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榕坚
发表于 2012-3-12 20:46
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只看该作者
就是前面说的光照效果:lighting
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榕坚
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榕坚
发表于 2012-3-12 20:55
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只看该作者
80#
xuefeiyang
给你提醒一下倒真有点象,浮雕也是3D的一类。它会不会是把浮雕的逃逸区给弄光滑了呢?浮雕中也有光照感。
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changxde
发表于 2012-3-12 20:58
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只看该作者
UF光照效果(lighting) 是针对 slope 系列的,代码都比较复杂,看不透本质。
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xiaongxp
发表于 2012-3-13 23:44
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https://pan.baidu.com/share/home ... are#category/type=0
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changxde
发表于 2012-3-14 09:09
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只看该作者
79#
mjj_ljh
梅老师,对你哪个文件,我找到了这样的现象:当n1=2,n2=0时看看前两次迭代的结果
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2012-3-14 09:09
它们是不一样的。
我认为由于总et值没有变化,它们应该是一样的。
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mjj_ljh
发表于 2012-3-14 14:02
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只看该作者
85#
changxde
常老师给我提供了一个思路,我将继续分析。
分次迭代的目的是提高速度,要不然有好的着色方法,但效率不高。其它很多方法,特别是dem法刻画边界用分次迭代法效率很高。
http://jhhp.ys168.com
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changxde
发表于 2012-3-14 15:19
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只看该作者
用Zn/Zn'还是可以产生光照效果的,原理不清楚。
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xuefeiyang
发表于 2012-3-14 19:22
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只看该作者
常老师是怎么作的?我怎么作不出这样的效果来
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changxde
发表于 2012-3-14 20:53
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只看该作者
考虑角的正弦对颜色参数做变换。
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榕坚
发表于 2012-3-14 20:56
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只看该作者
87#
changxde
几何画板还是用这种办法来产生光照效果较好,只是不能选择光照角度。那个slope配合lightling的方法恐怕行不通,我现在能做到边界小范围附近产生光照效果,大部分数值溢出。而且速度慢地吓人。
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