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未命名.jpg
2013-12-30 17:47
一般来讲,陷阱的开状,决定了掉入陷阱的复分形的构件。如果是球陷阱,则复分形将由大小不同的球排列,挤出复分形的形状。用GSP造陷阱下的复分形,为何对有些分形,总是不能达到这样的效果呢?而UF中的陷阱下的复分形,均遵守这条不变的定律呢?大家探究探究。
GSP整不出,UF中整一个:
Fractal2.jpg
2014-1-1 13:08
GSP实现复分形陷阱,复杂且困难,即使弄出,扫描速度成问题。就是UF中造出,速度也受影响。在UF中搞两张图片。
Fractal2.jpg
2014-1-5 20:10

Fractal2.jpg
2014-1-5 20:42
14# 柳烟


让谢氏陷阱对称就更好看了。这构图有趣。
15# 榕坚
我尝试在UF中调成轴对称,搞了老半天,结果不行,发现随便如何调,竟是个中心对称。我将ucl文件发上来,你试试,如何调成轴对称。
柳烟谢氏三角陷阱文件:
柳烟谢氏三角文件1 {

init:
   float stdz = 0
   float dz = 0.0
loop:
  trz = exp(flip(-pi/180*@rot))*(#z-@center)/@size
  x = 1/sqrt(@r)*real(trz)
  y = sqrt(@r)*imag(trz)
  if @freq != 0
    x = 2*sin(2*pi*@freq*x)
    y = 2*sin(2*pi*@freq*y)
  endif
  trz = x + flip(y)
  z1 = trz
  float i = 0
  iter = @niter

  while i < @niter
    i = i + 1
  IF ((imag(z1)>=.575*real(z1)) && (-.575*real(z1)<=imag(z1)))
    z1 = 2*z1-1i
  ELSEIF (real(z1)<=0)
    z1 = 2*z1+(.8660254, 0.5)
  ELSEIF (real(z1)>0)
    z1 = 2*z1+(-.8660254, 0.5)
  ELSE
    z1 = 2*z1
  ENDIF
     z=z1
    if |z| > 1e20
      iter = i
      i = @niter
    endif
   endwhile
  float logp = 1/log(2)
  float logb = log(log(1e20))
       dz = real(iter + logp*logb - logp*log(cabs(z1)))
    if dz >stdz
      stdz = dz
    endif
final:
  #index = .1*stdz
default:
  title = "柳烟谢氏三角陷阱"
  helpfile = "sam-help/juliatrap.htm"

param center
    caption = "Center"
    default = (1,1)
  endparam
  param rot
    caption = "Rotation"
    default = -30.0
  endparam
  param size
    caption = "Size"
    default = 0.38750
  endparam
  param r
    caption = "Ratio Width/Heigh"
    default = 1.0
  endparam
  param @niter
    caption = "Julia Iterations"
    default = 100
  endparam
  param freq
    caption = "Trap Frequency"
    default = 0.0
  endparam
}
Fractal2.jpg
2014-1-5 23:59
16# 柳烟


是要这效果吗?
Fractal1.jpg
是这个效果。
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