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拖我看看a的值,您知道原因吗?

如题。

ScreenShot00016.gif (8.84 KB)

ScreenShot00016.gif

未命名.gsp (2.78 KB)

无欲则刚!凡人不烦!
gsp之所以是gsp!那是因为……。
无欲则刚!凡人不烦!
本帖最后由 jxsyxxl 于 2009-12-18 14:27 编辑

爹也还是哪个爹,娘也还是哪个娘……爹是爹来娘是娘!
周老师,你是怎么发现的?
gsp的这个功能可不能小看,太有用处了。表面看来复杂的不能干之事可以变成是能干的。
无欲则刚!凡人不烦!
gsp的这个功能可不能小看,太有用处了。表面看来复杂的不能干之事可以变成是能干的。
周传高 发表于 2009-12-18 14:29
这就是GSP的魅力所在。
gsp之所以是gsp!那是因为……。
周传高 发表于 2009-12-18 13:53
高人的发现真是非同一般呀
这种方法周版在“点的变速运动”帖子中早用过了啊!
wangbutian 发表于 2009-12-18 15:28
是的。可喜的是inrm3D现在也具有这个功能了。
无欲则刚!凡人不烦!
看不出来最后一步的数值是怎么算出来的,请老师指点!
跑得快了撵上穷,跑得慢了穷撵上,反正这辈子是翻不了身了....
那个数值就是约束点一开始在那个圆弧上的“点的值”,解约后,再合并到圆上的。
无欲则刚!凡人不烦!
太奇妙了!根本不敢想的东西,真是神了!崇拜ing...
学习了!
跑得快了撵上穷,跑得慢了穷撵上,反正这辈子是翻不了身了....
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