19

上楼文件,略修改,将C定位在(0。25,0)处,得J集如下:
未命名1.JPG

图片附件: 未命名1.JPG (2010-6-9 22:19, 18.52 KB) / 下载次数 2225
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作者: 柳烟    时间: 2010-6-10 22:28

未命名.JPG
z = (a3z + a2)sqr(z) + a0.gsp (38.68 KB)
此例中我第一次用了复数的方根,胡老师说方根只取一个,此例检验,此说法完全正确。

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作者: 柳烟    时间: 2010-6-11 12:03

UF代码
complex s = #pixel
  complex p = sqrt(6*s - 9)
  complex a3 = 0.3333333333333333333
  complex a2 = -0.5*p
  complex a0 = s*p
  z = a0
UF效果:
Fractal2.jpg
GSP效果
未命名.JPG
二z = (a3z + a2)sqr(z) + a0.gsp.gsp (22.52 KB)

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作者: 柳烟    时间: 2010-6-11 17:34

z = ((a3*z + a2)*z + a1)*z的复分形
Stepfix2 {
; Generic Mandelbrot set
init:
  complex s = #pixel
  complex u = (2*sqr(s) - 3*s)/(3*s - 6)
  complex p = sqrt(6*s/(3*u - 1))
  complex a3 = 0.3333333333333333333
  complex a2 = -0.5*(1 + u)*p
  complex a1 = u*sqr(p)
  z = p*u
loop:
  z = ((a3*z + a2)*z + a1)*z
UF中的效果如下:
未命名.JPG
610.JPG
二((a3z + a2)z + a1)z.gsp (31.29 KB)

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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=5160&k=288d0bb8e9e974dad919dbe3b819dd09&t=1732395232&sid=33KSMT



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作者: 柳烟    时间: 2010-6-11 21:09

61011.JPG
楼上的M集,扫一图

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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=5162&k=90cc7096e4e7bca8dd19c61e4af49b61&t=1732395232&sid=33KSMT


作者: 柳烟    时间: 2010-6-12 13:37

UF代码如下:
Leapfix {
; Generic Mandelbrot set
init:
  complex a3 = 0.3333333333333333333
  complex a2 = -2*#pixel
  complex a1 = 3*#pixel*#pixel
  z = #pixel
loop:
  z = ((a3*z + a2)*z + a1)*z
UF效果如下:
Fractal1.png
GSP效果如下:
Fractal2.jpg
z ((a3z + a2)z + a1)z三.gsp (16.43 KB)

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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=5170&k=edbfc7894985932f43e5597d70600b69&t=1732395232&sid=33KSMT



图片附件: Fractal2.jpg (2010-6-12 13:37, 18.97 KB) / 下载次数 1578
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=5171&k=fae4bf9c55484043ac0259b0cc5f4ec9&t=1732395232&sid=33KSMT



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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=5172&k=4e5b962c638fffc147999ce9b0283337&t=1732395232&sid=33KSMT
作者: 柳烟    时间: 2010-6-12 16:38

UF中代码:
Stepper2 {
; Generic Mandelbrot set
init:
  complex s = #pixel
  complex p = sqrt(-3*sqr(s))
  complex a3 = 0.3333333333333333333
  complex a2 = -0.5*p
  complex a0 = p/s
  z = p
loop:
  z = (a3*z + a2)*sqr(z) + a0
UF中效果:
Fractal1.png
GSP中效果:
Fractal2.jpg
(a3z + a2)sqr(z) + a0四.gsp (21.24 KB)

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图片附件: Fractal2.jpg (2010-6-12 16:38, 20.72 KB) / 下载次数 1634
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=5174&k=4af8a41897a1f07483aa9d7e8616f11d&t=1732395232&sid=33KSMT



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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=5175&k=45899858a912b9555567ce73042de8a1&t=1732395232&sid=33KSMT
作者: 柳烟    时间: 2010-6-13 11:19

用画板来作UF的分形,即将卡壳,象有几个分形,本可试试,但是由于不懂代码,如fn、log的计算法,如看天书。如果有知道这两个冬冬的板友,望告之,不胜感激。
作者: 分形几何    时间: 2010-6-13 12:23

fn表示一个函数,软件中会给出相应的函数表达式,这一般是个可选项。log表示对数函数,就是这通常所说的常用对数,是以10为底的对数。
作者: 柳烟    时间: 2010-6-13 13:36

