Board logo

标题: 利用自定义变换构造复杂轨迹 [打印本页]

作者: zfybill    时间: 2010-5-10 15:27     标题: 利用自定义变换构造复杂轨迹

想得到,就看得到!
利用自定义变换构造轨迹.gsp (25.69 KB)

附件: 利用自定义变换构造轨迹.gsp (2010-5-11 14:29, 25.69 KB) / 下载次数 3144
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=4278&k=c587df543aab99999f1556b4328fe055&t=1716032016&sid=855Vvg
作者: 柳烟    时间: 2010-5-10 16:01

到三定点距离之和为定长的点的轨迹[1].gsp (4.08 KB)
这是我制作的到三定点的距离之和等于定长的点的轨迹.

附件: 到三定点距离之和为定长的点的轨迹[1].gsp (2010-5-10 16:03, 4.08 KB) / 下载次数 3197
http://inrm3d.cn/attachment.php?aid=4250&k=088f9906538765f6a9ad76737a91d26b&t=1716032016&sid=855Vvg
作者: zfybill    时间: 2010-5-10 16:05

下来好好研究,我的做法可是偷懒的做法,只要有表达式,就可让它显形.柳老师为何想到这个方法的呢?
作者: zfybill    时间: 2010-5-10 16:13

其中表达式是可任意改变的,这样轨迹就丰富起来了.




欢迎光临 inRm3D: 画板论坛 (http://inrm3d.cn/) Powered by Discuz! 7.0.0