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为什么反演圆外切时,切点不确定(时隐时现)?

如题,方老师看看。

aa.sgf (5.56 KB)

在已知圆内切时切点倒是稳定的。
这个问题可以与GSP中的两圆相切的情况一样,系统是把圆当成多边形来处理的,就难免了。
能不能就此问题特殊处理一下呢?
正圆相切,是用解析法计算的。反演圆应视为正圆。切点BUG已修正。
太好了,现在就可以了。本来正圆一贯是用解析法干的,当然不应有问题的。这一点inrm3D比gsp要强大啊。
无欲则刚!凡人不烦!
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