34# 分形几何
log好象不是常用对数,我查了帮助文件,里面出现这样的文字:
Examples:

log(4)      ; 1.3863
log(4.0)    ; 1.3863
log((4,0))  ; (1.3863,0)
作者: 榕坚    时间: 2010-6-13 14:58

35# 柳烟
log(x)就是ln(x),但当变量为复数时好象是这样规定的:log(a+bi)=log(a)+log(b)i,若a,b不在定义域中取0。
作者: 柳烟    时间: 2010-6-13 15:47

35# 柳烟
log(x)就是ln(x),但当变量为复数时好象是这样规定的:log(a+bi)=log(a)+log(b)i,若a,b不在定义域中取0。
榕坚 发表于 2010-6-13 14:58
我验证了一下,你的说法好象对的。
作者: 榕坚    时间: 2010-6-13 16:31

用几何画板来做有fn的这一组分形应该是UF中比较难的一种,只能一种函数做一个文件,因为几何画板没有开关项。虽然可以用sgn来选择,但如果想选择太多的函数相当困难。我曾试过两个函数的选择。
作者: 柳烟    时间: 2010-6-13 16:37

用几何画板来做有fn的这一组分形应该是UF中比较难的一种,只能一种函数做一个文件,因为几何画板没有开关项。虽然可以用sgn来选择,但如果想选择太多的函数相当困难。我曾试过两个函数的选择。
榕坚 发表于 2010-6-13 16:31
是这样的,几何画板作有些分形,太困难了。
作者: 分形几何    时间: 2010-6-13 17:26

35# 柳烟

复变函数中的对数函数的定义你知道吧?按那里的规定就是了!log(z)=(ln(abs(z)),arg(z))
作者: 分形几何    时间: 2010-6-13 17:27

39# 柳烟


10个8个函数没问题的。
作者: 柳烟    时间: 2010-6-13 18:51

35# 柳烟

复变函数中的对数函数的定义你知道吧?按那里的规定就是了!log(z)=(ln(abs(z)),arg(z))
分形几何 发表于 2010-6-13 17:26
胡老师这一说,想起来了,对的。
作者: 柳烟    时间: 2010-6-13 18:53

UF中代码如下:
tepfix {
; Generic Mandelbrot set

init:
  complex a3 = 0.3333333333333333333
  complex opix = 3/(4*#pixel)
  complex xm1 = (#pixel + opix)/sqrt(3)

  complex p = (#pixel - opix)/xm1
  complex q = 2*(xm1 + 1)/p + a3*p
  complex a2 = -0.5*(p + q)
  complex a1 = p*q
  z = q
loop:
  z = ((a3*z + a2)*z + a1)*z
UF图片:
Fractal1.jpg
未命名1.JPG
此图不对称。
z((a3z + a2)z + a1)z五.gsp (29.5 KB)

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作者: 柳烟    时间: 2010-6-13 19:01

上楼文件可能有点问题,与UF当中比较,GSP中的触须怎么没接上呢?可能是我在那个地方出了乱子。
作者: 柳烟    时间: 2010-6-13 20:26

重新做了一遍,最右边接上了,其它地方又没接上,与UF效果相比,最右边GSP中间,还多了一个小M集,怪。不知是不是阈值设置原因,我试试看。改变阈值,仍不行。
但此图对称。
未命名.JPG

图片附件: 未命名.JPG (2010-6-13 20:26, 38.04 KB) / 下载次数 1478
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=5195&k=7f019b37288a131244d5b061ea53da74&t=1732395232&sid=33KSMT


作者: 榕坚    时间: 2010-6-13 22:01

45# 柳烟


是否把sqrt当成平方来算了?还有迭代次数不够。也可能是着色问题。我之前好象做过,右边不可能有一个小M集的。

图片附件: 捕获343.JPG (2010-6-14 00:20, 40.33 KB) / 下载次数 1622
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作者: 柳烟    时间: 2010-6-13 23:37

将45楼的文件造出J集后,扫出一张图片,还勉强。
未命名.JPG

图片附件: 未命名.JPG (2010-6-13 23:37, 64.84 KB) / 下载次数 1673
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=5200&k=56260df5b016b00b3d8be6e0c9f44ff4&t=1732395232&sid=33KSMT


