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gsp5的手绘曲线的缺陷!

gsp5有一个手绘曲线,此作为图元构件可以自定义函数,然后转变为函数来参与问题的研究,无疑这个是不错的。但一个最大的缺陷是一旦绘好后不能再编辑了。这一点不爽啊。
无欲则刚!凡人不烦!
而inrm3D有类似的功能,就是光滑路径功能。它的好处是作为构件能与其它构件一样参与各种后继工作。最大的特点是能辑编。与一般绘图软件一样,加节点与删节点。使这个线变得更加符合用户的要求。

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aa.sgf (1.43 KB)

无欲则刚!凡人不烦!
删除一个节点后。即这个点不参于路径了。

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无欲则刚!凡人不烦!
在二楼的基础上增加一个节点。(该点想增加在哪个点后就增加在哪个点后,方便灵活。比如想增加在点B后。)

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无欲则刚!凡人不烦!
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软件设计的思路不一样,也许老美对这个不感兴趣吧。
手绘曲线已经不属于几何范畴了。
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