返回列表 回复 发帖
001.jpg
002.jpg
003.jpg
004.jpg
001.jpg
002.jpg
003.jpg
004.jpg
005.jpg
006.jpg
007.jpg
008.jpg
009.jpg
010.jpg
001.jpg
002.jpg
003.jpg
001.jpg
002.jpg
003.jpg
004.jpg
005.jpg
006.jpg
007.jpg
008.jpg
011.jpg
91# xklppp


能具体说说这段着色算法的数学意义吗?Arg[last(date)]是不是迭代终点的幅角主值?lenth[data]是指迭代序列的路径总长度?
135# xuefeiyang
雪飞扬老师好:

z = 1 - Length[data]/30; 实时迭代次数/最大迭代次数 ( 1 - 0 )

Hue[ Arg[Last[data]]/(2Pi), 色相:终点幅角/2Pi( 0 - 1 )
     Min[1,2(1 - z)], 饱和度:( 0 - 1 )
     Min[1, 2z] 亮度:( 0 - 1 )
   ]

Mathematica 的 Hue 函数处理色彩应该是 HSB 模式,按这里的算法直接移植效果蛮奇怪的。
1.jpg
所以,只是用终点幅角作为色相值,而饱和度、亮度就随意发挥了。
2.jpg
136# xklppp
谢谢!
124# xklppp


你好!z=tile(z,2)这个函数什么意思?
136# xklppp
根据你的提示,我按照原始定义作出来的图像应该和你下边的图像差不多。谢谢! 08 (2).png
37# xklppp
这组图形色彩非常漂亮,其中的高亮线条非常清晰地表现了分形是压缩影像。能不能说一下,着色算法是什么?
返回列表