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xiaongxp
发表于 2021-12-20 22:57
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非常漂亮!
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https://pan.baidu.com/share/home ... are#category/type=0
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lnsz_dzg
发表于 2021-12-21 10:23
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228#
xklppp
太棒了!
能教教我吗?就这一组分形,我三年没学会。
肖老师,肖大哥,教教我
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lnsz_dzg
发表于 2021-12-21 10:25
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只看该作者
228#
xklppp
我想学1,2,3的这个,三年没学会
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lnsz_dzg
发表于 2021-12-21 10:27
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250#
xklppp
太棒了,几年没做过了
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lnsz_dzg
发表于 2021-12-21 10:36
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http://www.josleys.com/show_gallery.php?galid=338
太美了
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发表于 2021-12-21 17:49
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254#
lnsz_dzg
杜老师好!
250# 前一组是 UF 中叫做 translationg coloring 的算法,对于 z^n+c 的 M 集外部有较好的效果,但普适性很差:
https://fractalforums.org/progra ... 685/msg3382#msg3382
250# 后一组是一类基于距离估计的叫做 sloping coloring 的算法,我这里是其中最粗略简单的一种,这里有更完善的两种:
https://www.math.univ-toulouse.f ... .php/Mandelbrot_set
至于 228# 里面的伪 3D 渲染,其实完全不是那么回事,作者 Jos Leys 的算法我也是根本学不会的,从几何空间上讲,没有透视和光影。我脚本里面的动力模型、迭代器、复数运算、颜色索引、着色算法、平面扫描等的代码都是完全独立的模块,所以,每个模型的渲染都是诸多模块实时编辑和组合的结果,这里 1,2,3 号 newton 分形的算法,等把相关的代码摘出来组合好后再告之。
这里 Jos leys 介绍了原理,只是没有给代码。
http://images.math.cnrs.fr/La-me ... actal-en-3D?lang=fr
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发表于 2021-12-22 11:01
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xklppp
谢谢啦
,好期待
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真正的3d渲染我还真不会,这个只是聊以娱乐而已。要想获得高质量的图片,这里的画布太小了,分辨率不够,图像很毛糙,如果是 1200x600 的图片,比较理想的比例是 5:1,也就是需要扫描6000x3000的平面,我平时是按3:1的比例扫描,勉强能过得去。
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