作者: 柳烟    时间: 2010-6-14 00:26

我又重新搞了一遍,这是第三遍了,应该说计算没有问题,怎么还是45楼模样,这是什么原因呢?
未命名.JPG

图片附件: 未命名.JPG (2010-6-14 00:26, 42.12 KB) / 下载次数 1459
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=5202&k=989b56659b164a85dc7a8ec5e8c2fa53&t=1732395232&sid=33KSMT


作者: 柳烟    时间: 2010-6-14 01:46

终于成功了,还是刚才造的文件,若对C先作色,再合并Zq,则触须不交;我先合并z与q,再对C着色,结果完全正常,真是一桩怪事。太迟了,我该睡觉了。
未命名.JPG
614((a3z+a2)z+a1)zM集五.gsp (44.35 KB)

图片附件: 未命名.JPG (2010-6-14 01:46, 28.62 KB) / 下载次数 1497
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作者: 柳烟    时间: 2010-6-14 22:29

UF代码:
Trailfix {
; Generic Mandelbrot set
init:
  complex s = (#pixel*#pixel - 2)^(1/3)
  complex p = sqrt(2)*s/#pixel
  complex r = p - s
  complex q = r*(r - 2*p)/(2*r - 6*p)
  complex a3 = -0.3333333333333333333*(p + q + r)
  complex a2 = 0.5*(p*q + p*r + q*r)
  complex a1 = -p*q*r
  z = q
loop:
  z = (((0.25*z + a3)*z + a2)*z + a1)*z
UF图片:
Fractal1.jpg
GSP效果:
未命名.JPG
z (((0.25z + a3)z + a2)z + a1)z六.gsp (31.89 KB)

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图片附件: 未命名.JPG (2010-6-14 22:29, 45.35 KB) / 下载次数 1522
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=5218&k=24cf02ceaf98c144a6a5908116b87de7&t=1732395232&sid=33KSMT



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作者: 柳烟    时间: 2010-6-15 10:37

UF中代码:
Vtrail {
; Generic Mandelbrot set
init:
  complex psq = sqr(#pixel)
  complex a2 = -0.5*psq
  complex a0 = #pixel
  z = a0
loop:
    z = (0.25*sqr(z) + a2)*sqr(z) + a0
效果如下:
Fractal1.jpg
GSP效果如下:
未命名.JPG

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图片附件: 未命名.JPG (2010-6-15 10:37, 46.79 KB) / 下载次数 1242
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作者: 柳烟    时间: 2010-6-15 11:33

UF代码:
init:
  complex pix2 = #pixel*#pixel
  complex q = #pixel*(6 + 2*pix2)/(6 + 3*pix2)
  complex a3 = 0.3333333333333333333
  complex a2 = -0.5*q
  z = q
loop:
  z = (a3*z + a2)*sqr(z) + #pixel
Fractal1.jpg
GSP效果之一:
未命名.JPG

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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=5232&k=d2fdce4d7ab049d73f9180e89f497752&t=1732395232&sid=33KSMT



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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=5233&k=c42e9608460a151d2c6b8854d7d88767&t=1732395232&sid=33KSMT



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作者: 柳烟    时间: 2010-6-15 17:26

UF代码
Tritrail {
; Generic Mandelbrot set
init:
  complex pix3 = #pixel*#pixel*#pixel
  complex q = #pixel*(12 - pix3)/(12 - 2*pix3)
  complex a3 = -0.3333333333333333333*(#pixel + q)
  complex a2 = 0.5*#pixel*q
  z = q
loop:
  z = ((0.25*z + a3)*z + a2)*sqr(z) + #pixel
UF效果:
Fractal1.jpg
GSP效果:
未命名.JPG
未命名1.gsp (24.18 KB)

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作者: 柳烟    时间: 2010-6-15 17:31

我今日遇到一件怪事,UF中的这分形,当缩小时,中间的三只眼,会消失掉右边的那只。我用changxde 老师的扫描框作此分形,连作两遍,作出的图当缩放比为1时,图象正常,当为其它时,图形会失真。我用飞扬老师最早的那个带缩放框架制作,无论放大或缩小,则三只眼都在,正常。我打算再用changxde 老师的框架再作一遍,看看正不正常。
作者: changxde    时间: 2010-6-15 17:40

难道是扫描框出了问题
作者: 柳烟    时间: 2010-6-15 22:24

UF中代码:
Step2to1 {
; Generic Mandelbrot set
init:
  complex pix3 = #pixel*#pixel*#pixel
  complex p = #pixel*(1 + 0.25*pix3)/(1 + 0.3333333333333333333*pix3)
  complex a3 = -0.3333333333333333333*p
  z = p
loop:
  z = (0.25*z + a3)*z*sqr(z) + #pixel
bailout:
(前面代码只摘录一部分,因为这些代码足可以在画板中将分形图弄出来)
UF图:
Fractal1.jpg
未命名.JPG
(0.25z + a3)zsqr(z) + #pixel八.gsp (20.48 KB)

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作者: 柳烟    时间: 2010-6-16 09:45

UF代码
Meet21 {
; Generic Mandelbrot set
init:
  complex a3 = 0.3333333333333333333*#pixel*(1 + flip(sqrt(2)))
  z = #pixel
loop:
  z = (0.25*z + a3)*z*sqr(z) + #pixel
UF图样
Fractal1.jpg
GSP:
未命名.JPG
tvc meet21.gsp (15.98 KB)

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作者: 柳烟    时间: 2010-6-19 17:18

Dualies {
; Generic Mandelbrot set
init:
  z = @start*sqrt(@power/3)
loop:
  z = z*(sqr(z) + @power) + #pixel
UF图片
10061422297e4fb8cbb068dcd3.jpg
GSP效果
Fractal1.jpg
Dualies.gsp (19.07 KB)

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作者: 柳烟    时间: 2010-6-19 23:50

Follow {
; Generic Mandelbrot set
init:
  complex a = -3*#pixel*#pixel
  complex b = -#pixel*(2*#pixel*#pixel - 1)
  z = @start*#pixel
loop:
  z = z*(sqr(z) + a) + b
Fractal1.jpg
未命名1.JPG
Follow.gsp (18.77 KB)

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作者: xiaongxp    时间: 2010-6-20 09:55

58# 柳烟
作M-J集,常常要突出其边界的枝杈,一般用灰度效果较好。如果要用彩色效果,颜色不宜多,常用平滑作色法:Color factor=k*(et±log(abs(ln(em)))),r=sin(Color factor),g=sin(3(Color factor),b=cos(2(Color factor)),这样可蓝化外部,亮化边界,再掏空内部,以黑色为背景,产生光亮效果。目前我还没有找到使边界白亮的方法,咱们共同摸索吧,众人拾柴火焰高,我们会找到办法的。
我把用上述作色法改过的文件传上来,效果如图
未命名.jpg

Dualies.gsp (19.07 KB)

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http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=5382&k=a0b4c0d8ea4a3c95c1b8ee95b9b9375f&t=1732395232&sid=33KSMT
作者: 柳烟    时间: 2010-6-21 00:02

我接触复分形仅几个月,也对这玩意感兴趣,陷入了不少时间,可能由于资质不高,所以现在在原地踏步,进展不大。问题成堆,感谢向老师传经送宝,留下宝贵的文字。
逃逸参数p,飞扬老师与你的表达式,有些微差别,是否飞扬老师的表达式不方便平滑作色呢?
利用势值或逃逸时间,进行自定义作色试了很多次,仍不得要领,有时又不好问,因为大家都很忙,这也是没有办法的事。
我看了向老师修改的我的习作,着色里的势值2.6是如何准确测定的,这里面有什么精妙之点呢?粗论分形中,老师们讲过,将z拖到有关部分,我也实践过,总是以失败告终,也浪费掉不少时间。蓝化外部,光亮边界,我今晚试着做,果然,但乌龟内部,你帖子中说,先捣空,再上成黑色,从你改的文件中,不明掏空是那一步,黑色是如何上成的。我弄的,觉得是黑色了,可是增加n,或是放大图象时,颜色随之双改变了,而你的文件不会现现这种现象。
感谢向老师在分形路上的扶持,问好。
作者: 榕坚    时间: 2010-6-21 00:18

掏空内部,即让内部(et=max时r、g、b中之一不存在).此时即那一块空了,再衬以黑色为底就行了。是这样吗?向老师。
作者: xiaongxp    时间: 2010-6-21 02:06

61# 柳烟
62# 榕坚
两位老师:
   1.正如榕老师所说,掏空法就是使被掏部分的r、g、b之一无意义;
   2.用et掏,被掏部分的边缘整齐,适用于分形内外部的等势圈,作环带状;而用em掏,可使边缘线处处不可导,适合于分形的边界,分形的边界是分形艺术的说法,作为数学的分形几何概念,是没有边界的说法的,分形艺术的边界,就是数学的分形的近似,所以em掏空法更逼真;掏空后,画板背景色即为掏空部分的颜色;
   3.对那点着色,就将该点改为极小,以此为探针去探出et、em的大概取值区间,并调整其端点进行反复调试,得到最佳效果。
   4.你可能遇到过这一现象:有时着色点的一个小的摄动,会引起着色效果的很大变化。要利用好这一现象,他会带来你意想不到的视觉效果,我上传一个M集gsp文件,你先扫一遍,再移动点C扫一遍,看看它们有多大变化(也可以手动移C,更多惊喜等着你)。造成这一现象的原因我至今不明,甚至连重做一遍都无法再现此现象。不管什么原因了,可遇不可求,有了就不放过的好机会呀。
下面将柳老师的作品《(a3z + a2)sqr(z) + a0四.gsp》稍作修改传来,请看看
(a3z + a2)sqr(z) + a0四.jpg
(a3z + a2)sqr(z) + a0四.gsp (20.85 KB)

M集2.3.6(图二).jpg
M集2.3.6.gsp (11.33 KB)

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作者: 柳烟    时间: 2010-6-21 15:38

感谢向老师答疑解惑,今交一份作业在此.另向老师的M集,我玩了一下,挺有趣,象个魔盒.
10061422297e4fb8cbb068dcd3.jpg
Follow.gsp (19.07 KB)

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作者: xiaongxp    时间: 2010-6-21 21:04

64# 柳烟
改f=0,轨迹为离散、800、最小,可见等势圈
作者: 柳烟    时间: 2010-6-22 00:32

未命名.JPG
未命名2.JPG
Meet10_10_0一.gsp (78.92 KB)

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附件: Meet10_10_0一.gsp (2010-6-22 00:32, 78.92 KB) / 下载次数 4499
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=5437&k=309ccfadbe6804f057584e3eda703796&t=1732395232&sid=33KSMT

图片附件: 未命名2.JPG (2010-6-22 11:58, 36.37 KB) / 下载次数 3148
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=5438&k=04ea631d1b86605d749deb99e54b48df&t=1732395232&sid=33KSMT


作者: 榕坚    时间: 2010-6-23 17:53

32# 柳烟
请柳老师试试放大这个文件(我怎么一直得不到结果):
中心:(0.560357362284675838705095,0.11421705383828324000346)
缩放倍数:4*6.1177423E13
迭代次数:2000
效果图如下:
Fractal1.jpg

图片附件: Fractal1.jpg (2010-6-23 17:53, 110.02 KB) / 下载次数 3524
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=5527&k=853f3820fe24ce79e39c8e0f4342b8ec&t=1732395232&sid=33KSMT


作者: 柳烟    时间: 2010-6-23 21:11

67# 榕坚
画板中放大,因迭代次数过高,机子吃不消。你不是在UF中放大了吗
作者: 榕坚    时间: 2010-6-23 21:24

我在画板中放大可得到的都是散点,本来画板在同一迭代次数下的质量要优于UF。可这个文件不知怎么搞的相反了,所以要你也试试看。

图片附件: 捕获.JPG (2010-6-23 22:03, 53.49 KB) / 下载次数 3491
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=5532&k=01cc48c48133f872120061a80d248f33&t=1732395232&sid=33KSMT


作者: 柳烟    时间: 2010-6-23 22:48

69# 榕坚
画板中的定位中心与你给出的UF的中心一致吗?这我没实践过,我将你图片中的定位中心输入画板的中心,放大后,不对头。画板这软件最多放大多少,是不是超过了画板放大的极限。
你扫扫我的文件,看看是不是还是散点。
作者: myzam    时间: 2012-11-7 18:55

36# 榕坚
复ln是多值函数,它是w=e^z的反函数,通常把Ln(z)的主值要小写的ln(z)表示。




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